이 섹션에서는 숨바꼭질 재현 프로젝트를 준비하기 위해 섬 설정(Island Settings) 을 수정하는 방법을 알아봅니다.
섬 생성
섬을 생성하려면 아래 단계를 따릅니다.
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UEFN을 실행하여 신규 빈 프로젝트를 생성합니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정(IslandSettings) 장치를 선택하여 사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.
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사용자 옵션 을 아래와 같이 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최대 플레이어(Max Players) | 16 | 게임에 참가할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정합니다. |
| 음성 채팅(Voice Chat) | 전체(All) | 팀 간에 음성 채팅을 허용할지 여부를 결정합니다. |
| 팀(Teams) | 팀 인덱스(Team Index): 2 | 플레이어를 몇 팀으로 나눌지 결정합니다. |
| 기존 클래스 복구 시점(Revert to Default Class At) | 라운드 종료(End of Round) | 플레이어의 클래스를 기본값으로 리셋하는 시점을 결정합니다. |
| 총 라운드(Total Rounds) | 99 | 게임 종료까지 플레이할 라운드 수를 결정합니다. 이 수를 게임플레이에 맞게 변경합니다. |
| 게임 승리 조건(Game Win Condition) | 최다 득점 승리(Most Score Wins) | 게임에서 승리하는 조건을 결정합니다. 최다 득점 승리는 모든 라운드를 통틀어 가장 높은 점수를 획득하면 게임에서 승리한다는 뜻입니다. |
| 게임 중 합류(Join in Progress) | 생성(Spawn) | 플레이어가 이미 진행 중인 게임에 참가했을 때 적용되는 옵션입니다. 생성으로 설정하면 플레이어가 게임 중간에 합류할 수 있습니다. |
| 탄약 무한(Infinite Ammo) | True | 게임 중에 플레이어에게 탄약을 무한으로 제공할지 여부를 결정합니다. |
| 건설 허용(Allow Building) | 없음(None) | 없음으로 설정하면 건설 및 함정 배치가 비활성화됩니다. |
| 환경 피해(Environment Damage) | 끄기(Off) | 게임 중에 플레이어가 환경에 피해를 줄 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 구조물 피해(Structure Damage) | 없음(None) | 게임 중에 플레이어가 건설 주체에 따라 어떤 구조물에 피해를 줄 수 있는지 설정합니다. |
| 곡괭이 파괴력(Pickaxe Destruction) | 없음(None) | 환경과 건물에 가해지는 곡괭이 피해량을 수정합니다. |
| 곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | False | 플레이어가 곡괭이를 갖고 게임을 시작할지 여부를 결정합니다. |
| 빈사 상태(Down But Not Out) | 끄기(Off) | 이 게임플레이에서는 빈사 상태를 사용하지 않습니다. |
| 처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제(Delete) | 플레이어 처치 시 해당 플레이어의 아이템을 어떻게 처리할지 결정합니다. 삭제로 설정하면 아이템이 게임에서 제거됩니다. |
| 아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | False | 게임 중에 플레이어가 인벤토리에서 아이템을 드롭할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 아이템 줍기 허용(Allow Item Pickup) | False | 게임 중에 플레이어가 아이템을 주울 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 매달리기 허용(Allow Mantling) | True | 매달리기 사용 가능 여부를 결정합니다. 매달리기를 허용하면 플레이어가 점프 시 턱을 잡고 기어 올라갈 수 있습니다. |
| 전력질주 허용(Allow Sprinting) | True | 전력질주 사용 가능 여부를 결정합니다. 플레이어가 전력질주를 활성화하면 더 빠르게 이동합니다. |
| 수동 부활 허용(Allow Manual Respawning) | False | 게임 중에 플레이어가 부활 메뉴 옵션을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 라운드 종료 시 슬로 모션(Slow Motion on End of Round) | False | 라운드 종료 시 슬로 모션 이펙트를 활성화하거나 비활성화합니다. |
| 편집 모드 - 곡괭이 사용(Edit Mode - Enable Pickaxe) | False | 이 섬을 편집할 때 플레이어가 곡괭이를 가질지 여부를 결정합니다. |
| 라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | 5.0 | 라운드가 종료될 때마다 점수판이 표시되는 시간을 결정합니다. |
| HUD 정보 유형(Hud Info Type) | 추적기(랭크 없음)(Tracker (Unranked)) | 추적기 장치에서 표시되는 정보의 유형을 결정합니다. |
| UI 팀 색상(UI Team Colors) | 팀 색상(Team Color) | 팀이 특정 색상으로 표시됩니다. |
| 라운드 승리 조건(Round Win Condition) | 점수(Score) | 라운드의 승자를 결정합니다. |
| 승부치기 1(Tiebreaker 1) | 처치(Eliminations) | 승부치기의 승리 조건을 결정합니다. |
| 전체 지도 표시(Display Overview Map) | False | 맵 키 메뉴에서 전체 지도를 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
| 누적 점수판 표시(Show Cumulative Scoreboard) | True | 점수판이 현재 라운드에 대한 정보만 표시할지 또는 전체 라운드의 누적 정보를 표시할지 여부를 결정합니다. |
| 개별 점수 표시(Show Individual Scores) | True | 팀 기반 게임의 점수판에서 개별 플레이어 통계와 팀 기반 통계 표시 사이를 토글합니다. |
| 이름표 항상 표시(Always Show Name Plates) | 항상 숨김(Always Hide) | 플레이어 이름과 위치를 다른 플레이어에게 표시할지 여부를 결정합니다. |