포크리에서는 플레이어의 다양한 이동 방식이 섬 디자인에 영향을 줄 수 있습니다. 플레이어가 섬에서 이동하는 방식을 이해하는 것은 전체적인 경험을 계획하고 디자인하는 데 있어 중요합니다.
독특한 이동 유형은 다음과 같습니다.
플레이어 이동 사용
이러한 이동 설정을 활성화 또는 비활성화하려면 M 키를 누르고 섬 설정을 클릭합니다. 플레이어 카테고리를 클릭하고, 클릭하여 로코모션 서브카테고리를 펼칩니다. 다음 설정을 찾을 때까지 스크롤을 내립니다.
매달리기 허용
넘기 허용
전력질주 허용
슬라이딩 허용
슬라이딩 킥 허용
어깨치기 허용
부스트 점프 허용
구르기 착지 허용
벽 차기 허용(Allow Wall Kick)
벽 오르기 허용(Allow Wall Scramble)
모든 설정은 켜기 또는 끄기로 설정할 수 있습니다. 매달리기, 전력질주 등 일부 이동 기능은 플레이어를 위해 추가 옵션을 커스터마이징할 수도 있습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 클래스 설계 장치를 사용하여 이동 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. 이러한 장치를 사용하면 플레이어가 특정 동작 유형을 언제 어떻게 사용할지 제어할 수 있어, 섬을 더 원하는 대로 디자인할 수 있습니다.
매달리기
매달리기는 섬의 여러 지역으로 이동하는 재미있고 흥미로운 방식을 제공합니다. 섬에서 매달리기를 사용하면 플레이어가 상호작용하고 이동할 수 있는 새로운 공간을 만들어 디자인 수준을 높일 수 있습니다.
매달리기의 경우 낙하 피해와, 이 기능이 전체적인 섬 경험에 이득이 되는지를 고려해야 합니다.
낙하 피해
매달리기를 활성화하면 플레이어가 기어 올라가는 중 떨어지거나 너무 높은 지형에 매달리려다 떨어지는 경우 낙하 피해를 받습니다. 이 피해는 확률로 계산됩니다.
플레이어가 최대 피해의 50%보다 많은 피해를 받은 시점에 매달리기를 시도하면 실패합니다. 플레이어는 낙하하게 되고, 낙하한 거리에 따라 피해를 받습니다.
플레이어가 낙하 중 최대 피해의 50% 이하를 받은 시점에 매달리기 하면, 낙하를 중단하고 지형에 매달리며, 피해를 전혀 받지 않습니다.
섬에서 매달리기 사용하기
매달리기를 사용하면 플레이어는 여러 가지 방식으로 섬을 누빌 수 있고, 제작자는 플레이어를 위해 독특한 도전과 목표를 만들 수 있어 섬 경험이 더 풍부해집니다. 섬 지형을 매달리기에 완벽하게 맞추지 않았더라도, 플레이어가 매달리기를 나름대로 재미있게 활용하여 섬에서 이동할 수 있을 것입니다.
매달리기는 PvP는 물론 PvP 외의 다양한 게임에서도 이용할 수 있습니다. 예를 들어 박스파이트, 구역전쟁, 전투 게임, 그리고 퍼즐, 어드벤처, 은신, 탐험 요소가 있는 게임에서 활용해 보세요. 새로운 게임 유형을 만들거나 기존 게임 유형을 확장하는 기회가 되기도 합니다. 예를 들어 파쿠르 형식의 탐험, 산 타기, 이동 요소가 중요한 어드벤처 게임에서 매달리기를 이용할 수 있습니다. 이동과 관련된 퍼즐과 기타 흥미로운 방식으로 섬의 이곳저곳을 움직이게 하면 플레이어가 여러 방법으로 목표를 완료할 수 있습니다.
다만, 플레이어 이동을 제한해야 하는 게임 유형에서는 매달리기가 방해가 됩니다. 이 경우는 매달리기를 끄기로 설정하여 사용할 수 없도록 해야 합니다. 이러한 게임 유형의 예시로는 데스런, 방 탈출, 스포츠, 전략, 경주, 탈것 중심의 게임이 있습니다.
매달리기로 실험하며 플레이어를 위해 색다른 플레이와 도전을 추가해 보세요!
구버전 섬은 매달리기를 사용하면 의도대로 작동하지 않을 수 있습니다. 기존에는 플레이어가 상호작용할 수 없던 많은 기능이나 사물에 매달리기를 이용하면 올라갈 수 있기 때문에, 플레이어가 섬 경험의 경계를 벗어난 지역에 들어갈 수 있게 됩니다.
장벽 장치로 문제가 되는 위치를 막을 수 있긴 하지만, 장벽의 최소 너비로 인해 문제 영역을 모두 막는 것은 무리일 수 있습니다. 섬 업데이트에 현실성이 없거나, 시간 투자 가치가 없다고 판단되면 기존 경험은 매달리기를 꺼 두는 것이 좋습니다.
넘기
넘기 허용 옵션을 켜기로 설정하면 플레이어가 벽이나 기타 장애물을 향해 달릴 때 점프 컨트롤을 눌러 자동으로 장애물을 넘을 수 있습니다.
전력질주
플레이어는 왼쪽 Shift 키를 눌러 전력질주할 수 있습니다. 이동 속도가 빨라지는 것 외에, 곡괭이, 무기 등 플레이어가 들고 있던 아이템은 메거나 치워 두었다가 전력질주가 끝나면 다시 들게 됩니다. 또한 전력질주 중에는 플레이어의 점프 높이와 거리가 증가합니다.
플레이어가 전력질주를 시작하면 보호막 바 위에 에너지 바가 표시되어 남은 전력질주 시간을 보여줍니다. 플레이어의 에너지가 떨어지면 전력질주가 중단됩니다.
에너지 바는 시간이 지나면 자동으로 충전됩니다. 또한 플레이어가 전력질주하고 있지 않을 때는 HUD에서 사라집니다.
슬라이딩
슬라이딩은 플레이어가 멋진 동작으로 공간을 빠르게 이동할 수 있는 수단입니다.
달리기 중에 슬라이딩하려면 왼쪽 Ctrl을 길게 눌러 슬라이딩을 발동합니다. 슬라이드는 몇 초 동안 지속된 후 중단됩니다. 플레이어가 전력질주 중에 왼쪽 Ctrl을 길게 누르면 자동으로 슬라이딩합니다. 슬라이딩 중에 전력질주를 시작하거나 점프하면 중단할 수 있습니다.
가파른 내리막에서는 슬라이딩 속도가 빨라집니다. 평지에서도 슬라이딩이 가능하지만, 슬라이딩 속도는 전력질주가 아닌 일반 달리기 속도와 동일합니다.
슬라이딩 킥
슬라이딩 킥은 플레이어가 슬라이딩 중 사용할 수 있는 특수 공격입니다. 이 이동 유형을 켜면 플레이어가 슬라이딩 중에 적 플레이어나 파괴 가능한 오브젝트에 부딪혔을 때 슬라이딩 킥으로 피해를 주고 적 플레이어를 밀어낼 수 있습니다.
어깨치기
어깨치기를 켜면 플레이어가 전력질주, 슬라이딩 또는 구르기 착지 중에 문을 부수고 열 수 있습니다. 이 기능을 이용하려면 전력질주 허용 또는 슬라이딩 허용 옵션과, 어깨치기 허용 옵션을 켜기로 설정해야 합니다. 플레이어가 문을 부수고 진입하면 반대편에 있던 플레이어는 뒤로 밀려나지만, 피해는 받지 않습니다.
현재는 전력질주 중 에너지 바의 시간이 남아 있더라도 연속으로 문을 두 개 이상 부술 수 없습니다. 전력질주를 멈추고 다시 시작해야 또 다른 문을 부술 수 있습니다.
부스트 점프
부스트 점프는 파쿠르 스타일 점프입니다. 턱을 밀어내면서 오를 때 더 빠르고 높게 오를 수 있습니다. 이를 사용하면 부스트 점프를 사용하지 않는 플레이어보다 빠르고 효율적으로 이동할 수 있습니다.
부스트 점프를 하려면 먼저 전력질주를 한 다음 경사면에서 아래로 슬라이딩합니다. 턱에 다가가면서 스페이스 바를 누르면 턱을 넘어 도약합니다.
구르기 착지
땅에 닿기 전에 구르기 착지를 하면 스태미나를 회복하고, 2층 이상에서 점프할 때 피해를 받지 않을 수 있습니다. 착지 전에 스페이스 바를 누르거나 길게 누르고, 플레이어가 땅 위를 구르면 피해를 받지 않습니다.
벽 차기
두 벽 사이에서 벽 차기를 사용해 적을 피하거나 위로 올라갈 수 있습니다. 전력질주 중 벽에 다가가 스페이스 바를 눌러 벽으로 뛰어오른 후 스페이스 바를 다시 눌러 벽을 찹니다. 위로 올라가려면 두 벽을 번갈아 가며 차면 됩니다. 벽에 닿으면 스페이스 바를 눌러 다시 벽을 찹니다.
벽 오르기
벽을 기어 올라가면 2층 이상에 있는 열린 창문이나 턱에 닿을 수 있습니다. 접근 중 스페이스 바를 눌러 벽으로 점프하고, 계속해서 스페이스 바를 눌러 턱이나 열린 창문을 붙잡을 때까지 벽을 오릅니다.