Y축, Z축, X축은 항공에서 비롯된 용어입니다. 이는 비행기가 이동 중에 수행할 수 있는 세 가지 회전 유형을 나타냅니다. 이 용어들은 3D 디자인과 게임 개발 분야에서 가상 3D 환경을 정확히 정의하고 가상 공간에서의 움직임을 표현하기 위해 차용한 용어입니다. 피치(Y)는 오브젝트의 원위치를 기준으로 한 위아래 이동을 말합니다. 요(Z)는 원위치를 기준으로 한 좌우 수평 이동을 말합니다. 롤(X)은 원위치를 기준으로 한 좌우 기울기를 말합니다.
이 용어들은 카메라의 움직임을 설명하기 위해 카메라 장치와 함께 사용되기도 합니다.
축 항목과 함께 참조하세요.