플레이어는 최대한 빨리 10점에 도달해야 합니다. 게임이 시작될 때 플레이어가 아레나로 발사되고, 미끄럼 파워업을 적용해 바닥에서 미끄러지도록 만듭니다. 큰 초록색 핀볼 범퍼는 3점, 파란색 범퍼는 1점, 빨간색 범퍼는 마이너스 1(-1)점이므로 피해야 합니다. 플레이어는 제한적으로 자신의 움직임을 조정하며 아레나 안에서 밀려다닙니다.*
핀볼 마법사 동영상
재료
필요한 요소
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핀볼 범퍼 장치 (원하는 만큼)
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핀볼 플리퍼 장치 4개
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장벽 장치 4개
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돌연변이 유발 구역 장치 1개
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플레이어 부활 패드 1개
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속도 부스트 장치 1개
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전체 피해 난간 (아레나를 완전히 둘러쌀 수 있을 만큼 많이)
게임 방법
전체 피해 난간은 닿으면 밀려나고 약간 위험하기 때문에, 구역을 제한하는 데 사용됩니다. 플레이어가 전체 피해 난간을 뛰어넘지 못하도록 장벽이 3면을 둘러싸고 있습니다. 미끄럼 파워업은 플레이어가 부활하면 적용됩니다. 또한 돌연변이 유발 구역은 구역 입구를 덮고, 네 번째 면에서 플레이어가 구역에 들어올 때 플레이어 뒤에 장벽이 생성되도록 활성화합니다. 각 범퍼에는 연결된 점수가 있으며, 범퍼마다 색상이 달라 플레이어가 어느 범퍼를 쳐야 할지 파악할 수 있습니다.
변경된 옵션
나의 섬 설정
| 변경된 옵션 - 게임 | |
|---|---|
| 부활 한도 | 1 |
| 득점하여 종료 | 10 |
플레이어는 한 번만 부활하며, 승리하려면 10점을 얻어야 합니다.
| 변경된 옵션 - UI | |
|---|---|
| HUD 정보 유형 | 점수 |
| 점수판 승리 조건 | 점수 |
| 점수판 승부치기 1 | 시간 |
플레이어의 점수와 승리하는 데 걸린 시간을 보여줍니다.
미끄럼 파워업 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 미끄럼 파워업 | |
|---|---|
| 효과 지속 시간 | 무한 |
플레이어 미끄럼 효과는 게임 내내 지속되어야 합니다. 플레이어가 부활할 때 신호로 적용됩니다.
돌연변이 유발 구역 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 돌연변이 유발 구역 | |
|---|---|
| 무기 발사 허용 | 끄기 |
돌연변이 유발 구역은 안에서 움직이는 플레이어를 확인하므로, 무기 발사 허용 옵션을 끄기(기본값: 켜기)로 설정합니다.
장벽 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 장벽 | |
|---|---|
| 장벽 스타일 | 반투명 |
| 게임 내 베이스 표시 | 켜기 |
| 단계 간 활성화 | 없음 |
| 장벽 깊이 | 가장자리 크기 / 1 |
| 장벽 폭 | 가장자리 크기 / 1 |
장벽은 플레이어가 돌연변이 유발 구역을 떠날 때 활성화됩니다. 장벽은 아레나 각 면 중앙에 배치되어야 하며, 각 장벽은 아레나를 완전히 둘러싸도록 깊이와 너비가 일치해야 합니다.
핀볼 범퍼 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 핀볼 범퍼 | |
|---|---|
| 밀어내기 | 다양 |
| 옆 바운스 리프트 | 없음 |
| 위 바운스 허용 | 끄기 |
| 범퍼 색상 | 다양 |
| 획득 점수 | 다양 |
핀볼 범퍼는 옆 바운스 리프트와 위 바운스를 꺼서 사물이 공중에 뜨지 않도록 합니다. (즉, 플레이어가 범퍼에 닿아도 위로 뜨지 않게 됩니다) 색상, 밀어내기, 점수는 핀볼 범퍼 장치마다 다르게 설정해 플레이어에게 흥미로운 도전을 제공합니다.
핀볼 플리퍼 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 핀볼 플리퍼 | |
|---|---|
| 던지는 방향 | 동일 |
| 충돌 시 밀어내기 강도 | 중간 |
| 바운스 각도(%) | 0%(끄기) |
| 띄우기 정도 | 없음 |
핀볼 플리퍼는 플레이 구역의 가장자리에 있습니다. 여기서는 플레이어가 플리퍼와 닿는 위치에 따라 방향이 결정되는 것이 아니라, 플레이어가 플리퍼에 닿을 때마다 항상 같은 방향으로 밀려나도록 바운스 각도(%)를 0%로 설정합니다.
메시지 설정
| 메시지 설정 - 채널 1 | ||
|---|---|---|
| 플레이어 부활 | ||
| 1 | [송신] | 플레이어 생성되면 송신 |
| 미끄럼 파워업 | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 수집 |
플레이어가 부활하면 미끄럼 파워업을 적용합니다. 이렇게 하면 플레이어가 바닥에서 미끄러집니다.
| 메시지 설정 - 채널 2 | ||
|---|---|---|
| 돌연변이 유발 구역 | ||
| 2 | [송신] | 구역 떠날 시 송신 |
| 장벽 | ||
| 2 | [수신 시] | 수신 시 활성화 |
돌연변이 유발 구역은 아레나 입구의 장벽과 같은 선상에 배치합니다. 플레이어는 속도 부스트를 통해 돌연변이 유발 구역을 통과하며 발사됩니다. 플레이어가 돌연변이 유발 구역을 나갈 때, 플레이어를 아레나 안에 가두던 장벽이 올라갑니다.