게임 엔진에서 사운드를 생성하고, 수정하고, 라우팅하는 데 사용되는 오디오 처리 노드의 상호 연결 시스템을 시각적으로 표현한 것입니다.
그래프의 각 노드는 오디오 소스, 필터, 이펙트, 믹서 또는 출력과 같은 기능적 컴포넌트를 나타냅니다. 이러한 노드는 오디오 신호의 플로를 정의하는 링크로 연결됩니다. UEFN에서 개발자는 오디오 노드 그래프를 통해 공간화, 리버브, 리얼타임 오디오 이펙트 등의 복잡한 오디오 행동을 만들 수 있어 다이내믹한 프로시저럴 사운드 디자인이 가능합니다.