소용돌이 머티리얼을 사용하여 포털 중앙을 생성하는 디스크 스태틱 메시를 모델링합니다. 포털 중앙에는 머티리얼 이펙트를 통해 포털이 활성화된 모습이 연출됩니다.
디스크 모델링하기
나이아가라 시스템으로 만든 기존 포털 내부에 배치할 디스크를 만듭니다.
툴바에서 모드 선택(Select Mode) 메뉴를 열어 모델링(Modeling)을 선택합니다. 모델링 모드 옵션이 뷰포트 창 옆에 나타납니다.
생성(Create) 옵션에서 디스크(Disc)를 선택합니다. 셰이프 옵션이 창에 나타납니다.
디스크 생성(Create Disc) 툴에서 다음 옵션을 설정합니다.
반경(Radius) = 200.0
머티리얼(Material) = Mystic_Swirl_Mat_Inst
뷰포트에서 디스크를 클릭한 다음, 디스크가 Z축에 서도록 Y축을 -90.0으로 설정하고 수락(Accept)을 클릭하여 스태틱 메시를 생성합니다.
툴바에서 모드 선택 드롭다운 메뉴를 열어 선택 모드(Selection Mode)를 선택합니다.
콘텐츠 브라우저에서 Meshes 폴더를 열고 디스크 섬네일을 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 엽니다. 이름변경(Rename)을 선택하여 스태틱 메시의 이름을 Portal로 변경합니다.
뷰포트에서 이동 옵션을 선택하여 디스크를 나이아가라 시스템 중앙으로 이동합니다.
이 시점에서 나이아가라 시스템으로 돌아가서 이미터 중앙에서 나오는 스파크를 더 추가해도 됩니다. 또한 머티리얼 인스턴스를 열어 포털 소용돌이 머티리얼의 속도, 오파시티, 컬러 값을 다양하게 설정해 보아도 됩니다.
포털을 무형으로 만들기
마지막 단계는 캐릭터나 플레이어가 포털을 통과할 수 있도록 포털을 고체가 아닌 무형의 상태로 만드는 것입니다. 이를 위해서는 스태틱 메시의 콜리전 프로퍼티를 비활성화해야 합니다.
콘텐츠 브라우저에서 디스크 스태틱 메시 섬네일을 더블클릭하여 스태틱 메시 에디터를 엽니다.
디테일 패널에서 아래로 스크롤하면 나오는 콜리전(Collision) 세팅에서 다음 콜리전 옵션을 사용합니다.
콜리전 프리셋(Collision Presets) = NoCollision
콜리전은 스태틱 메시가 프로젝트 뷰포트에 있을 때도 비활성화할 수 있습니다. 아웃라이너에서 스태틱 메시를 선택한 다음 디테일 패널에서 콜리전 프리셋을 NoCollision으로 변경하면 됩니다.
툴바에서 저장(Save)을 클릭합니다.
이제 뷰포트로 드래그하는 스태틱 메시의 콜리전 세팅이 비활성화되어 무형의 상태가 됩니다.
| 콜리전 세팅 | GIF |
|---|---|
콜리전 활성화됨(With Collision Enabled) | |
콜리전 비활성화됨(With Collision Disabled) |
포털 커스터마이징하기
포털을 더 독특한 느낌으로 커스터마이징할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.