이 섹션에서는 신비로운 포털의 최종적인 셰이프와 유유히 흐르는 파티클의 원천을 제공하는 내부 링을 파티클 스파크에 추가하는 방법을 알아봅니다.
두 번째 이미터 복사 및 이름 변경하기
생성한 나이아가라 시스템 내부에서 첫 번째 이미터를 복사합니다.
이미터에서 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 복사하기(Copy)를 선택합니다.
빈 그래프 영역에서 첫 번째 이미터 스택 옆을 클릭하고 Ctrl + V를 누르거나, 우클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열고 붙여넣기(Paste)를 선택합니다. 새 이미터 스택이 그래프에 표시됩니다.
새 이미터에서 F2를 눌러 새 이미터의 이름을 변경하거나, 새 이미터를 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 이름변경(Rename)을 선택합니다.
새 이미터의 이름을 Inner_Ring으로 변경합니다.
이미터 스택에서 프로퍼티(Properties)를 선택합니다. 그러면 디테일 패널에서 프로퍼티 옵션이 열립니다.
디테일 패널에서 다음 프로퍼티 옵션을 설정합니다.
시뮬레이션 타깃(Sim Target) = CPUSim
바운드 계산 모드(Calculate Bounds Mode) = 다이내믹(Dynamic)
파티클 업데이트(Particle Update) 노드에는 두 번째 이미터에 필요하지 않은 모듈이 있습니다. 다음 모듈을 삭제하세요.
Scale Sprite Size
Vortex Force
Drag
Curl Noise
파티클 스폰 노드 편집하기
파티클 크기를 조정하고 포털 내부 링을 정의하려면 파티클 스폰(Particle Spawn) 노드에서 모듈을 편집 및 추가하는 것부터 시작합니다.
새 이미터에서 Initialize Particle 모듈을 선택하여 디테일 패널에서 파티클 초기화 옵션을 엽니다.
디테일 패널에서 다음 포인트 어트리뷰트(Point Attributes) 옵션을 변경합니다.
수명 모드(Lifetime Mode) = 랜덤(Random)
수명 최소(Lifetime Min) = 0.5
수명 최대(Lifetime Max) = 1.5
이 옵션으로 내부 링에 생성되는 파티클의 수명이 결정됩니다.
디테일 패널에서 다음 스프라이트 어트리뷰트(Sprite Attributes) 옵션을 변경합니다.
스프라이트 크기 모드(Sprite Size Mode) = 랜덤 균등(Random Uniform)
균등 스프라이트 크기 최소(Uniform Sprite Size Min) = 2.0
균등 스프라이트 크기 최대(Uniform Sprite Size Max) = 5.0
스프라이트 회전 모드(Sprite Rotation Mode) = 직각(도)(Direct Angle (Degrees))
스프라이트 회전(Sprite Rotation) = -45.0
이렇게 하면 내부 링에 -45도로 회전하는, 랜덤 크기의 둥글고 균일한 파티클이 생성됩니다.
이미터에서 파티클 스폰(Particle Spawn) 옆의 추가 아이콘을 클릭합니다. 그러면 모듈 선택 창이 열립니다.
Apply Initial Forces를 선택하면 디테일 패널에서 Apply Initial Forces 옵션이 열립니다.
이 옵션으로 링을 형성하면서 파티클이 링 셰이프 밖으로 쏟아져 나오도록 하는 힘이 결정됩니다.
이미터에서 Apply Initial Forces를 선택하여 디테일 패널에서 Apply Initial Forces 옵션을 엽니다.
디테일 패널에서 다음 Apply Initial Forces 옵션을 변경합니다.
위치에 힘 적용(Apply Force to Position) = True
이미터에서 파티클 스폰(Particle Spawn) 옆의 추가 아이콘을 클릭합니다. 그러면 모듈 선택 창이 열립니다. Add Velocity를 선택하면 디테일 패널에서 Add Velocity 옵션이 열립니다.
이 옵션으로 속도가 파티클 및 파티클의 회전 모드에 적용되는 방식을 지정합니다.
스택에서 속도 추가 모듈이 초기 힘 적용 모듈보다 앞서므로 경고가 표시됩니다. 이슈 고침(Fix Issue) 버튼을 클릭하여 충돌을 해결합니다.
디테일 패널에서 다음 속도 추가 옵션을 변경합니다.
속도 모드(Velocity Mode) = 원뿔 내(In Cone)
원뿔 축에서 속력 감쇠(Speed Falloff From Cone Axis) = 활성화됨, -500.0
이렇게 설정하면 스프라이트가 흐르는 방향이 바뀌고, 방향이 원뿔 축에서 벗어나면서 스프라이트의 속도가 감소합니다.
이제 내부 링의 파티클에 정의된 링 셰이프가 생겼으며, 첫 번째 이미터가 내부 링에서 멀리 부유하는 먼지 같아 보입니다.
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이펙트의 다음 단계는 링 내부의 포털을 생성하는 것입니다. 이를 위해 소용돌이치는 머티리얼과 스태틱 메시 디스크가 필요합니다.