모드란 무언가를 보거나 경험하는 방식입니다. 포트나이트에서 게임 모드란 누가 어떻게 게임을 플레이하는지를 정의합니다.
모드 설정에서는 게임 시작 시점과 방식, 게임 내 플레이어 생성 지점과 시점, 점수 할당 및 추적 방법, 게임플레이에 영향을 주거나 게임플레이를 조절하는 다른 요소 등을 설정할 수 있습니다.
모드에는 게임플레이에 변화를 줄 수 있는 수많은 하위 카테고리가 있으며, 많은 하위 카테고리에는 다시 여러 가지 설정이 있습니다. 섬 설정 탭에서 모드 카테고리를 클릭하고, 하위 카테고리를 클릭하여 설정을 확장합니다.
변경하려는 설정 이름을 알고 있으면 검색 바를 사용하여 찾을 수 있습니다.
섬 설정이 게임의 기본 설정이 되지만, 팀 설정 및 인벤토리 및 클래스 설계 장치와 같은 일부 장치 설정은 이러한 섬 설정을 오버라이드할 수 있습니다.
모든 변경사항은 자동으로 저장됩니다. 언제든 기본값 복원 버튼을 클릭해 설정을 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다. 그러면 현재 선택한 카테고리의 설정만 초기화됩니다.
다음 섹션에서는 각 하위 카테고리에서 사용 가능한 설정과 사용 방식을 살펴봅니다.
일부 설정은 회색으로 표시됩니다. 이는 보통 해당 설정을 이용하기 전에 다른 설정을 변경해야 함을 나타냅니다.
구조
구조(Structure)에서는 플레이어 제한, 팀원 편성, 라운드 수 등 게임의 기본 구성을 지정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 16, 1~100 | 한 번에 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수를 설정합니다. |
팀 | 개인전(Free for All), 협동(Cooperative), 커스텀(Custom), 2~100 사이 숫자 선택 | 플레이어를 몇 개의 팀으로 나눌지 결정합니다. 커스텀으로 설정하면 플레이어가 팀 변경 메뉴 옵션을 사용해 팀을 직접 고를 수 있습니다. 팀을 커스텀으로 설정하고 팀 크기를 동적으로 두면 매치메이킹 기능이 작동하지 않으니 유의하세요. |
팀 크기 | 동적(Dynamic), 균일 분배(Split Evenly), 1~4 사이 숫자 선택 | 동적으로 설정하면 팀 크기를 다르게 설정할 수 있습니다. |
총 라운드 | 1, 최대 100까지 숫자 선택 | 한 게임의 총 라운드 수를 설정합니다. |
매치메이킹 설정
매치메이킹은 비디오 게임에서 플레이어를 연결하는 방식입니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
섬 매치메이킹 공개 여부 | 파티 선택(Party Choice), 공개(Public), 비공개(Private) | 공개 게임에는 누구나 참가할 수 있습니다. 비공개 게임은 같은 파티에 있는 플레이어 그룹으로 제한됩니다. 파티 선택의 경우 플레이어가 공개나 비공개 중에서 선택할 수 있습니다. |
팀 채우기 옵션 | 채우기 필수(Must Fill), 파티 선택(Party Choice) | 이 옵션은 구조에서 팀 크기가 2에서 4로 설정된 경우에만 설정할 수 있습니다. 파티 선택으로 설정하면 플레이어가 팀을 선택할 수 있습니다. 채우기 필수로 설정하면 플레이어가 자동으로 팀에 할당됩니다. |
최소 플레이어 수 | 8, 숫자 선택 | 게임 세션을 시작하는 데 필요한 최소 플레이어 수입니다. 초과 시간 단계가 끝날 때 여기에 지정된 플레이어 수에 도달하지 못하면 대기열이 취소됩니다. |
오버타임 플레이어 목표 | 8, 숫자 선택 | 대기열 초과 시간 단계 중에 플레이어를 매치로 보내도록 대기열을 트리거하는 목표 플레이어 수입니다. |
대기열 기본 지속 시간 | 5초, 시간 선택 | 매치메이킹 기본 단계의 지속 시간을 결정합니다. 대기열 기본 단계 중에 대기열은 인원이 가득 찬 매치를 만들도록 시도합니다. |
대기열 오버타임 지속 시간 | 5초, 시간 선택 | 매치메이킹의 대기열 초과 시간 단계 지속 시간을 결정합니다. 대기열의 초과 시간 단계 중에 대기열은 초과 시간 플레이어 목표 수를 채우도록 시도합니다. |
매치메이킹 최대 팀 수 | 4, 숫자 선택 | 세션에 생성할 팀 수입니다. |
세션당 매치메이킹 최대 플레이어 | 32, 숫자 선택 | 한 세션에서 매치메이킹으로 참가할 수 있는 최대 플레이어 수입니다. |
팀 설정
팀 설정(Team settings)에서는 주로 팀원이 서로를 식별하고 다른 팀으로부터 팀원을 구분하는 방법을 지정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
아군 사격 허용 | 끄기, 켜기 | 같은 팀의 플레이어가 서로에게 피해를 줄 수 있는지를 설정합니다. |
팀 로테이션 | 사용 안 함, 라운드 수 선택 | 팀이 얼마나 자주 로테이션되는지 설정합니다. 팀이 비대칭이거나 팀이 구조에서 협동으로 설정된 경우 로테이션이 지원되지 않습니다. |
UI 팀 색상 | 관계(Relationship), 팀 색상(Team Color) | 기본값인 관계로 설정하면 아군 팀은 팀 색상으로 파란색을, 상대 팀은 빨간색을 사용합니다. 팀 색상으로 설정하면 각 팀이 지정한 색상으로 표시됩니다. |
팀 비주얼 확정 시점 | 라운드 시작(Round Start), 게임 시작(Game Start) | 팀 이름과 색상이 게임 시작 시 그대로 유지되는지, 라운드마다 변경되는지를 결정합니다. |
클래스 설정
클래스(Class)는 플레이어나 플레이어 그룹에 할당할 수 있는 어트리뷰트나 인벤토리(무기, 아이템 등) 세트를 의미합니다. 여기에 할당하는 값이 게임의 기본 설정이 되지만, 일부 장치는 이를 오버라이드할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
기본 클래스 식별자 | 클래스 없음(No Class), 클래스 번호 선택 | 게임 시작 시 또는 장치에서 클래스를 재설정할 때 플레이어의 기본 클래스를 결정합니다. |
기존 클래스 복구 시점 | 게임 종료(End of Game), 라운드 종료(End of Round), 플레이어 처치(Player Eliminated) | 플레이어의 클래스가 리셋되는 시점을 결정합니다. |
게임 시작 설정
게임 시작(Game start) 설정은 게임 시작 시 영향을 주는 요소를 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
자동 시작 | 끄기, 즉시, 시간 선택 | 끄기 이외 자동 시작 설정은 퍼블리싱된 섬에서만 작동합니다. 끄기로 설정하면 비공개 게임에서는 직접 활성화할 때 게임이 시작되며, 공개 게임에서는 90초 카운트다운 후 시작됩니다. 퍼블리싱된 섬에서는 즉시로 설정하거나 시간을 선택할 수 있습니다. |
게임 시작 카운트다운 | 3초, 끄기, 시간 선택 | 게임 시작 시 카운트다운 시간을 설정합니다. 이 설정은 게임 시작 및 라운드 시작 모두에 적용됩니다. |
최대 플레이어 도달 시 강제 시작 | 꺼짐, 켜짐 | 최대 플레이어 수에 도달하면 게임이 시작됩니다. |
강제 시작 딜레이 | 0, 시간 선택 | 강제 시작 시 시간 지연을 적용합니다. |
생성 설정
생성(Spawning) 설정은 게임에서 플레이어가 생성되거나 부활하는 위치와 방법을 정의합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
생성 위치 | 생성 패드(Spawn Pads), 하늘(Sky), 현재 위치(Current Location), 생성하지 않음(Do Not Spawn) | 게임 시작 시 플레이어가 생성되는 위치를 설정합니다. |
생성 패드 선택 | 랜덤(Random), 팀원과 근접(Near Teammates) | 게임 시작 시에는 선택한 생성 패드가 항상 랜덤으로 지정되지만, 부활의 경우 남아 있는 랜덤 패드나 팀원 근처에서 플레이어가 부활하도록 할 수 있습니다. |
부활 유형 | 개별(Individual), 웨이브(Wave) | 웨이브로 변경할 경우 처치된 플레이어가 모두 함께 부활합니다. 이외에는 처치된 플레이어가 한 번에 한 명씩 생성됩니다. |
재생성 시간 | 5초, 시간 선택 | 플레이어가 게임에서 부활할 때까지 기다려야 하는 시간입니다. |
생성 면역 시간 | 5초, 시간 선택 | 플레이어 부활 후 무적을 유지하는 시간을 결정합니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치 또는 클래스 설계 장치를 사용하는 경우 이를 오버라이드할 수 있습니다. 생성 면역 시간 오버라이드를 예로 설정한 경우에만 활성화됩니다. |
생성 면역 시간 오버라이드 | 끄기, 켜기 | 부활 시 플레이어에게 적용되는 기본 무적 시간을 오버라이드할지를 결정합니다. |
생성 패드 발견했을 때만 부활 허용(Only Allow Respawn if Spawn Pads Found) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 처치된 플레이어가 생성 패드에서만 부활하며 하늘에서 부활하지 않습니다. |
생성 한도 | 무한, 숫자 선택 | 플레이어가 게임에서 생성될 수 있는 횟수를 설정합니다. 무한이 아닌 다른 옵션을 선택하면 최초 생성 시 1로 계산되므로, 게임 시작 후 플레이어가 두 번 부활할 수 있게 하려면 한도를 3으로 설정해야 합니다. |
게임 중 합류(Join in Progress) | 다음 라운드에 생성(Spawn on Next Round), 생성(Spawn), 관전(Spectate), 팀 번호 선택 | 게임 중 합류하는 플레이어의 처리 방식을 결정합니다. 생성으로 설정하면 플레이어가 게임 중 아무 때나 합류할 수 있습니다. |
게임 후 부활 위치 | 섬 시작(Island Start), 게임 시작 전 위치(Pre-Game Location) | 기본값인 섬 시작으로 설정하는 경우 플레이어가 섬 시작 생성 패드나 하늘에서 부활합니다. 게임 시작 전 위치로 설정하면 플레이어가 게임을 시작한 위치로 돌아갑니다. |
마지막 생성 후 이동 위치 | 관전(Spectating), 팀 번호 선택 | 플레이어가 생성 한도에 도달했을 때 가게 되는 위치를 결정합니다. |
처치 설정
처치(Elimination) 설정으로 플레이어가 처치되었을 때 결과를 정의할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
빈사 상태 | 기본(Defaul), 클래식(Classic), 끄기(Off), 개선(Improved) | 빈사 상태를 결정합니다. 기본은 팀 크기에 따라 자동으로 설정됩니다. 팀에 플레이어가 1명만 있는 경우 끄기로 설정됩니다. 2명 이상이 있는 팀은 클래식이 기본값으로 적용됩니다. 개선으로 설정하면 빈사 상태에서 문을 열거나 인벤토리 아이템을 드롭하는 등의 상호작용이 추가됩니다. 끄기는 이 설정을 아예 사용하지 않습니다. |
처치 시 리부팅 카드 드롭 | 끄기, 켜기, 오버라이드하지 않음 | 켜기로 설정하면 플레이어 처치 시 리부팅 카드를 드롭합니다. 리부팅 카드는 남은 팀원이 리부팅 밴을 사용할 수 있는 경우에만 드롭됩니다. |
스쿼드 다수 상호작용 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 모든 팀원이 빈사 상태 플레이어와 상호작용할 수 있습니다. 끄기로 설정하면, 한 명의 플레이어(쓰러진 플레이어를 도우려 처음 다가간 플레이어)만 상호작용할 수 있습니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 드롭(Drop), 유지(Keep), 삭제(Delete) | 플레이어가 처치되었을 때 해당 플레이어의 아이템이 어떻게 되는지를 결정합니다. 드롭으로 설정하면 모든 플레이어가 드롭된 아이템을 주울 수 있습니다. 유지로 설정하면 플레이어가 해당 아이템을 가진 채 부활합니다. 삭제로 설정하면 아이템이 게임에서 제거됩니다. |
처치 시 체력 회복 | 0, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 받는 체력의 양을 설정합니다. 최대 체력을 초과해 받는 체력은 보호막으로 생성됩니다. |
처치 시 목재 지급 | 0, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 받는 목재의 양을 설정합니다. |
처치 시 석재 지급 | 0, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 받는 석재의 양을 설정합니다. |
처치 시 금속 지급 | 0, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 받는 금속의 양을 설정합니다. |
처치 시 골드 지급 | 0, 값 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 받는 골드의 양을 설정합니다. |
수동 부활 허용 | 켜기, 끄기 | 게임 진행 중에 플레이어가 부활 메뉴를 사용할 수 있는지를 결정합니다. |
플레이어 처치 오디오 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 플레이어 처치 시 오디오 효과가 재생됩니다. |
득점 설정
득점(Scoring) 설정에서는 플레이어에게 점수를 부여하는 방식을 정의할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탈것 묘기 점수 배수 | 1.0, 숫자 선택 | 탈것 묘기로 획득한 점수에 적용하는 배수를 설정합니다. |
개별 점수 표시 | 끄기, 켜기 | 끄기로 설정하면 개별 플레이어의 점수가 점수판에 표시합니다. 예로 설정하면 모든 팀원의 누적 점수가 표시됩니다. |
Time Alive Start Point | 플레이어 생성(Player Spawn), 라운드 시작(Round Start) | 플레이어 생존 시간의 계산 시작 시점을 결정합니다. |
팀 생존 시간 추적 방식 | 합산(Sum), 최장(Longest), 최단(Shortest) | 팀의 생존 시간을 계산하는 경우 합산은 모든 플레이어의 생존 시간을, 최장은 팀에서 가장 오래 생존한 플레이어의 생존 시간을, 최단은 가장 짧게 생존한 플레이어의 생존 시간을 기반으로 계산합니다. |
팀 점수 사용 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 팀 점수가 해당 팀 모든 플레이어 점수의 합으로 계산됩니다. 이 경우 플레이어가 팀이나 게임을 떠나도 팀이 모든 점수를 유지할 수 있습니다. |
처치 점수 | 0, 숫자 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치할 때 부여되는 점수의 양을 설정합니다. |
도움 점수 | 0, 숫자 선택 | 플레이어가 다른 플레이어를 처치하는 것을 도왔지만 직접 처치하지는 않았을 때 부여되는 점수의 양을 설정합니다. |
음성 채팅 설정
음성 채팅(Voice chat) 설정은 게임 내에서 플레이어가 다른 플레이어와 커뮤니케이션하는 방식을 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
음성 채팅 범위 | 팀(Team), 전체(All), 없음(None) | 게임 채널 비헤이비어를 정의합니다. 섬 설정은 파티 채널에 영향을 주지 않습니다. 개별 플레이어 설정과 권한으로 인해 플레이어가 커뮤니케이션할 수 있는 대상이 추가로 제한될 수 있습니다. 설정 값은 다음과 같습니다. 전체: 게임 채널 채팅이 제한되지 않습니다. 팀: 플레이어가 게임 채널에서 팀원만 볼 수 있습니다. 없음: 모든 플레이어의 게임 채널을 사용할 수 없습니다. |
근거리 채팅 | 켜기, 끄기 | 이 설정은 섬 게임 채널에서 근거리 채팅을 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정합니다. 켜기로 설정할 경우, 근거리 채팅 커스터마이징 추가 설정이 표시됩니다. 발언 중인 화자 HUD 위젯이 자동으로 사용 상태로 설정되며 사용 안 함 상태로 설정할 수 없습니다. |
최대 볼륨 거리 | 15미터, 거리 선택 | 이 설정은 근거리 채팅 설정을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어가 상대방의 음성을 최대 볼륨으로 들을 수 있는 최대 거리를 결정합니다. |
감쇠 거리 | 15미터, 거리 선택 | 이 설정은 근거리 채팅 설정을 켜기로 설정한 경우에만 표시됩니다. 플레이어 음성의 볼륨이 점차 0으로 감소하기 시작하는 거리를 결정합니다. |
텍스트 채팅 범위 | 전체(All), 팀(Team), 없음(None) | 전체로 설정하면 게임 내 모든 플레이어 간에 제한 없이 커뮤니케이션이 가능합니다. 팀으로 설정하면 팀원 간에만 메시지를 보낼 수 있습니다. 없음으로 설정하면 게임 내 모든 플레이어의 텍스트 채팅이 비활성화됩니다. 이 설정은 텍스트 채팅의 게임 탭 비헤이비어를 정의합니다. 섬 설정은 파티 또는 DM과 같은 다른 텍스트 채팅 탭에 영향을 주지 않습니다. 개별 플레이어 설정과 권한으로 인해 플레이어가 커뮤니케이션할 수 있는 대상이 추가로 제한될 수 있습니다. |
팀 채팅에 관전자 유지 | 켜기, 끄기 | 음성 채팅 범위를 팀으로 설정했을 경우, 관전 중인 플레이어가 팀의 음성 채팅에 남아 있는지 여부를 설정합니다. false로 설정할 경우 관전자가 별개의 채팅으로 이동합니다. |
텍스트 채팅 설정
텍스트 채팅(Text chat) 설정은 텍스트 채팅이 가능한 상대, 텍스트 스타일, 다른 플레이어가 텍스트를 볼 수 있는 거리를 비롯한 텍스트 설정을 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
텍스트 채팅 범위 | 전체(All), 팀(Team), 없음(None) | 이 섬의 텍스트 설정에만 영향을 줍니다. 전체로 설정하면 모든 플레이어가 서로 제한 없이 채팅할 수 있습니다. 팀으로 설정하면 해당 팀으로만 제한합니다. 없음으로 설정하면 모든 텍스트 채팅이 중단됩니다. |
말풍선 채팅 | 활성화, 비활성화 | 사용 안 함 상태로 설정하면 아래의 모든 옵션을 사용할 수 없습니다. 사용 상태로 설정한 경우 메시지를 보낸 사람과 채널 멤버십을 공유하는 플레이어만 채팅 메시지를 볼 수 있습니다. |
말풍선 스타일 | 기본(Default), 일본 애니메이션(Anime), 만화(Comic), 판타지(Fantasy), 고담시(Gothic), 네온(Neon), 픽셀화(Pixelated), 팝(Pop), 레트로(Retro), 원형(Rounded), 커스텀(Custom) | 말풍선 스타일입니다. 커스텀 스타일은 UEFN에서 정의할 수 있습니다. |
말풍선 채팅 커스텀 위젯(Bubble Chat Custom Widget) | UEFN만 해당합니다. 말풍선 스타일을 커스텀으로 설정한 경우에만 액세스할 수 있습니다. | |
말풍선 최대 범위 | 50미터, 거리 선택 | 말풍선이 다른 플레이어에게 나타나는 최장 거리를 설정합니다. |
말풍선 최소 유지 시간 | 5초, 시간 선택 | 10자보다 적은 말풍선 메시지가 표시되는 시간입니다. |
말풍선 최대 유지 시간 | 10초, 시간 선택 | 50자보다 많은 말풍선 메시지가 표시되는 시간입니다. |
말풍선 가리기 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 오브젝트 뒤에 가린 상태에서 걸을 때 말풍선 메시지를 표시할지를 결정합니다. |
관전 설정
일부 게임에서는 플레이어가 처치되어 부활할 수 없을 때 플레이어가 관전(spectate)(게임에 남아 게임플레이를 지켜보는 것)할 수 있도록 허용합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
다른 팀 관전 허용 | 허용(Allowed), 배틀로얄(Battle Royale), 불허(Disallowed) | 플레이어가 다른 팀을 관전할 수 있는지를 결정합니다. |
재생성 관전 동작 | 관전(Spectate), 검은색 화면(Black Screen) | 처치된 플레이어가 일반적인 부활 관전 모드(팀원 따라가기)에 들어갈지, 처치 애니메이션 후 화면을 검은색으로 페이드할지를 결정합니다. |
종료 조건 설정
종료 조건(End conditions)은 승패에 관계없이 게임이 종료되기 위해서 충족해야 하는 조건입니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최후의 생존자로 게임 종료 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 게임에서 한 명의 플레이어 또는 한 팀만 남으면 게임이 종료됩니다. |
모든 팀 끝내기 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 모든 팀이 목표를 완료해야 게임이 종료됩니다. 레이싱 게임에서 흔히 사용되는 설정입니다. |
매치 포인트 승리 시 게임 종료 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 한 플레이어나 팀이 질 수 없을 만큼 충분한 라운드를 가져왔을 때 종료됩니다. 예를 들어 5라운드 게임에서 한 플레이어 또는 팀이 3라운드를 승리하면 게임이 종료됩니다. |
승리 조건 설정
승리 조건(Victory conditions)은 어떤 플레이어나 팀이 게임에서 승리하는 조건이 됩니다.
옵션 | 값 | 설명 |
최단 시간 승리 | 끄기, 켜기 | 켜기로 설정하면 최단 시간으로 라운드에서 승리한 팀 또는 플레이어가 전체 매치에서 승리합니다. |
게임 승리 조건 | 최다 라운드 승리(Most Round Wins), 최다 득점 승리(Most Score Wins) | 게임의 전체 승리 조건입니다. |
게임 후 세팅
게임 후(Post game) 세팅은 게임 종료 후 수행될 작업을 결정합니다. 이러한 작업을 종합해서 게임 후 화면이라고 합니다. 게임 후 화면은 다음 세 가지 방식으로 표시됩니다.
클래식(Classic): 포크리 게임에서 사용됩니다.
배틀로얄(Battle Royale): 포트나이트 배틀로얄 스타일 게임에서 사용됩니다.
커스텀(Custom) 설정: 게임 후 유형을 커스텀으로 설정하면 자체 텍스트 메시지를 작성하고 게임 후 메시지에 사용되는 색상과 애니메이션을 커스터마이징할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 승자 표시 시간 | 3초, 표시하지 않음, 시간 선택 | 승자 정보가 표시되는 시간을 설정합니다. |
Game End Callout | 승/패(You Win/Lose), 순위(Placement), 협동(Cooperative) | 게임 종료 화면의 팝업 유형을 설정합니다. 협동의 경우 모든 플레이어에게 같은 팝업을 표시합니다. |
승리 음향 | 기본(Default), 음향 선택 | 게임 종료 시 승자 또는 협동 플레이어에게 재생되는 음향입니다. |
패배 음향 | 기본(Default), 음향 선택 | 게임 종료 시 패배한 플레이어에게 재생되는 음향입니다. |
무승부 음향 | 기본(Default), 음향 선택 | 게임이 무승부로 끝날 때 재생되는 음향입니다. |
커스텀 승리 팝업 | 텍스트 입력 | 80자까지 커스텀 텍스트 메시지를 입력합니다. 이 메시지가 승자 또는 협동 게임의 모든 플레이어에게 표시됩니다. |
커스텀 패배 팝업 | 텍스트 입력 | 80자까지 커스텀 텍스트 메시지를 입력합니다. 이 메시지가 게임 종료 시 패배한 플레이어에게 표시됩니다. |
게임 후 화면 유형 | 클래식(Classic), 배틀로얄(Battle Royale), 커스텀(Custom) | 이 아래에 있는 설정은 커스텀 유형을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
게임 후 화면 커스텀 점수판 표시 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 게임 후 화면에 점수판이 표시됩니다. |
게임 후 화면 커스텀 승리 애니메이션 스타일 | 번개(Lightning Bolt), 스타일 선택 | 게임 후 승리 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 애니메이션 스타일을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 승리 애니메이션 색상 세트(Post Game Custom Victory Animation Color Set) | 금빛 노란색(Golden Yellow), 색상 선택 | 게임 후 승리 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 색상을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 승리 텍스트 | 텍스트 입력 | 80자까지 커스텀 텍스트 메시지를 입력합니다. |
게임 후 화면 커스텀 승리 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 84자까지 커스텀 보조 텍스트를 입력합니다. |
게임 후 화면 커스텀 패배 애니메이션 스타일 | 번개(Lightning Bolt), 스타일 선택 | 게임 후 패배 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 애니메이션 스타일을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 패배 애니메이션 색상 세트(Post Game Custom Defeat Animation Color Set) | 금빛 노란색(Golden Yellow), 색상 선택 | 게임 후 패배 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 색상을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 패배 텍스트 | 텍스트 입력 | 80자까지 커스텀 텍스트 메시지를 입력합니다. |
게임 후 화면 커스텀 패배 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 84자까지 커스텀 보조 텍스트를 입력합니다. |
게임 후 화면 커스텀 무승부 애니메이션 스타일 | 번개(Lightning Bolt), 스타일 선택 | 게임 후 무승부 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 애니메이션 스타일을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 무승부 애니메이션 색상 세트(Post Game Custom Tie Animation Color Set) | 금빛 노란색(Golden Yellow), 색상 선택 | 게임 후 무승부 텍스트 메시지를 표시할 때 사용하는 색상을 설정합니다. |
게임 후 화면 커스텀 무승부 텍스트 | 텍스트 입력 | 15자까지 커스텀 텍스트 메시지를 입력합니다. |
게임 후 화면 커스텀 무승부 보조 텍스트 | 텍스트 입력 | 84자까지 커스텀 보조 텍스트를 입력합니다. |