용감한 레이서는 문을 지나치며 마음의 준비를 합니다. 플러시 팩토리 안으로 들어가자마자 화장지가 생성됩니다. 그녀는 제트 팩을 이용해 최대한 지름길을 따라 화장지를 순서대로 줍습니다. 마지막 화장지를 주우면 게임이 종료되고 승리 화면이 나타나 시간 기록이 크게 표시됩니다. 친구들의 기록을 깰 수 있었을까요?
두루마리 휴지 러쉬 동영상
재료
필요한 요소
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사물 수집품 장치 7개
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속성 트리거 장치 1개
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라운드 설정 장치 1개
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발동 장치 1개
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타이머 장치 1개
게임 방법
플레이어가 주울 수 있는 사물 수집품으로 길을 만듭니다. 처음에는 숨겨져 있다가 발동 장치를 통해 활성화되면 타이머도 함께 켜집니다. 플레이어가 모든 수집품을 주우면 속성 트리거 검사를 통과하고, 타이머에 랩타임을 설정한 다음 라운드 설정 장치를 사용하여 게임을 종료합니다.
변경된 옵션
사물 수집품 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 사물 수집품 | |
|---|---|
| 사물 수집품 | 화장지 |
| 게임 시작 시 표시 | 끄기 |
게임 시작 시 표시 옵션을 끄기로 설정하면 플레이어가 해당 영역에 들어갈 때까지 수집품을 숨깁니다. 여러 장치에서 동일한 옵션을 설정하는 경우 한 장치에서 모두 설정한 다음 해당 장치를 다른 장치에 복사하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 옵션을 한 번만 변경하면 됩니다.
타이머 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 타이머 | |
|---|---|
| 자동 시작 | 끄기 |
| 랩타임 스타일 | 카운트업 |
수동으로 시작해야 하므로 자동 시작 옵션을 끄기로 설정합니다. 랩타임 스타일 옵션은 플레이어의 랩타임을 설정할 때 남은 시간을 표시하는 것이 아니라, 점수판에서 게임 시작부터 경과된 시간을 표시하는 데 사용됩니다.
속성 트리거 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 속성 트리거 | |
|---|---|
| 최소 플레이어 점수 | 6 |
플레이어 점수가 일정 수치일 때 속성 트리거를 활성화해야 합니다. 수집품을 주울 때 직접 이 트리거를 활성화해야 하기 때문입니다. 플레이어 통계가 업데이트되기 전에 속성 트리거가 먼저 메시지를 수신하기 때문에, 점수를 원하는 숫자보다 1점 낮게 설정해야 합니다.
메시지 설정
| 메시지 설정 - 채널 1 | ||
|---|---|---|
| 발동 장치 | ||
| 1 | [송신] | 발동 시 송신 |
| 사물 수집품 (7개) | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 표시 켜기 |
| 타이머 | ||
| 1 | [수신 시] | 수신 시 시작 |
발동 장치가 매치를 시작합니다. 플레이어가 위로 지나가면 화장지가 나타나고 주울 수 있게 되며, 타이머가 작동하기 시작합니다.
| 메시지 설정 - 채널 2 | ||
|---|---|---|
| 사물 수집품 (x7) | ||
| 2 | [송신] | 수집 시 송신 |
| 속성 트리거 | ||
| 2 | [수신 시] | 채널 듣기 |
수집품을 주울 때마다, 속성 트리거는 수집품을 주운 플레이어의 점수가 6점 이상인지 확인합니다. 플레이어에게 점수를 부여하기 전에 수집품 메시지가 먼저 전송되므로, 일곱 번째 아이템을 주우면 활성화됩니다.
| 메시지 설정 - 채널 3 | ||
|---|---|---|
| 속성 트리거 | ||
| 3 | [송신] | 모든 항목 유효 시 송신 |
| 타이머 | ||
| 3 | [수신 시] | 수신 시 랩타임 기록 |
| 라운드 설정 | ||
| 3 | [수신 시] | 수신 시 라운드 종료 |
속성 트리거가 검사를 통과하면 타이머가 플레이어의 랩타임을 설정합니다. 해당 시간은 점수판에 표시되며, 매치의 승자를 결정하는 데 사용할 수 있습니다. 동시에 라운드 설정 장치가 라운드를 종료합니다.