편성 대기실은 일반적인 대기실과 비슷하며, 플레이어는 게임 시작 전 이곳에 모여서 무기를 챙긴 후 섬의 다양한 장소에서 부활하게 됩니다. 플레이어가 사망하면 이 대기실에서 부활하여 순간이동기로 게임에 다시 입장할 수 있습니다.
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이 게임플레이 예시는 다음 장치 사용과 관리 방법을 보여줍니다.
- 장벽 장치
- HUD 메시지 장치
- 돌연변이 유발 구역 장치
- 플레이어 부활 장치
- 무작위 번호 생성 장치
- 순간이동기 장치
- 시간 설정 목표 장치
- 발동 장치
- 자동판매기 장치
사용한 장치
사물 배치와 모눈 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
포크리 인벤토리의 장치 탭에서 필요한 장치를 찾으세요.
- 플레이어 인원수 x 플레이어 부활 패드 장치
- 플레이어 인원수에 +1 추가 x 순간이동기 장치
- 원하는 수만큼 x 자동판매기
- 2 x 시간 설정 목표 장치
- 1 x 무작위 번호 생성 장치
- 2 x 돌연변이 유발 구역 장치
- 1 x 장벽 장치
- 순간이동기 장치 수 -1 x 발동 장치
사용한 구조물
이 예시는 격납고 구조물로 제작되었습니다. 구조물 탭의 아무 구조물을 사용하거나, 준비된 자원으로 나만의 구조물을 만들어도 좋습니다.
구조물을 이용하려면 포크리 인벤토리를 열고 구조물 탭을 누릅니다. 격납고 구조물을 찾거나 사용하고 싶은 다른 구조물을 고릅니다.
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대기실 사용을 용이하게 하려면 곳간, 격납고처럼 넓은 구조물을 사용해야 합니다.
장치 설정
포크리 인벤토리의 장치 탭에서 필요한 장치를 찾아 퀵바에 추가합니다.
포크리 인벤토리의 검색 옵션으로 손쉽게 장치를 찾을 수 있습니다.
장치 배치 시 배경 장치를 모두 같은 곳에 모으면 여러 장치 사이를 이동하는 시간을 절약할 수 있습니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
플레이어 부활 패드 장치 설정
플레이어 부활 패드는 플레이어가 게임플레이 시작 시, 게임플레이 중 부활하는 곳입니다.
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플레이어 부활 패드를 대기실 곳곳에 배치합니다. 위치는 여러분의 선택입니다.
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이 예시에서는 기본 옵션으로 충분하므로, 장치 옵션을 변경하지 않아도 됩니다.
돌연변이 유발 구역 장치 설정
돌연변이 유발 구역 장치는 대기실을 안전 구역으로 만들고 플레이어를 게임플레이 구역으로 순간이동시키는 데 사용합니다.
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대기실 중앙에 돌연변이 유발 구역을 배치합니다. 각 장치를 나란히 배치해야 합니다.
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첫 번째 장치는 게임플레이 내내 활성화되고, 대기실을 안전 구역으로 만들어 무기를 사용할 수 없게 합니다.
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아래와 같이 첫 번째 돌연변이 유발 구역 장치 옵션을 변경합니다.
옵션 값 설명 구역 폭 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 구역 깊이 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 구역 높이 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 수집 아이템 수명 5초 이 구역에 떨어뜨린 아이템은 지정한 시간 후 파괴됩니다. -
두 번째 돌연변이 유발 구역은 초기 카운트다운이 끝날 때 부활 구역에 있는 모든 플레이어를 강제로 게임플레이 구역으로 순간이동시키는 데 사용됩니다.
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아래와 같이 두 번째 돌연변이 유발 구역 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 구역 폭 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 구역 깊이 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 구역 높이 부활 구역을 덮을 만큼 크게 돌연변이 유발 구역이 대기실 전체를 덮어야 합니다. 단계 간 활성화 없음 게임 시작 시 장치를 활성화하지 않고, 선택한 채널로 신호를 수신할 때만 발동합니다. 수신 시 활성화 채널 1 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치가 활성화됩니다. 수신 시 비활성화 채널 2 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치가 비활성화됩니다. 구역 입장 시 송신 채널 3 플레이어가 구역 안으로 들어오면, 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 위 스크린샷의 값은 이 예시에서 정상적으로 작동하지만 예시보다 훨씬 크거나 작은 건물을 대기실로 사용한다면 돌연변이 유발 구역의 폭, 깊이, 높이를 조정해야 합니다.
시간 설정 목표 장치 설정
시간 설정 목표 장치는 플레이어를 게임플레이 구역으로 순간이동시키는 카운트다운에 사용합니다.
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중앙에 시간 설정 목표 장치를 배치합니다. 이 장치는 게임플레이 중에 보이지 않으며, 편리한 곳에 어디든 배치할 수 있습니다.
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첫 번째 시간 설정 목표 장치는 플레이어가 처음 대기실에서 부활할 때 활성화되고, 실제 게임플레이가 시작될 때까지 카운트다운합니다.
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아래와 같이 첫 번째 시간 설정 목표를 변경합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 끄기 새 라운드가 시작할 때마다 타이머가 재시작하지 않도록 합니다. 시간 15초 플레이어가 대기실에서 나갈 때까지 대기하는 시간입니다. 타이머 라벨 텍스트 부활까지 플레이어가 대기실에 있을 때 타이머와 함께 표시되는 텍스트입니다. 타이머 라벨 텍스트 스타일 아주 크게 카운트다운 표시와 사용자 지정 텍스트의 스타일을 설정합니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에 장치를 표시하지 않습니다. 오디오 효과 끄기 타이머가 게임 중에 오디오 효과를 재생하지 않습니다. 타이머 음향 끄기 타이머가 게임 중에 음향을 재생하지 않습니다. 완료 시 송신 채널 1 타이머 카운트다운 종료 시 활성화해야 하는 장치로 신호를 송신합니다. -
두 번째 시간 설정 목표는 첫 번째 카운트다운 종료 시 활성화되며, 두 번째 돌연변이 유발 구역 장치를 2초 동안 활성화해 플레이어를 부활 구역에서 게임플레이 구역으로 순간이동시키는 데 사용합니다.
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아래와 같이 두 번째 시간 설정 목표 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 시간 2초 목표의 타이머 길이를 설정합니다. 게임 중에 표시 끄기 게임 중에 장치를 표시하지 않습니다. HUD에 카운트다운 표시 끄기 타이머 카운트다운이 HUD에 보이지 않습니다. 오디오 효과 끄기 타이머가 게임 중에 오디오 효과를 재생하지 않습니다. 타이머 음향 끄기 타이머가 게임 중에 음향을 재생하지 않습니다. 수신 시 시작 채널 1 선택한 채널로 신호를 수신하면 타이머 카운트다운을 시작합니다. 완료 시 송신 채널 2 타이머 카운트다운 종료 시 활성화해야 하는 장치로 신호를 송신합니다.
순간이동기 장치 설정
초기 카운트다운 종료 시 플레이어는 섬 곳곳에 있는 순간이동기 장치 중 하나에 무작위로 순간이동합니다.
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섬 전역의 다양한 위치에 순간이동기 장치를 배치합니다.
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아래와 같이 첫 번째 순간이동기를 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동기 대상 그룹 없음 게임 중에 순간이동기로 순간이동할 수 없습니다. 순간이동기 균열 표시 끄기 게임플레이 중에 순간이동기를 표시하지 않습니다. 순간이동기 방향으로 세우기 켜기 플레이어의 방향을 목적지 순간이동기의 방향에 따라 변경할지 설정합니다. 수신 시 순간이동 채널 6 연결된 발동 장치로부터 선택한 채널로 신호를 수신하면 플레이어를 이 위치로 순간이동합니다. -
섬에 배치한 다른 순간이동기 장치에도 같은 장치 옵션을 사용하는 대신, 수신 시 순간이동 장치 옵션의 채널 번호를 각각 하나씩 늘립니다. 예를 들어 두 번째 순간이동기 장치는 채널 7, 세 번째는 채널 8입니다.
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대기실 구역에서 원하는 위치에 또 하나의 순간이동기를 배치합니다. 이 순간이동기는 플레이어가 대기실에서 부활했을 때 게임에 재입장하는 용도로 사용합니다.
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아래와 같이 대기실 순간이동기를 변경합니다.
옵션 값 설명 순간이동기 그룹 없음 부활 구역의 순간이동기는 도착지가 아니라 출발지로만 사용할 수 있습니다. 단계 간 활성화 게임플레이만 메인 게임플레이 중에만 이 순간이동기를 활성화합니다. 순간이동 대상 변경 진입 시 진입 시 순간이동기가 대상 그룹에서 새로운 무작위 목적지를 선택합니다. 순간이동기 방향으로 세우기 상대적 플레이어가 출발지 순간이동기에서의 각도와 동일한 각도로 목적지 순간이동기에서 나타납니다.
자동판매기 장치 설정
플레이어는 대기실에 배치한 자동판매기 장치로 장비를 챙기고 부활하여 게임으로 들어갈 수 있습니다.
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대기실에 원하는 만큼 자동판매기를 배치합니다.
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포크리 인벤토리로 돌아가서 무기 탭을 열고 제공하려는 무기를 선택한 뒤 플레이어 장비 바에 장착합니다. 마찬가지로 포크리 인벤토리에서 세 개의 무기를 각 자동판매기 앞에 떨어뜨려 장치에 추가합니다.
무작위 번호 생성 장치 설정
무작위 번호 생성 장치를 이용해 플레이어가 부활할 때마다 서로 다른 섬 위치에서 부활하도록 합니다.
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대기실 근처의 지면 아래에 무작위 번호 생성 장치를 배치합니다.
무작위 번호 생성 장치를 지면 아래에 배치하면 발동 장치를 숨길 수 있습니다. 현재 발동 장치는 게임 내에 표시해야만 무작위 번호 생성 장치로 활성화할 수 있습니다. 지면 아래에 장치를 배치하면 발동 장치가 게임 내에 표시되더라도 플레이어는 볼 수 없습니다.
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아래와 같이 무작위 번호 생성 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 한계값 2 발동 장치와 동일한 번호 가장 큰 번호가 발동 장치 숫자를 초과하지 않도록 합니다. 스크린샷에는 보이지 않습니다. 승리 점수 0 모든 발동 장치가 동일한 확률로 선택됩니다. 추첨 시간 즉시 활성화 즉시 추첨 결과가 결정됩니다. 한 번씩만 선택 예(라운드 시작 시 초기화) 모든 숫자를 한 번씩 선택할 때까지 기존에 선택한 숫자를 선택하지 않습니다. 이렇게 설정하면 라운드 시작 시마다 초기화됩니다. 구역 전방 구역을 어느 방향으로 배치할지 설정합니다. 오디오 재생 끄기 활성화되었을 때 장치가 음향을 재생할지에 대한 여부를 설정합니다. 수신 시 활성화 채널 3 두 번째 돌연변이 유발 구역 장치로부터 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치가 활성화되어 작동자 플레이어를 순간이동시킵니다. 예시 동영상에서는 무작위 번호 생성 장치 구역 길이, 폭, 높이를 조정했지만, 조정하지 않아도 기능은 정상 작동합니다.
발동 장치 설정
아래와 같이 설정하면 무작위 번호 생성 장치 활성화 시 플레이어마다 서로 다른 발동 장치가 활성화되어 작동자를 연결된 순간이동 위치로 순간이동시킵니다.
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무작위 번호 생성 장치의 구역 내에 각각의 발동 장치를 배치합니다.
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아래와 같이 첫 번째 발동 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 발동 시 송신 채널 06 연결된 순간이동기로 송신하여 플레이어를 해당 위치로 순간이동시킵니다. -
나머지 발동 장치는 발동 시 송신 장치 옵션의 채널 번호를 늘려야 합니다. 예를 들어 두 번째 발동 장치는 채널 7로 송신하고, 세 번째는 채널 8로 송신합니다.
발동 장치는 게임플레이 구역에 배치한 순간이동기 장치와 같은 번호를 지정해야 합니다. 게임플레이 구역 순간이동기 하나당 하나의 발동 장치가 필요합니다. 각 발동 장치는 하나의 순간이동기에만 송신해야 합니다.
장벽 장치 설정
장벽 장치는 초기 카운트다운 시 부활 구역 순간이동기를 잠그는 역할입니다. 첫 번째 카운트다운 종료 시 열리게 되므로, 돌아오는 플레이어는 언제든 이 순간이동기를 사용해 게임에 재입장할 수 있습니다.
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장벽이 부활 구역의 순간이동기를 막도록 장벽 장치를 배치합니다.
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아래와 같이 장벽 장치를 변경합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일 적색 역장 장벽의 시각 스타일을 설정합니다. 단계 간 활성화 전체 게임플레이의 모든 단계에서 장치가 활성화됩니다. 수신 시 비활성화 채널 1 초기 카운트다운 타이머 종료 시 신호를 수신하여 장치를 비활성화합니다.
최종 정리
마지막으로 플레이어를 위한 편성 대기실을 만듭니다. 이 대기실은 어떤 섬을 만들 때나 추가할 수 있습니다. 플레이어는 이곳에서 무기를 챙겨 게임 속으로 부활합니다. 사망한 플레이어는 대기실에서 부활한 다음 순간이동기를 통해 게임에 재입장합니다.