LEGO® Brick Editor를 사용하면 브릭 건설의 가능성은 무궁무진합니다. LEGO Brick Editor는 레고 섬에서 건설 속도를 높이고 무궁무진한 가능성을 창조합니다.
브릭 인덱스에는 수많은 브릭 종류와 색상이 있습니다. 자세한 정보는 LEGO Brick Editor®로 작업하기 문서를 참고하세요.
레고® 조립 장치는 LEGO Brick Editor로 만든 오브젝트에서 작동하지 않습니다.
브릭 조립 방식
LEGO Brick Editor는 집에서 레고 브릭을 조립하는 것처럼 편안히 브릭을 스냅할 수 있는 방법을 제공합니다. 에디터 조작법은 사용자를 염두에 두고 설계되어, 브릭을 하나씩 조립하는 느낌은 그대로 유지하면서도 정확히 브릭을 배치하기 위한 시각적 지원을 제공합니다.
브릭 인덱스에는 수많은 오리지널 레고 브릭과 다양한 브릭 색상이 포함되어 있습니다. 색상, 이름, 형태, 크기, 기능으로 브릭을 검색할 수 있습니다.
건설을 시작하려면 뷰포트에 첫 브릭을 드래그하세요. 크래글 툴을 사용해 여러 브릭을 그룹으로 묶을 수 있습니다. 브릭 그룹은 이후 스태틱 메시로 바뀌어 이동 가능한 고체 오브젝트가 됩니다. 브릭과 크래글링된 오브젝트는 자동으로 가장 가까이 있는 브릭과 연결되며, 회전 시 선택한 스터드 주위로 90도 각도로 선회 가능합니다.
브릭 회전에 관한 자세한 정보는 LEGO Brick Editor 템플릿 문서를 참고하세요.
LEGO Brick Editor 사용 중에는 개별 브릭과 대형 크래글링된 오브젝트를 클릭하고 드래그해 움직일 수 있습니다. 일부 건설 기법은 브릭을 줍기 전 회전시켜야 하는 2단계 건설 과정입니다. 회전과 이동을 위해 에디터는 특수한 기즈모를 사용하여 브릭과 크래글링된 오브젝트의 회전각을 표시합니다.
LEGO Brick Editor를 사용하면 커스텀 창작물을 저장할 수 있어, 추후 이어서 작업할 수 있습니다!
빌드를 크래글링한 후 이어서 건설하는 방법은 다음과 같습니다.
크래글링된 오브젝트를 선택하고, 분리 툴을 사용해 브릭을 다시 분리합니다.
크래글링된 오브젝트와 브릭을 복제할 수도 있습니다. 예를 들어 새로운 나무를 디자인할 때, ALT+드래그 단축키를 사용해 숲으로 만드는 것이 가능합니다. 최고의 성능을 위해서는 브릭으로 제작 중인 아이템을 반복작업한 뒤 크래글링해 스태틱 메시로 만들고 인스턴스에 Alt-드래그를 사용하세요.
CTRL+D 단축키를 사용해도 복제본을 만들 수 있지만, 복제본이 원본 인스턴스와 정렬됩니다. 브릭으로 큰 영역을 빠르게 덮을 수 있는 방법입니다.
3D 건설 기법
3D 건설 기법 몇 가지를 알아보고, 다른 브릭 메타 창작물에 활용합니다. LEGO Brick Editor를 통한 건설에 대한 몇 가지 팁과 요령을 소개합니다. 3D 공간에서 아이템 제작을 시작할 때 유용할 것입니다.
LEGO Brick Editor에서는 개별 브릭 또는 브릭 그룹을 나란히 배치할 수 있지만, 위나 아래에 스냅할 연결 브릭이 배치되어 있어야 합니다. 나란히 배치된 브릭은 서로 크래글링되지 않으며, 반드시 다른 브릭에 연결되어야 합니다.
일부 오브젝트의 경우 제대로 된 룩 앤 필을 확보하려면 부가 건물이 필요합니다. 즉, 일반적인 수직 건설을 넘어설 수도 있다는 의미입니다. 병렬 건설 시에는 보다 쉬운 배치를 위해 브릭을 회전시키는 것을 잊지 마세요.
더블 클릭으로 스터드와 튜브로 연결된 모든 피스를 선택할 수도 있습니다. 정렬되었지만 연결되지는 않은 브릭은 선택되지 않습니다.
전체적으로 시작하여 세부적으로 건설하는 것을 넘어, 추가 기법과 가능성을 활용하면 건설 경험에 상당한 복잡성과 난이도를 더할 수 있습니다. 실용성 및 플레이 가능성과 가능성 사이 균형을 잘 맞춰 보세요.
실제 건설에서 가능한 일부 연결은 디지털 경험에서는 말이 되지 않거나 지나친 복잡성을 더할 수 있습니다.
창의력의 날개를 펼치세요! 브릭은 전부 땅에 닿아 있어야 한다고 누가 그러던가요? 어떤 브릭은 하늘에 떠오를 수도 있습니다. 주요 장애물을 극복하기 위한 새로운 해결책을 철저히 시험해 보거나, 이미 효과가 있는 것으로 증명된 해결책을 사용해 이와 같이 새로운 상황에서 시험해 보세요.
여러 브릭을 함께 배치해 창작물에서 개별 브릭을 제거하여 모듈식 아이템을 만들 수 있습니다. 실물 브릭 건설에서는 불가능한 일이죠. 이러한 모듈식 건설은 속도가 빠르고 전체 벽을 건설한 후 원하는 대로 문과 창문을 뚫는 것이 보다 더 재미있습니다.
즐거운 파괴도 창작의 한 형태죠. 더 이상 필요하지 않은 건물이나 오브젝트는 완전히 삭제하기보다 제거하는 게 더 재미있습니다.
회전 단축키
LEGO Brick Editor에서 단축키를 사용하면 건설 과정이 더욱 빨라집니다.
단축키는 뷰포트에서 왼쪽 마우스 버튼으로 드래그할 때만 활성화됩니다.
| 단축키 | 액션 | GIF |
|---|---|---|
CTRL + Shift + Q | 오브젝트의 X축을 카메라 뷰에서 좌측으로 조절합니다(전방 축에 대한 회전). | |
CTRL+ Shift + E | 오브젝트의 X축을 카메라 뷰에서 우측으로 조절합니다(전방 축에 대한 회전). | |
CTRL+ Shift + W | 오브젝트의 Y축을 카메라에서 멀어지도록 조절합니다(좌측 축에 대한 회전). | |
CTRL+ Shift + S | 오브젝트의 Y축을 카메라를 향해 조절합니다(좌측 축에 대한 회전). | |
CTRL+ Shift + A | 오브젝트의 Z축을 시계 방향으로 조절합니다(위쪽 축에 대한 회전). | |
CTRL + Shift + D | 오브젝트의 Z축을 시계 반대 방향으로 조절합니다(위쪽 축에 대한 회전). |
기존 레고 에셋에 맞게 건설하기
LEGO Brick Editor가 처음이신가요? 문제없습니다! LEGO 콘텐츠 폴더의 콘텐츠 브라우저에서 에셋을 꺼내 영감을 얻거나, 커스텀 제작 오브젝트를 보완할 스타일이 있는지 살펴보세요.
콘텐츠 브라우저의 사물 및 프리팹 콘텐츠는 크래글링을 해제할 수 없고 레고 브릭 에디터를 사용하여 만든 오브젝트와 함께 크래글링할 수 없습니다. 레고 브릭 에디터 모드에서는 에디터가 사물 및 프리팹을 레고 UEFN 사물 및 에셋으로 간주하지 않으므로 사물 및 프리팹을 선택할 수 없습니다.
미리 제작되어 있는 건물을 배치하고, LEGO Brick Editor로 전환하여 나만의 브릭 제작 오브젝트를 만들어 레고 세상을 커스터마이징하세요.
재미있는 무기를 모두 꺼내 직접 사용하여 플레이어가 어떻게 사용할지 파악해 보세요. 툴과 브릭 제작 오브젝트를 활용하면 섬을 보다 매력적으로 만들고 새로운 게임플레이를 불러오는 데 도움이 됩니다! 막막한 기분이 든다면 시작에 도움이 되는 다음 레고 튜토리얼을 참고해 보세요.
게임플레이를 염두에 두고 건설하기
다음은 브릭 제작 오브젝트를 활용한 게임플레이 디자인 팁과 요령입니다.
풍경에 라이팅, 컬러 톤, 영리한 건설 기법 몇 가지를 사용해 섬에 시각적인 매력을 더하세요.
프로젝트에 미니피겨 캐릭터를 추가하면 게임플레이에 생동감을 더할 수 있습니다. 캐릭터 정의와 대화 UI를 추가해 보세요.
미니피겨를 사용하면 월드에 커스텀 아이템을 만들 때 크기도 파악할 수 있습니다.