LEGO® Brick Editor와 함께 브릭 쌓기 건설이 추가되었습니다! Brick Editor는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 내의 툴이 포함된 모드로, 엄선된 레고® 브릭을 사용하여 나만의 커스텀 레고 에셋을 만들 수 있습니다. 이제 꿈꾸던 레고 세상을 정말로 만들어 보세요!
브랙 갤러리에서 브릭을 뷰포트로 드래그해 놓은 뒤 세계 내로 인스턴스화하세요. 크래글 툴을 사용해 빌드의 스태틱 메시를 만들고, 분리 툴을 사용해 모듈식 브릭 빌드를 편집할 수 있습니다.
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알려진 문제
콘텐츠가 최적화되기 때문에 대규모 구조물에 대한 크래글링은 시간이 걸릴 수 있으니, 조금 기다려 주세요. 브릭으로 건설한 오브젝트에는 유효성 검사를 통해 브릭 배치가 물리적으로 가능한지 확인할 수 있도록 임시 저장되는 건설 데이터가 있습니다. 이는 에디터 전용 데이터이지만, 디스크상의 파일 크기가 더 커질 수 있습니다.
복잡한 브릭 구조물을 이리저리 드래그하면 뷰포트가 느려지고 브릭 렌더링에 문제가 생길 수 있습니다. 이는 정확한 콜리전 감지가 트리거되기 때문입니다. 추후 출시 버전에서 이 속도를 증가시키기 위한 작업이 이루어지고 있습니다. 이는 툴바에서 비활성화할 수 있지만, 주의를 기울이지 않으면 구성이 유효하지 않게 될 수도 있습니다.
오버랩 유효성 검사 툴은 최선을 다해 오직 유효하지 않은 브릭 배치만을 감지합니다. 특히 크래글링된 메시의 경우 다른 경우라면 허용될 상황에서 트리거될 수 있습니다. 그럴 경우, 메시의 단순 콜리전을 확인해 보세요. 콜리전 최적화로 인해 빈 공간을 관통하여 컨벡스 헐이 만들어졌을 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 크래글링된 메시를 더 작은 청크로 분할해 보세요. 이 검사는 디지털 세상에서 하는 일이 실제 세상에서 하는 일과 최대한 흡사하도록 하고, 서로 페이징된 메시를 잡아냅니다.
지금 건설을 시작하세요!
다음 문서에서 LEGO Brick Editor에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.