포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)의 레고® 블룸 타이쿤 템플릿으로 새로운 세계를 싹 틔워 보세요. 이 템플릿은 레고 섬에서 플레이어가 사물을 개별적으로 또는 플롯 단위로 생성하기 위해 그리드 배치 시스템을 사용하는 방법을 보여줍니다. 수많은 신규 게임플레이를 제작하거나, 기존 경험에 이를 추가할 수 있습니다.
이 기능으로 다음과 같은 작업이 가능합니다.
기존 섬이나 새 섬에 창의적인 건설 영역을 추가합니다.
시간 경과에 따라 성장하는 영역을 추가합니다.
플레이어가 특정 영역에 특정 사물을 생성하면 추가 경험치를 획득하도록 합니다.
그뿐이 아닙니다!
그리드 배치 시스템은 에디터의 뷰포트에 있는 레벨 그리드와는 별개입니다. 템플릿 시스템은 월드에서 플레이어가 사물을 배치할 수 있는 곳과 배치할 수 없는 곳을 추적합니다.
이 템플릿에는 그리드 시스템의 서로 다른 환경설정을 사용하는 두 가지 레벨 에셋, 레고 블룸 타이쿤(LEGO Bloom Tycoon)과 브릭 빌더(Brick Builder)가 포함되어 있습니다. 콘텐츠 드로어(Content Drawer)의 프로젝트 폴더에서 레벨과 추가 에셋에 액세스할 수 있습니다.
레고 블룸 타이쿤 레벨은 공원 건설 경험에 중점을 두며, 플레이어는 파크 레인저 필리와 함께 공원을 꾸미게 됩니다. 이 예시는 레고 그리드 장치를 다른 UEFN 장치와 함께 사용하여 멀티플레이어 환경에서 플레이어별로 퍼시스턴스가 적용된 커스터마이징 가능 영역을 만드는 방법을 보여줍니다.
레고 브릭 빌더에서는 두 가지 건설 모드, 모자이크(Mosaic)나 브릭 건설(Brick Building) 중 하나로 그리드 시스템을 사용하여 자유롭게 건설할 수 있습니다.
이 템플릿에는 다양한 신규 사물과 프리팹을 선보이는 새로운 갤러리도 포함되어 있습니다. 이러한 에셋에 대한 자세한 내용은 레고 에셋 인벤토리를 참고하세요.
이 가이드를 활용하여 템플릿을 더 자세히 살펴보고 나만의 섬에 이러한 기능을 구현하는 방법을 알아보세요.
시작하기
이 템플릿은 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 사용할 수 있습니다. 시작하려면 다음 단계를 따릅니다.
UEFN을 열어 프로젝트 브라우저(Project Browser)에 액세스합니다.
브랜드 템플릿(Brand Templates) > 블룸 타이쿤(Bloom Tycoon)으로 이동하여 새 프로젝트를 생성합니다.
액세스 및 새 프로젝트 생성에 대한 자세한 내용은 게임 컬렉션을 참고하세요.
템플릿을 탐색하는 가장 좋은 방법은 에디터와 플레이 세션을 함께 사용하는 것입니다. 탐색하는 동안 라이브 편집을 활성화하여 기능을 테스트할 수 있습니다.
레고 블룸 타이쿤 레벨에서 시작한 다음, 브릭 빌더 레벨로 넘어가세요. 두 레벨에는 모두 그리드 배치 시스템을 제작하기 위한 커스텀 Verse 장치가 있습니다. 이러한 장치는 다른 기능과 함께 학습 영역에 분류되어 있습니다.
추가 학습
다음 페이지에서 기능 세트 및 나만의 섬에 그리드 배치 시스템을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.