기존 포트나이트 섬을 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 임포트하면 UEFN의 툴과 편집 성능을 활용해 룩 앤 필을 업그레이드할 수 있습니다.
포크리에서는 사용할 수 없는 Verse 장치 및 함수를 추가하여 섬 디자인을 한계까지 시험해 볼 수 있습니다.
포트나이트 섬 임포트하기
플레이어 데이터는 포크리 섬에서 UEFN 프로젝트로 전송되지 않습니다. 섬을 포크리 상태로 되돌리면 플레이어 데이터가 유지됩니다.
UEFN으로 포트나이트 섬을 임포트하면 프로젝트의 편집 권한에 포크가 생성됩니다. UEFN으로 변환된 포크리 섬 프로젝트는 UEFN 내에서 UEFN에서 제공하는 툴과 기능을 사용한 편집만 할 수 있습니다.
섬을 포트나이트 또는 UEFN 중 어디에서 생성했는지와는 관계없이 사용자가 생성한 섬은 모두 UEFN 프로젝트 메뉴와 포크리 섬 메뉴에 표시됩니다. UEFN에서 생성된 프로젝트는 포트나이트 메뉴에서 프로젝트 옆에 언리얼 엔진 아이콘이 표시됩니다.
반면에 포트나이트 섬은 UEFN의 프로젝트 섬네일에 클라우드 다운로드 아이콘이 생깁니다.
아래에서 왼쪽 이미지는 UEFN의 프로젝트 메뉴, 오른쪽 이미지는 포트나이트의 섬 메뉴입니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
UEFN 프로젝트(UEFN Project) 화면에서 임포트하려는 포트나이트 섬 섬네일을 선택하세요. 임포트할 포크리 섬을 선택하면 섬을 UEFN 프로젝트로 변환하여 편집 자격이 변경된다는 알림이 자동으로 표시됩니다.
전환(Convert) 버튼을 클릭합니다. 포크리 섬 정보가 UEFN으로 임포트됩니다.
프로젝트는 하드 드라이브에 저장됩니다. UEFN에서 지원되지 않는 장치는 프로젝트와 함께 임포트되지 않습니다.
포크리 장치에서 프로젝트 파일과 함께 임포트되지 않는 경우에는 계속할지 묻는 팝업 메시지가 표시됩니다. 또한 UEFN에 복사할 수 없는 포크리 장치의 목록도 함께 표시됩니다.
Verse 팝업에서 예(Yes)를 클릭해 프로젝트에 Verse를 활성화합니다.
임포트 프로세스가 완료되면 UEFN을 통해 프로젝트를 액세스할 수 있으며, 프로젝트 섬네일이 UEFN 섬네일로 바뀝니다.
이제 포트나이트 클라이언트에서 섬을 플레이테스트할 수 있고 포크리의 황금 균열에서 섬을 플레이할 수 있지만, 포크리에서 섬을 변경하려면 먼저 UEFN에서 해당 프로젝트를 열어야 합니다.
포크리에서 UEFN 버전의 프로젝트를 플레이할 수 있는 시점은 UEFN에서 처음으로 실행('세션 실행')된 이후입니다.
포트나이트로 롤백하기
크리에이터 포털을 통해 언제든 프로젝트를 포트나이트 섬으로 되돌릴 수 있습니다. 예를 들어 UEFN에서의 변경사항이 만족스럽지 않은 경우 되돌리거나 UEFN에서 포크리 섬에 최종 변경사항을 적용하기 전에 다른 UEFN 프로젝트에서 먼저 게임 메카닉 및 장치 프로그래밍을 테스트해볼 수 있습니다.
크리에이터 포털을 사용하려면 크리에이터 프로필이 있어야 합니다.
크리에이터 포털을 열고 측면 메뉴에서 퍼블리싱(Publishing)을 선택합니다.
프로젝트 유형: UEFN(Project Type: UEFN) 패널에서 프로젝트를 선택합니다. 프로젝트가 포트나이트로 롤백 가능한 경우 해당 프로젝트 옆에 드롭다운이 표시됩니다.
드롭다운 메뉴를 클릭하고 포크리 프로젝트로 복원(Revert to Creative Project)을 선택합니다.
새로운 UEFN 프로젝트는 포크리 섬으로 변환할 수 없습니다. 이전에 포크리 섬에서 변환된 UEFN 프로젝트만 되돌릴 수 있습니다.
페이지가 자동으로 새로 고침되고 이제 프로젝트가 프로젝트 유형: FNC(Project Type: FNC)으로 등록됩니다. UEFN 아래의 모든 이전 출시 버전은 목록에 표시되기는 하지만 회색으로 비활성화됩니다.
이 섬은 이제 포크리 허브의 황금 균열을 통해 액세스할 수 있습니다.
UEFN에서 프로젝트를 편집하는 동안 되돌린 경우, UEFN을 사용 중인 사용자는 이 프로젝트를 플레이테스트할 수 없습니다. 대신, UEFN에서 계속 편집하려면 섬을 다시 임포트하라는 알림이 표시됩니다.
이 시점에서는 프로젝트를 임포트하거나 UEFN을 닫아야 합니다.