포트나이트 패치워크에 오신 것을 환영합니다! 지금부터 직관적으로 음악을 만들고 편집할 수 있는 장치들에 대해 알아보겠습니다. 내면의 거장을 깨워 창의력을 새로운 차원으로 끌어올려 보세요!
패치워크를 배우는 가장 좋은 방법은 직접 체험해 보는 것입니다. 포트나이트를 실행하고 패치워크 뮤직 갤러리 섬(5806-7083-7937)을 불러오세요.
시작해볼까요?
각 장치를 자세히 알아보려면 패치워크 장치 사용하기를 확인하세요.
기본 컨트롤
패치워크 뮤직 갤러리 섬 마당을 둘러본 후 건물로 들어가세요. 패치워크 도구를 장착한 상태여야 합니다. 이 컨트롤러를 사용해서 패치워크 장치와 실시간으로 상호작용합니다.
패치워크 도구
제작 모드 - 포크리 인벤토리 - 무기 탭에서 패치워크 도구를 찾을 수 있습니다. 장착하면 우측 하단 무기 슬롯에 표시됩니다.
이 도구의 용도는 다음과 같습니다.
장치를 줍고 케이블 커넥터에서 발사 버튼을 눌러 패치(연결)합니다.
발사 버튼을 눌러 패치워크 장치를 열고 닫습니다. 일부 장치에는 하나 이상의 열기 상태가 적용됩니다.
발사 버튼을 눌러 스위치를 켜고 끕니다.
발사 버튼을 길게 누른 채 조준선을 위아래로 조준하여 노브를 돌립니다.
화살표를 가리킨 상태에서 발사 버튼을 눌러 캐러셀 프리셋을 넘깁니다.
특정 그리드 셀을 가리킨 상태에서 발사 버튼을 눌러 시퀀서 노트를 추가하거나 제거합니다.
패치워크 도구로 확대하여 조작법을 자세히 볼 수 있습니다. 무기의 조준경 사용 조작법과 동일한 조작법을 사용하세요.
툴팁은 켜고 끌 수 있습니다. 툴팁을 켜고 끄는 버튼은 화면 좌측의 단축키 목록에 있습니다. 툴팁을 켤 경우, 패치워크 장치로 가리키면 해당 장치 또는 조작법에 대한 정보가 있는 팝업 툴팁이 나타납니다.
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이론을 건너뛰고 직접 체험해 보고 싶다면 마당으로 나가 패치워크로 잼 시작하기로 넘어가세요!
볼륨
첫 번째 방에 들어가면 중앙에 스피커 장치가 보입니다.
발사 버튼을 길게 눌러 패치워크 도구를 노브에 연결하고, 위아래로 조준하여 볼륨을 조정합니다. 볼륨을 높이거나 낮추면 노브 값과 스피커 시각 효과가 변하는 것을 볼 수 있습니다.
케이블 방으로 이동하여 투어를 계속합니다!
케이블
패치워크 장치로 사운드를 만들려면 여러 장치 사이를 케이블로 패치해야 합니다.
음악 장치용 케이블에는 세 가지가 있습니다.
노트 케이블 | 일련의 노트 값을 송신합니다. 케이블은 악보와 마찬가지로 무엇을 언제 플레이해야 하는지 지시합니다. 노트를 실제로 플레이하려면 노트 케이블을 패치워크 악기 플레이어와 같은 오디오 생성 장치에 패치합니다. | |
오디오 케이블 | 사운드 파형 데이터를 송신합니다. 패치워크 스피커와 같은 출력 장치로 연결하면 오디오를 들을 수 있습니다. | |
컨트롤 케이블 | 컨트롤 신호를 장치의 특정 노브와 캐러셀로 송신합니다. 노브를 돌리거나 버튼을 눌러 오디오를 자동으로 변화시키는 로봇 손이라고 할 수 있습니다. |
왼쪽의 장치 커넥터에 패치워크 도구를 조준하고 발사 버튼을 누릅니다. 그러면 케이블을 잡게 됩니다! 케이블 색상과 커넥터 모양은 중앙 장치의 포트 색상, 모양과 일치합니다. 패치가 가능하다는 의미입니다.
일치하는 포트를 조준한 상태로 발사 버튼을 눌러 케이블을 패치합니다.
이 과정을 반복하여 청록색 케이블을 스피커에서 일치하는 포트에 패치합니다.
세 개의 장치가 서로 패치되면 짤막한 오디오 루프가 플레이되는 것을 들을 수 있습니다.
이 장치들의 컨트롤을 시험해 보면서 들리는 소리를 변화시키거나, 시퀀서 방으로 이동합니다.
시퀀서
이제 시퀀서 방으로 이동합니다! 노트 시퀀서를 이용하면 플레이하고 싶은 일련의 노트를 시각적으로 계획한 뒤, 재생할 피치와 플레이 속도 등 여러 부분을 조정할 수 있습니다.
방에 들어가면 노트 시퀀서가 이미 루프로 플레이 중인 것을 들을 수 있습니다. 피치의 이러한 선형 시퀀스를 멜로디라고 부릅니다. 이 멜로디는 한 번에 하나의 피치를 플레이하므로 모노포닉입니다.
패치워크 도구로 시퀀서의 옥타브 노브를 조정합니다. 스피커와 마찬가지로 발사 버튼을 누른 채 위아래로 조준합니다. 그러면 동일한 루프가 계속해서 플레이되지만 피치가 위아래로 변하는 것을 들을 수 있습니다.
시퀀서에서 레이트 캐러셀을 조정합니다. 역시 동일한 루프가 계속해서 플레이되지만 속도가 달라집니다. 그리드를 보면 초록색 수직 강조 표시가 있습니다. 현재 플레이 중인 노트를 의미하며, 레이트 설정에 따라 빠르거나 느리게 이동합니다.
다음으로 페이지 노브를 변경하면 여러 가지 루프 노트 패턴을 보고 들을 수 있습니다.
마지막으로 그리드의 빈 공간에 조준하여 패턴에서 노트를 추가, 제거하는 방법을 연습하세요.
사운드 셰이프
다음 방 그룹에서는 여러 패치워크 장치를 이용해 노트 시퀀스를 다양한 사운드로 변화시키는 방법을 알아보겠습니다.
오디오 생성 장치는 시퀀서의 노트를 스피커에서 플레이할 수 있는 사운드로 변환하는 일종의 장치입니다. 각각의 오디오 생성 장치는 저마다의 방식으로 노트를 처리하여 노트 입력에 독특한 텍스처를 더해 줍니다.
다음 방으로 이동하여 오메가 신시사이저의 컨트롤을 조작해 사운드를 커스터마이징해 보세요. 프리셋 캐러셀을 바꿔 가며 노브 위치가 이 신시사이저에서 나오는 오디오에 어떤 영향을 주는지 확인하세요. 패치워크 도구로 이 신시사이저의 레조넌스, 바이트, 글라이드, 싱크, 오버드라이브, 톤 노브를 조작하면 동일한 노트 입력 사운드가 크게 달라지는 효과를 확인할 수 있습니다.
다음 방에서는 악기 플레이어 장치를 알아봅니다. 사전 녹음된 실제 악기 샘플이 담긴 오디오 생성 장치이며, 시퀀스의 소리를 빠르게 변경할 수 있습니다.
캐러셀에서 준비된 샘플을 바꿔 가며 시퀀스가 여러 악기로 연주되는 소리를 들어 보세요!
이 방에는 노트 시퀀서도 있습니다! 노트를 서로 쌓아 코드를 만들며 시험해 보세요. 노트를 수직으로 쌓으면 폴리포니가 됩니다.
악기 플레이어와 달리 오메가 신시사이저는 한 번에 하나의 노트만 플레이할 수 있으므로 모노포닉입니다. 노트 시퀀서를 어떤 오디오 생성 장치에 패치하는지에 따라 모노포닉 옵션을 토글할 수 있습니다.
발사 버튼을 길게 누르고 둘 이상의 그리드 열에 걸쳐 노트를 드래그하면 서스테인 효과를 생성합니다. 다음 노트 시작점까지, 또는 그 행에 다른 노트가 없다면 그리드 가장자리까지 드래그할 수 있습니다.
비트 만들기
다음은 드럼 방입니다!
이 방에는 드럼 시퀀서와 드럼 플레이어가 있습니다. 노트 시퀀서로 노트를 계획하듯이, 드럼 시퀀서를 사용해 비트 패턴을 계획할 수 있습니다. 악기 플레이어와 마찬가지로 드럼 플레이어에는 여러 드럼과 퍼커션 사운드 샘플이 있습니다. 이러한 사운드 일부는 실제 드럼의 사운드이며, 일부는 신시사이저 드럼 사운드입니다.
드럼 시퀀서의 오른쪽에는 5가지 고유한 셰이프가 있고, 4x4 그리드에 원하는 셰이프를 채울 수 있습니다. 그리드 셀 하나당 5개의 셰이프를 동시에 넣을 수 있지만 불협화음이 생기지 않도록 적절히 사용하세요!
셰이프를 추가하거나 제거하면서 비트가 어떻게 변하는지 확인하세요.
프리셋 캐러셀을 순환해 보면서 어떤 유형의 그루브를 만들어 낼 수 있는지 한번 느껴 보세요!
드럼 플레이어로 다가가 드럼 키트를 변경합니다. 각 샘플의 볼륨, 튠, 셰이프 노브를 조정하여 키트를 추가로 커스터마이징할 수 있습니다!
코드 진행 추가하기
다음 방은 음악에 재미있는 변화 요소를 넣는 방법을 설명합니다.
코드란 동시에 플레이되는 노트 그룹으로, 주로 멜로디와 함께 사용됩니다.
코드 진행은 연속적인 코드가 순차적으로 재생되는 것을 의미합니다.
프리셋 캐러셀에서 서양 음악에 흔히 사용되는 코드 진행을 살펴보세요.
글로벌 토글(기본 설정: 켜기)은 노트 진행 장치를 현재 설정한 코드 진행과 싱크하는 기능입니다. 음악 이론에서는 진행 상황에서 노트가 루트로부터 얼마나 멀리 트랜스포즈되었는지 로마 숫자로 나타냅니다. 장조: 재즈풍 코드 진행에서는 노브 1부터 4가 각각 I - vi - ii - V로 설정됩니다.
노트 진행 장치의 각 노브는 노트 입력의 트랜스포즈에 해당합니다. I 코드는 근음이므로, 노브를 I로 설정하면 진행 장치에 입력하는 노트가 변하지 않고 플레이됩니다. 노트 진행 장치 노브에서 로마 숫자 옆의 위아래 화살표는 루트로부터 노트를 위아래로 트랜스포즈한다는 의미입니다. 노브를 위아래로 움직여 어떤 진행 상황을 만들 수 있는지 알아보세요.
모듈레이터 추가하기
모듈레이터는 다른 장치의 설정을 자동으로 조정할 수 있는 패치워크 장치의 일종입니다. 나를 대신해 노브를 돌려주는 로봇이라고 생각하세요!
이 방에서는 저주파수 오실레이터(Low Frequency Oscillator), 줄여서 LFO 모듈레이터로 오메가 신시사이저의 사운드를 지속적으로 변화시킵니다.
왼쪽의 모듈레이터는 이미 신스의 볼륨 노브에 패치되어 있습니다. 이 모듈레이터에서 레이트 캐러셀을 조정하여 사운드가 어떻게 변하는지 확인하세요.
오른쪽 모듈레이터는 패치되어 있지 않습니다. 모듈레이터 케이블 집어서 다른 케이블처럼 패치할 수 있지만, 포트가 아닌 장치 노브와 캐러셀로 패치해야 합니다. 케이블을 집어 바이트 노브로 패치하세요.
두 모듈레이터의 컨트롤을 조작하며 어떤 패턴을 만들 수 있는지 알아보세요.
효과 추가하기
다음 방에서는 더 세부적인 사운드 커스터마이징 방식을 알아봅니다!
왜곡 효과
왜곡 효과 장치는 아날로그 튜브 앰프를 통해 신호가 오버드라이브되는 웜 사운드나, 불안정한 디지털 처리 및 워프 사운드를 시뮬레이션할 수 있습니다.
드라이브 노브를 최대로 높여 음악을 최대한 크런치한 느낌으로 만들어 보세요.
믹스 노브는 오리지널 드라이 신호에 믹스해 넣을 왜곡의 비율을 변경합니다.
에코 효과
에코 효과 장치는 들어오는 오디오 신호를 지정된 지연과 피드백 레벨로 반복합니다. 예를 들어 얇은 신스 사운드를 채우거나 계곡에서 소리를 지르는 등 현실에서 익숙한 에코 효과를 흉내 낼 수 있습니다.
믹스 노브를 0.5로 조정하고 피드백을 올리세요. 에코의 강도가 즉시 증가하는 걸 볼 수 있습니다.
싱크 타이밍 캐러셀을 조정하면 에코 간격이 좁아지거나 멀어집니다.
패치워크로 잼 시작하기
실력을 시험해 보고 싶으신가요?
잼 구역으로 가세요!
마당 중앙의 높은 장치는 음악 관리 장치입니다. 이 장치는 레벨에 배치한 모든 패치워크 장치의 템포와 키를 변경할 수 있습니다.
마당에는 네 구역이 있습니다.
베이스
리드 기타
드럼
코드
순서는 관계없으니 느낌에 맡기세요!
시퀀서에 노트를 추가하고, 노트를 플레이할 악기나 키트를 선택하세요. 오디오 생성 장치의 설정을 조정하고 왜곡 효과와 에코 효과를 추가 또는 제거하세요. 모듈레이터를 다양한 노브와 캐러셀에 추가하며 실험해 보세요.
다수의 페이지에서 패턴을 생성하고 시퀀서에서 자동 페이지를 사용 상태로 설정해서 곡을 더 길게 만들어 보세요.
케이블 스플리터
오디오 데이터를 여러 장치에 보내는 방법을 알아보세요!
왜곡 효과
오디오 셰이프 툴을 사용해 일렉트로닉, 록, 메탈과 같은 장르에서 흔히 접할 수 있는 소리를 만들어 봅니다.
드럼 플레이어(Drum Player)
드럼 플레이어 장치로 음악 도구에서 여러 가지 드럼 사운드를 플레이하세요.
드럼 시퀀서입니다.
드럼 시퀀서 장치를 사용해 나만의 드럼 패턴을 만들거나, 다양한 프리셋 중에서 선택해 봅니다.
에코 효과
이 장치는 오디오 신호를 받아 지연 시간 후 다시 내보냅니다. 계곡에서 목소리가 울리는 것과 같은 효과를 냅니다.
FX 필터
특정 주파수를 필터링하여 오디오 특성을 바꿔 봅니다.
FX 게인
단일 장치로 모든 패치워크 오디오를 증폭해 보세요!
악기 플레이어(Instrument Player)
악기 플레이어 장치는 멜로디 콘텐츠 재생을 위한 다양한 악기를 제공합니다.
LFO 모듈레이터
저주파수 오실레이터 모듈레이터를 통해 반복되는 패턴으로 다른 패치워크 장치의 설정을 조정합니다.
음악 관리 장치
이 장치를 사용해 섬에 있는 모든 패치워크 장치의 키, 모드, 템포를 변경해 봅니다.
노트 진행 장치
노트 진행 장치는 다른 키에 노트 패턴을 트랜스포즈하거나 사용자 지정 코드 진행을 따릅니다.
노트 시퀀서(Note Sequencer)
노트 시퀀서 장치는 작곡에 사용할 노트를 선택할 수 있게 해 줍니다.
음 트리거
노트 트리거는 특정 노트가 재생될 때마다 신호를 다른 포크리/UEFN 장치에 전달합니다.
오메가 신시사이저
오메가 신시사이저 장치를 사용하면 노트 입력을 오디오 데이터로 바꿀 수 있습니다.
곡 동기화
곡 싱크로나이저 장치를 사용하여 가상 콘서트를 디자인하거나, 음악에 맞춰 움직이는 게임 월드를 만들 수 있습니다.
스피커
패치워크 스피커 장치를 사용하여 내가 만든 패치워크 오디오를 특정 위치 또는 섬 전체에서 재생해 봅니다.
스텝 모듈레이터
스텝 모듈레이터를 다른 장치로 패치하여 스텝 모듈레이터의 값으로 시퀀스 패턴을 만들어 봅니다.
값 설정기
포크리 및 UEFN 장치가 패치워크 시스템의 상태를 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다.