크리에이터 포털의 게임 상세 정보 화면은 섬 페이지, 디스커버, 로딩 화면에서 표시되는 섬에 관한 정보를 입력하는 곳입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
제목
게임 설명
섬 태그
플레이 방법
제목
섬의 이름은 중요합니다. 이름은 섬의 고유한 스타일을 알리고, 게임 제작에 들어간 창의성과 아이디어를 소개합니다.
섬 이름은 단순한 섬 장르 소개 그 이상이어야 합니다. (장르는 섬 태그의 게임 태그를 사용해 지정할 수 있습니다.)
제목은 이미 퍼블리싱된 제목과 유사하지는 않은지, 플레이어에게 오해의 소지가 있는지 확인하기 위해 콘텐츠 사전 검토를 거칩니다. 앞서 말한 경우에 해당하는 경우 새로운 제목을 입력하라는 메시지가 표시됩니다.
유사성 경고를 받은 제목을 수정하지 않고 섬을 제출할 경우, 퍼블리싱된 섬이 디스커버 상단 열에서 필터링되어 표시되지 않을 수 있습니다. 디스커버 필터링이 디스커버 섬에 미치는 영향에 관한 자세한 정보는 디스커버 작동 방식을 참고하세요.
게임 설명
게임 설명은 두루뭉술하거나 오해의 소지 없이, 제작한 섬에 대한 것이어야 합니다. 재치 있는 언어 유희와 게임 메커니즘에 대한 창의적인 섬 설명으로 플레이어를 모으세요.
설명은 두 가지 목표를 달성할 수 있어야 합니다.
플레이어 참여 유도: 플레이어가 다른 섬이 아닌 내 섬을 선택하도록 하는 멋진 설명으로 디스커버에서 섬이 두드러지도록 하세요.
플레이어 관심 끌기: 명확하고 눈길을 사로잡는 설명은 섬이 돋보이도록 하는 데 도움이 됩니다.
플레이어 참여 유도
섬 플레이가 재미있도록 하는 요소를 생각해 보세요. 깜짝 놀랄 만한 요소나 재미있는 반전이 있나요? 내 섬이 다른 섬과 차별화되는 점을 기재하세요. 훌륭한 섬 소개는 플레이어의 관심과 호기심을 확 잡아 끄는 문구로 시작됩니다.
이러한 문구는 간결하고, 매력적이며, 플레이어가 내 게임을 플레이하도록 설득합니다. 멋진 유도 문구는 대상을 이해하고, 대상에 맞게 쓰는 것으로 시작됩니다.
유도 문구를 쓸 때는 간결하고 관련성 있도록 작성하세요. 잠재적인 플레이어에게 거짓말을 해서는 안 됩니다. 유머, 기대, 추억을 통해 공감대를 자아내 신뢰를 쌓으세요.
브랜드(있는 경우)를 언급하는 데 유도 문구를 사용해도 됩니다. 플레이어가 행동을 하도록 유도하는 지시문을 추가하는 것도 잊지 마세요! 섬에 추가하는 것이 좋습니다!
'핸들을 잡고, 전속력으로 페달을 밟아 경쟁자들을 따돌리세요! '
'Funky Fjord Maze에서 탈출하거나 괴물의 간식이 되세요.'
'신뢰받는 암살자가 될 자질을 갖추고 있나요? Shoots First Resort에서 증명해 보세요!'
플레이어 관심 끌기
유도 문구에 이어, 섬과 게임플레이에 대해 상세히 설명하세요. 같은 장르의 다른 섬에서 내 섬이 차별화되는 부분을 명확히 보여줘야 합니다. 섬만의 게임 메커니즘을 묘사하거나, 많은 노력을 기울인 테마 설정과 아트 선택에 대해 써보세요.
'핸들을 잡고, 전속력으로 페달을 밟아 경쟁자들을 따돌리세요! 커스텀 데칼로 차량을 꾸미세요. 승리할 때마다 업그레이드가 가능합니다.'
'Funky Fjord Maze에서 탈출하거나 괴물의 간식이 되세요. 자유를 향한 길을 가로막는 괴물로부터 생존하는 데 도움이 되는 체력과 아이템을 수집하며 미로를 살금살금 돌아다니세요.'
'신뢰받는 암살자가 될 자질을 갖추고 있나요? Shoots First Resort에서 증명해 보세요! 리조트에서 암살자들의 도전을 수락하고, 암살자들의 하찮은 복수를 도와 점수와 영향력을 쌓으세요.'
섬 태그
태그는 플레이어가 포트나이트 검색 툴을 사용해 내 섬을 찾는 데 도움이 됩니다.
섬 태그를 사용해 게임 장르를 지정하고 게임플레이를 묘사하세요. 섬이 디스커버에서 적절한 카테고리와 장르에 지정되도록 충분한 수의 태그가 준비되어 있습니다.
섬 태그는 최대 4개까지만 지정할 수 있습니다.
게임 태그에 대해 자세히 알아보려면 게임 및 게임 태그 페이지를 참고하세요.
플레이 방법
이 안내는 섬 로딩 화면에서 글머리 기호로 나타납니다. 이러한 글머리 기호를 사용하여 플레이어가 섬에 있을 때 어떤 경험을 하게 되며, 게임플레이에서 무엇을 기대할 수 있는지 미리 알리세요.
아래 메타데이터 입력란에서, 이전 출시에서 무엇이 변경되었나요? 아래 내용을 입력합니다. 섬 콘텐츠에서 사용자를 대상으로 업데이트된 항목을 나열해야 합니다. 이 칸의 내용을 플레이어는 볼 수 없지만, 에픽과 IARC 등급분류 기관에서 검토합니다.
게임 상세 정보 화면의 모든 필드를 입력했다면 다음을 클릭해 이용등급 화면으로 이동합니다.
콘텐츠 사전 검토
제목 및 홍보용 이미지는 제출 과정 동안 일련의 콘텐츠 사전 검토를 거칩니다. 사전 검토를 통해 섬을 콘텐츠 검토를 위해 제출하기 전 문제를 식별하고 수정할 수 있습니다.
게임 제목을 입력하거나 섬의 홍보용 이미지를 업로드할 경우, 오해의 소지가 없으며 다른 개발자가 이미 퍼블리싱한 것과 너무 유사하지 않은지 확인하기 위해 스캔됩니다. 오해의 소지가 있거나 다른 제목 또는 이미지와 유사할 경우, 새로운 제목 또는 이미지를 제출하라는 메시지가 표시됩니다.
사전 검토 결과는 다음 상태 중 하나입니다.
상태입니다. | Image | 설명 |
Success | 홍보용 콘텐츠가 성공적으로 사전 검토를 통과했습니다. | |
콘텐츠 규정 경고 | 홍보용 콘텐츠에 잠재적인 문제가 있습니다. 제출을 계속 진행할 수 있지만, 출시 버전이 콘텐츠 검토에 실패할 수 있습니다. | |
유사성 경고 | 홍보용 콘텐츠가 다른 개발자의 콘텐츠와 너무 유사합니다. 제출을 계속 진행할 수 있지만, 디스커버에서 섬이 덜 표시될 수 있습니다. | |
Blocked | 홍보용 콘텐츠가 콘텐츠 규정을 위반합니다. 문제를 해결할 때까지는 제출을 계속할 수 없습니다. |
디스커버 필터링
유사성 경고를 받은 콘텐츠를 수정하지 않고 섬을 제출하는 경우, 퍼블리싱된 섬이 디스커버 상단 열에서 필터링될 수 있습니다. 디스커버 필터링이 디스커버 섬에 미치는 영향에 관한 자세한 정보는 디스커버 작동 방식을 참고하세요.
본인이나 팀이 기존 섬과 일치하거나 거의 일치하는 콘텐츠의 원래 개발자인 경우, 콘텐츠 사전 검토 경고를 받지 않습니다. 퍼블리싱이 차단되거나 디스커버에서 필터링되지 않습니다. 다시 말하면, 원본 콘텐츠 개발자는 기존 섬과 아주 유사한 제목과 섬네일을 퍼블리싱할 수 있습니다. 특정 제목 또는 섬네일의 원본 개발자는 다음 기준에 따라 판단됩니다.
섬네일: 포트나이트 에코시스템에서 섬네일을 먼저 퍼블리싱한 개발자 또는 팀입니다.
제목: 지난 96시간 동안 고유 사용자 100명을 확보했거나, 지난 30일 동안 프로젝트 누적 편집 시간이 150분 이상인 개발자 또는 팀입니다.