플레이테스트는 게임 메카닉이 의도한 대로 작동하는지를 확인하는 방법으로, 게임 개발에서 핵심적인 부분입니다.
또한 오브젝트 비율을 확인하는 방법이기도 하며, 이는 나중에 세트 드레싱 추가를 시작할 때 중요해집니다.
UEFN에서 세션 시작(Launch Session) 버튼을 클릭하면 UEFN에서 포크리로의 라이브 연결이 열리며, 이를 라이브 편집(live edit)이라고 합니다. 즉, UEFN에서의 일부 변경사항은 포크리에 즉시 표시되며 다른 사용자를 위해 변경사항 푸시(Push Changes)를 수행해야 합니다.
플레이테스트 세팅 제어
플레이테스트 시 발생하는 사항을 제어하는 데 도움이 되는 세 가지 세팅이 있습니다. 세로 줄임표 아이콘을 클릭하여 메뉴를 엽니다.
라이브 편집은 포크리에서의 변경사항을 UEFN에 저장합니다.
게임 자동 시작(Auto Start Game)은 세션을 시작하면 사용자를 게임으로 바로 이동시킵니다. 포크리에서 편집하는 경우 이 옵션을 끄면 더 빠르게 작업할 수 있습니다.
Verse 자동 푸시(Auto Push Verse)는 Verse에서의 변경사항을 표시합니다(5. Verse로 게임플레이를 흥미롭게 만들기에서 설명함).
첫 플레이테스트 시 성공적인 시작을 위해 확인해야 할 가장 중요한 사항은 게임 자동 시작입니다.
플레이테스트 세션 시작하기
게임을 플레이테스트하려면 툴바의 세션 시작 버튼을 클릭합니다.
그러면 라이브 편집 세션이 실제로 진행되는 포크리가 열립니다. 진행률을 보여주는 로딩 화면이 표시됩니다.
섬이 완전히 로드되면 플레이어 캐릭터가 생성됩니다. 게임을 시작하려면 Esc를 누르고 게임 시작(START GAME)을 클릭합니다.
게임을 플레이합니다. 원하는 대로 플레이할 수 없으면 각 단계를 다시 진행하여 미세조정이 필요한 세팅을 확인한 후 다시 플레이테스트합니다.
플레이테스트를 진행하는 동안 UEFN과 포트나이트는 라이브로 연결됩니다. UEFN에서 항목을 변경하려면 게임 종료(End Game)를 클릭한 후 원하는 대로 변경합니다.
플레이테스트를 종료하려면 UEFN 또는 포크리에서 세션 종료를 클릭합니다.
이 시점에서 사용자는 여전히 라이브 편집 상태에 있으며 게임 시작을 클릭하여 빠르게 다시 플레이테스트할 수 있습니다.
세션 종료(Exit Session)를 클릭하면 다음 세 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.
세션 종료 - UEFN과 포크리 간의 연결을 끊습니다.
게임 시작 - 플레이테스트를 다시 시작합니다.
변경사항 푸시 - 라이브로 플레이테스트를 진행하는 동안 UEFN에서 변경한 사항을 푸시하며, 다른 플레이테스트를 자동으로 시작합니다.
UEFN 또는 포크리에서 라이브 세션을 종료할 수 있습니다.