플레이어가 쏘게 될 몇 가지 타깃을 추가할 차례입니다!
이 튜토리얼에서는 타깃을 좋은 타깃과 나쁜 타깃으로 지칭합니다. 좋은 타깃은 명중 시 플레이어가 점수를 얻는 타깃입니다. 나쁜 타깃은 명중 시 플레이어가 점수를 잃는 타깃입니다.
사용한 장치
사격 연습용 표적 트랙 장치(3)
사격 연습용 표적 장치(3)
장벽 장치(1)
움직이는 타깃 추가
움직이는 타깃을 맞추면 플레이어가 득점합니다!
콘텐츠 브라우저(Content Browser)를 열고 Fortnite > 장치(Devices) 폴더로 이동합니다.
사격(target)을 검색하여 타깃 장치를 표시합니다.
사격 연습용 표적 트랙(Target Dummy Track)을 뷰포트로 드래그합니다. 이 타깃은 트랙에서 앞뒤로 슬라이드합니다.
디테일(Details) 패널의 사용자 옵션(User Options)에서 표적 유형(Target Type)을 라운드(Round)로 커스터마이징합니다.
이 라운드 타깃은 좋은 타깃이 됩니다. 플레이어가 이 타깃을 맞추면 점수를 획득합니다.
사용자 옵션을 계속 펼친 상태에서 고급(Advanced)을 펼쳐 더 많은 옵션을 표시한 후 다음과 같이 커스터마이징합니다(필요시 스크롤).
옵션 및 값 획득 점수(Score Value) = 0
체력 바 표시(Show Health Bar) = 선택 해제
근접 시 이동(Move on Proximity) = 선택 해제
정중앙 명중 시 쓰러짐(Score Bullseye Knockdown) = 선택
중앙에서 접기(Hing from Center) = 선택
초기화 시간 유형(Reset Time Type) = 랜덤(Random)
랜덤 초기화 최소 시간(Random Reset Minimum Time) = 3.0 s
랜덤 초기화 최대 시간(Random Reset Maximum Time) = 6.0 s
기상 지연 유형(Pop-Up Delay Type) = 랜덤(Random)
랜덤 기상 최소 시간(Random Pop-Up Minimum Time) = 3.0 s
랜덤 기상 최대 시간(Random Pop-Up Maximum Time) = 6.0 s
이렇게 설정하면 다음과 같은 일이 일어납니다.
타깃 셰이프가 원형이 됩니다.
타깃이 쓰러지면 바닥이 아닌 서 있는 중앙에서 접힙니다.
초기화 및 기상 시간이 랜덤화되어 3~6초 사이에 초기화되거나 기상합니다.
더 많은 타깃 추가
타깃 하나만 쏘는 것은 그다지 재미있지 않습니다. 그래서 더 많은 타깃을 추가하면 속도감을 올릴 수 있습니다.
타깃을 이미 커스터마이징했기 때문에, 손쉽게 복사하여 축제에서의 사격 갤러리처럼 엇갈린 패턴으로 사본을 배치할 수 있습니다.
뷰포트에서 사격 연습용 표적 트랙 장치를 클릭하여 선택합니다.
Alt를 누른 채로 Y축 화살표를 드래그하여 중복 타깃을 생성합니다.
Alt를 누른 채로 아이템을 아무 축으로 드래그하여 사본을 만들 수 있습니다. 선택한 축에 따라 드래그할 수 있는 방향(좌우, 상하, 앞뒤)이 제한됩니다. 두 축이 만나는 직각 부분을 클릭하면 두 축에서 오브젝트를 드래그할 수 있습니다.
타깃을 세 개가 될 때까지 복제합니다.
바닥의 그리드를 사용하여 엇갈린 패턴으로 타깃을 이동합니다.
훨씬 더 많은 랜덤 동작을 만들려면 복제된 사격 연습용 표적에서 랜덤 초기화 및 기상 대기 시간을 조정하여 서로 동일하게 작동하지 않도록 합니다.
움직이지 않는 타깃 추가
움직이는 타깃은 움직이지 않는 타깃보다 쏘기가 더 어렵기 때문에, 슬라이드하는 타깃을 추가하면 사격 갤러리의 복잡도가 올라갑니다.
이 단계에서는 플레이어가 맞추면 안 되고 명중 시에는 점수가 차감되는 움직이지 않는 타깃을 추가하여 복잡도를 한층 높입니다.
콘텐츠 브라우저에서 표적(target)을 다시 검색합니다.
이번에는 사격 연습용 표적(Target Dummy)을 뷰포트로 드래그합니다. 첫 번째 타깃과 달리 이 타깃은 트랙에서 이동하지 않습니다. 대신 쓰러진 자세와 일어난 자세 사이에서 전환됩니다.
이 타깃은 나쁜 타깃이 됩니다. 플레이어가 이 타깃을 쏘면 점수를 잃습니다.
디테일 패널의 사용자 옵션에서 표적 유형을 테디 베어(Teddy Bear)로 설정한 후 고급을 펼쳐 다음과 같이 값을 설정합니다.
옵션 및 값 획득 점수(Score Value) = 0
체력 바 표시(Show Health Bar) = 선택 해제
기상 지연 유형(Pop Up Delay Type) = 랜덤(Random)
랜덤 기상 최소 시간(Random Pop Up Minimum Time) = 2.0 s
랜덤 기상 최대 시간(Random Pop Up Maximum Time) = 10.0 s
숨기기까지 시간 유형(Time Before Hiding Type) = 랜덤(Random)
랜덤 숨기기 최소 시간(Random Hide Minimum Time) = 2.0 s
랜덤 숨기기 최대 시간(Random Hide Maximum Time) = 10.0 s
시작 위치(Start Position) = 아래(Down)
이렇게 설정하면 타깃이 쓰러진 자세에서 시작한 후 랜덤하게 기상합니다.
장벽 추가
플레이어 이동을 제어하고 플레이어가 사격 중 타깃에 가까이 다가가지 못하게 하기 위해 플레이어가 간격을 유지하도록 하는 장벽을 만들어 보겠습니다.
콘텐츠 브라우저에서 장벽(barrier)을 검색합니다.
장벽 장치를 뷰포트로 드래그하여 타깃 장치 앞에 배치합니다.
디테일 패널의 사용자 옵션에서 장벽 깊이(Barrier Depth), 장벽 너비(Barrier Width), 장벽 높이(Barrier Height) 옵션을 설정하여 장벽을 사격 갤러리 영역과 동일한 크기로 만듭니다. 필요에 따라 트랜스폼 화살표를 사용하여 재배치합니다.
장벽 재질(Barrier Material) 드롭다운 메뉴를 열고 메뉴 옵션에서 지우기(Clear)를 선택합니다. 그러면 장벽이 투명해집니다.
무기 발사 차단(Block Weapon Fire)으로 스크롤을 내리고 옵션을 선택 해제합니다.
플레이어가 게임에 생성되면 장벽 뒤쪽 영역을 돌아다닐 수 있지만, 사격 갤러리 영역으로는 들어갈 수 없습니다.