대기실 밖에서 플레이어는 여전히 위험을 느끼지만 더 많은 방을 탐험할 수 있습니다. 플레이어가 어디로 가야 할지 명확해야 합니다. HUD 메시지 장치를 사용하면 게임의 이 지점에서 의약품과 기타 아이템을 찾아야 한다는 사실을 플레이어에게 알릴 수 있습니다.
지하 2층은 납치범이 피해자를 감시하는 미완성 공간입니다. 감시당하는 느낌을 강화하기 위해 다양한 쓰레기 더미를 선택하여 바닥에 흩뿌렸으며, 컴퓨터 영역 옆에는 물병을 쌓아 놓았습니다.
플레이어가 회복 아이템을 찾고 방을 수색하도록 유도하는 데 사용할 장치들이 몇 가지 있습니다. 지하 2층에 배치된 아이템 생성 장치는 플레이어에게 곧바로 아이템을 제공하지 않으며, 게임플레이 후반부에 아이템을 생성하는 데 사용됩니다.
사용한 장치:
-
트리거(Trigger) 1개
-
잠금 장치(Lock) 1개
-
데칼 4개
-
2 x 아이템 배치 장치
-
2 x 아이템 생성 장치
플레이어 프롬프트
이 장치는 플레이어에게 다음에 뭘 할지 결정하는 데 도움을 주기 위해 플레이어의 체력 상태를 알리고 회복 아이템을 찾도록 유도합니다.
HUD 메시지
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지 | 몸 상태가 좋지 않아. 약을 찾아봐야겠어. | 이는 플레이어가 의약품을 찾도록 유도합니다. 텍스트는 플레이어가 아바타의 생각을 읽는 듯한 느낌을 받도록 항상 일인칭으로 작성돼야 합니다. |
| 우선순위(Priority) | 1 | 이 메시지는 먼저 표시되어야 합니다. |
트리거
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 중에 표시(Visible During Games) | 끄기(No) | 게임플레이 도중에는 부활 패드가 보이지 않아도 되므로 끄기 로 설정합니다. |
| 탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| 시퀀서로 트리거(Triggered by Sequencers) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| 물로 트리거(Triggered by Water) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| VFX 트리거(Trigger VFX) | 끄기 | VFX는 필요하지 않습니다. |
| SFX 트리거(Trigger SFX) | 끄기 | SFX는 필요하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| HUD 메시지 방 1 | 표시 | 트리거 | 트리거 시 | 이 메시지는 플레이어가 의약품을 찾도록 유도해야 합니다. |
![]() |
![]() |
지하 2층 탈출 장치
이 장치는 플레이어가 숨겨진 방에서 퍼즐을 완료할 때까지 플레이어를 지하 2층에 있게 합니다. 또한 플레이어가 지하 2층으로 돌아가서 탈출과 회복에 필요한 아이템을 찾으러 방을 수색하게 합니다. 벽의 데칼은 계단 위 두 번째 퍼즐에 대한 정답 키를 제공합니다.
조건부 버튼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 열쇠 아이템(Key Item) | 키카드 | 키카드는 문을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. |
| 상호작용 텍스트(Interact Text) | 드디어 열쇠를 찾았어. | 플레이어에게 문을 잠금 해제하면 어떤 일이 발생하는지 알려줍니다. |
| 부족한 아이템 텍스트(Missing Items Text) | 문이 잠긴 건가? 문을 열려면 키카드를 찾아야 해. | 플레이어에게 문을 잠금 해제하는 데 무엇이 필요한지 알립니다. |
| 사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 켜기(Yes) | 플레이어는 키카드를 찾으면 조건부 버튼과 상호작용할 필요가 없습니다. |
| 활성화 후 잠금 해제 유지(Remain Unlocked After Activation) | 켜기(Yes) | 플레이어가 문을 열고 나서는 장치를 잠글 이유가 없습니다. |
| 소모한 아이템을 점수에 추가(Add Consumed Items to Score) | 켜기(Yes) | 키카드를 찾으면 플레이어에게 퍼즐을 푼 보상을 제공해야 합니다. |
| 열쇠 아이템 1 소모 시 점수(Score on Key Item 1 Consumed) | 20 | 키카드는 20점입니다. |
잠금 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기(No) | 잠금은 표시될 필요가 없습니다. |
데칼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 데칼 마스크(Decal Mask) |
|
이 숫자는 두 번째 퍼즐에 대한 해답을 제공합니다. |
아이템 배치 장치 1 및 2
구분하기 쉽도록 장치들의 이름을 변경합니다.
-
아이템 배치 장치 1 - 배터리 아이템 배치 장치(Batteries Item Placer)
-
아이템 배치 장치 2 - 의약품 아이템 배치 장치(Med Kit Item Placer)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 시작 시 피해 받기 가능(Can be Damaged at Game Start) | 끄기(No) | 이 아이템은 대미지를 받지 않아야 합니다. |
| 아이템 목록(Item List) |
|
이 아이템은 눈에 띄지 않게 도구 상자 옆 선반에 숨겨져 있습니다. |
| 등급 효과 표시(Show Rarity Effects) | 끄기(No) | 플레이어는 안내 없이 이 아이템을 찾아야 합니다. |
| 오디오 재생(Play Audio) | 끄기(No) | 이 아이템에서 오디오를 재생할 필요는 없습니다. |
탈출 준비
이 장치는 플레이어가 즉시 사용 가능한 아이템을 배치하며, 나머지는 플레이어가 오두막을 탈출하고 게임에서 승리하기 위해 되돌아가서 찾아야 하는 아이템을 생성합니다.
아이템 생성 장치 1 및 2
직접 이벤트 바인딩 사용 시 구분하고 찾기 쉽도록 장치의 이름을 변경합니다.
-
아이템 생성 장치 1 - 기름통 아이템 생성 장치
-
아이템 생성 장치 2 - 기계 부품 1 아이템 생성 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 타이머로 아이템 생성(Spawn Item on Timer) | 끄기(No) | 각 생성 장치는 게임플레이 후반부의 서로 다른 함수에 의해 트리거됩니다. |
| 타이머로 재생성(Respawn on Timer) | 끄기(No) | 이 아이템은 재생성되지 않아야 합니다. |
| 아이템 목록(Item List) |
|
이 아이템들은 서로 다른 게임 단계에서 중요해집니다. |
| 아이템 재생성(Items Respawn) | 끄기(No) | 각 아이템은 한 번만 생성되고 획득되어야 합니다. |
| 게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 끄기(No) | 베이스는 표시될 필요가 없습니다. |
| 무기 탄약 추가 지급(Bonus Ammo For Weapons) | 끄기(No) | 아이템은 추가 탄약을 제공하지 않아야 합니다. |
| 지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | 켜기(Yes) | 플레이어는 아이템 위로 걸어가서 아이템을 획득할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 아이템 생성 장치 1 | 사물 숨기기 | 조건부 버튼 문 3 | 작동 시 | 세 번째 문이 열린 뒤 기름통이 생성됩니다. |
![]() |
![]() |
앰비언스 장치
게임 내내 재생되는 으스스한 음악으로 게임 앰비언스를 추가합니다.
오디오 플레이어 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 오디오 | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | 음악은 으스스해야 합니다. Halloween 폴더에 있는 것이면 무엇이든 괜찮습니다. |
| 볼륨 | 3 | 이 레벨은 게임플레이의 앰비언스 역할을 합니다. |
| 페이드 인 지속 시간 | 1.0 | 음악 페이드 인에 1초가 걸립니다. |
| 페이드 아웃 지속 시간 | 1.0 | 중지 시 음악 페이드 아웃에 1초가 걸립니다. |
| 사용 단계 | 없음 | 이 장치는 플레이어 생성에 의해 활성화됩니다. |
| 타격 시 재생 | False | 이 장치는 플레이어에 의존해 음악을 재생하지 않습니다. |
| 스테레오 스프레드 | 0.5 | 오른쪽과 왼쪽의 사운드 간 스프레드는 0.5입니다. |
| 플레이어 오디오 동기화 | True | 여러 장치에 걸쳐 오디오를 동기화합니다. |



