사용한 장치:
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1 x 플레이어 생성 패드
시작하려면 다음 단계를 따릅니다.
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UEFN을 열고 기본(Blank) 템플릿을 선택한 다음 프로젝트 위치(Project Location) 및 프로젝트 이름(Project Name) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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그러면 에디터 창에서 기본 템플릿이 열립니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정 을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음 섹션에 나열되어 있지 않은 모든 설정은 디폴트 값으로 유지되어야 합니다.
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사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.
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아래 표에 있는 값을 사용하여 사용자 옵션(User Options) 을 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.

| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최대 플레이어(Max Players) | 1 | 이 게임은 싱글 플레이어 경험입니다. |
| 탈것 충돌 시 오브젝트에 피해(Vehicle Impacts Damage Objects) | 끄기 | 플레이어가 트럭으로 환경을 파괴하지 않도록 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 탈것 충돌 시 탈것에 피해(Vehicle Impacts Damage Vehicles) | 끄기 | 탈것이 다른 탈것을 파괴하거나 충격을 가하지 않도록 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 안개 두께(Fog Thickness) | 80% | 안개로 으스스한 분위기를 만들고, 플레이어가 시야를 확보할 수 없으므로 오두막 근처에 머무르게 합니다. |
| 시작 체력(Starting Health) | 25% | 플레이어 캐릭터는 납치당해 다친 상태입니다. 따라서 플레이어가 체력 아이템을 찾아야 합니다. |
| 자원 무제한(Infinite Resources) | 끄기 | 플레이어가 이 게임에서 자원을 필요로 하지 않습니다. |
| 조준 보정 허용(Allow Aim Assist) | 끄기 | 총기 전투가 한 번뿐이므로 플레이어에게 조준 보정이 필요하지 않습니다. |
| 건설 허용(Allow Building) | 없음 | 플레이어가 방 탈출에서 건설하지 않도록 없음 으로 설정합니다. |
| *환경 피해(Environment Damage)* | 끄기 | 플레이어가 환경을 파괴하지 않도록 끄기 로 설정합니다. |
| 빈사 상태(Down But Not Out) | 끄기 | 플레이어가 다쳐서 움직일 수 없게 되면 게임이 종료됩니다. |
| 낙하 피해(Fall Damage) | 켜기(On) | 플레이어가 낙하 피해를 받아야 합니다. |
| 점프 피로도(Jump Fatigue) | 켜기 | 플레이어가 게임 중 점프를 너무 많이 하면 점프 피로도가 쌓입니다. |
| 매달리기 허용(Allow Mantling) | 끄기 | 플레이어는 약한 인물이므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 전력질주 허용(Allow Sprinting) | 끄기 | 플레이어가 다쳐 있으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 어깨치기 허용(Allow Shoulder Bashing) | 끄기 | 플레이어가 다쳐 있으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 플레이어 자유 이동 전력질주(Player Flight Sprint) | 끄기 | 플레이어가 다쳐 있으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 등 장신구 숨기기(Hide Back Bling) | 켜기(Yes) | 이 게임에는 등 장신구가 필요하지 않습니다. |
| 목재 자원 표시(Show Wood Resource Count) | 끄기 | 플레이어가 자원을 사용하지 않으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 석재 자원 수 표시(Show Stone Resource Count) | 끄기 | 플레이어가 자원을 사용하지 않으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 금속 자원 표시(Show Metal Resource Count) | 끄기 | 플레이어가 자원을 사용하지 않으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 점수판 표시(Display Scoreboard) | 끄기 | 플레이어가 게임 도중 점수를 알 필요가 없으므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 커스텀 승리 팝업(Custom Victory Callout) | 마침내 살아남았다! | 플레이어의 승리를 축하하는 문구를 생성합니다. |
| 커스텀 패배 팝업(Custom Defeat Callout) | 탈출하지 못했다. 다시 도전하겠어! | 플레이어의 재도전을 장려하는 문구를 생성합니다. |
| 세션당 매치메이킹 최대 플레이어(Matchmaking Max Players Per Session) | 1 | 이 게임은 싱글 플레이어 게임입니다. |
다음 섹션
게임플레이 메커니즘을 구성했다면 방 탈출을 위한 커스텀 맵을 빌드할 준비가 된 것입니다.