포스트 프로세스 볼륨
각 지형을 살펴보고 데이 시퀀서 장치 세팅을 조정하여 사분면마다 독특한 룩 앤 필을 만드는 방법을 확인한 후에는 몇 가지 사소한 조정을 통해 자신만의 독특한 환경을 만들 수 있습니다.
각 지형에는 해당 데이 시퀀스 장치 옆 폴더에 추가로 포스트 프로세스 볼륨(Post Process Volume)이 있습니다. 이러한 포스트 이펙트는 환경의 라이팅을 더욱 향상하는 방법을 보여주기 위해 각 사분면에 추가되었습니다.
포스트 프로세스 볼륨은 외관을 더욱 향상하는 데 도움이 되지만, 여러 플랫폼용으로 개발하는 경우 저사양 디바이스부터 고사양 디바이스까지 일관된 외관을 유지하기 위해 추적해야 하는 변수의 수에 영향을 미칩니다. 모든 디바이스가 모든 기능과 포스트 이펙트를 지원하는 것은 아니기 때문입니다.
아웃라이너(Outliner)의 West 폴더에서 West_PPV 액터를 검색하여 선택합니다. 디테일(Details) 패널 세팅인 변경된 프로퍼티만 표시(Show Only Modified Properties)가 켜져 있는지 확인합니다. 아웃라이너에서 PPV 액터를 숨기거나 표시하면 볼륨이 각 사분면에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
여러 지형을 번갈아 선택하면서 해당하는 PPV를 선택하여 켜고 끌 때의 효과를 확인하세요. 다음으로 PPV의 세팅을 사용해 보면서 각 사분면의 새로운 외관을 만드는 방법을 알아보세요.
아래에는 West_PPV를 생성하기 위해 조정된 세팅이 개략적으로 나와 있습니다. 모든 볼륨에서 동일한 기본 세팅이 수정되었습니다.
렌즈 플레어(Lens Flare): 태양에서 나오는 은은한 렌즈 플레어를 위해 0.01로 줄였습니다.
온도(Temperature): 하늘에 대해 선택한 컬러의 균형을 위해 5476.0으로 설정했습니다.
색조(Tint): 렌즈 플레어의 컬러를 낮추기 위해 -0.12로 줄였습니다.
글로벌 채도(Global Saturation): 씬의 외관을 제어하기 위해 0.8로 설정했습니다.
해변 지형 PPV에서는 전체적인 컬러 조정이 필요했습니다. 이러한 이유로 온도 세팅만 수정했습니다. 그 후 해변이 덜 만화처럼 보이도록 색조 값과 채도를 줄였습니다.
다른 모든 포스트 프로세스 볼륨의 컬러를 수정하고 위 세팅을 사용하여 각 지형의 최종 외관에 어떤 영향을 미치는지 확인하세요.
주의해야 할 점
메인 세팅을 과감하게 조정한다는 것을 가장 명심하세요.
제일 먼저 빛과 그림자에 대해 생각해야 합니다. 직접광이 어디서 오는지 생각해 보세요.
그런 다음 컬러와 온도에 대해 생각합니다. 익스테리어 및 인테리어 씬 온도는 몇 도일지, 어떤 느낌이어야 할지(차가움, 따뜻함, 더움 또는 습함)에 대해 생각해 보세요. 이렇게 하면 어떤 컬러를 사용할지 결정하는 데 도움이 됩니다.
안개, 구름, 하늘처럼 씬에 어떤 환경 디테일을 보완하는 것이 좋을지 생각해 보세요.
마지막으로 색수차, 비네팅, 블룸 같은 미묘한 포스트 이펙트 사용을 고려해 보세요. 이를 통해 라이팅과 씬에 효과적으로 깊이감과 입체감을 더할 수 있습니다.
데이 시퀀스 장치와 포스트 프로세스 볼륨의 우선순위를 신중하게 지정하세요.
항상 프로젝트가 모든 엔진 퀄리티에서 어떻게 보이는지 확인하여 고사양의 룩에서 너무 많이 벗어나지 않도록 하세요.
과감하게 변경하세요. 작고 선형적인 변화량으로 프로젝트를 디자인하는 경우 세팅 간의 차이를 확인하기 어려울 수 있으며, 어떻게 고쳐야 할지 알 수 없는 밋밋한 씬으로 끝날 가능성이 높습니다. 급격하게 변경하면 한계를 확인한 뒤 다시 돌아가 프로젝트에 적합한 중간 지점을 찾을 수 있습니다. 이 접근법을 사용하면 세팅 변경 횟수는 최소화하고 결과는 더 빠르게 얻을 수 있습니다.