남쪽 - 정글/늪
섬 중앙의 데이 시퀀스(Day Sequence) 장치가 섬 전체의 중립 외관을 결정합니다. 중립 섬 중앙과 다른 지형을 만들기 위해, 남쪽(Southern) 사분면에 또 다른 데이 시퀀스 장치를 추가했습니다.
4를 눌러 정글 지형으로 이동합니다.
트리거 볼륨 영역 트랜지션 지점
남쪽 사분면의 외관을 만들기 시작하려면, 만들려는 외관들 사이의 주요 차이점에 대해 생각해 보세요.
예를 들어, 정글 지형에서는 지형을 구축하기 위해 세트 드레싱으로 사용되는 큰 나무, 식생, 이끼 낀 바위 외에도 이 사분면을 정글처럼 느껴지게 하는 라이팅 및 환경의 변화를 고려해야 합니다.
정글 보조 데이 시퀀스 장치
정글 환경을 만들려면 습도와 약 80%의 구름 범위, 우거진 나무를 통해 들어오는 빛줄기를 시뮬레이션하여 씬에 라이트와 섀도를 많이 생성해야 합니다.
아웃라이너(Outliner)의 South 폴더에서 Day Sequence Device_South 에셋을 선택하고 디테일(Details) 패널에서 변경된 프로퍼티만 표시(Show Only Modified Properties)가 켜져 있는지 확인합니다.
아래는 정글 미학을 구현하는 데 사용되는 옵션 및 세팅 목록입니다.
시간, 태양 라이트 컬러, 스카이라이트 컬러, 온도 등 가장 중요한 조정부터 시작하세요. 그 후에는 비녜팅과 색수차 등 렌즈 이펙트나 렌즈 플레어와 같은 세부적인 변경 사항을 추가할 수 있습니다.
시간(Time of Day): 시간은 4.2am으로 설정했습니다. 이 세팅은 태양의 각도를 낮추고 우거진 나무를 통해 빛줄기가 쏟아져 나오도록 합니다. 이는 시간이 어떻게 씬의 분위기에 영향을 미치고 외관에 큰 변화를 주는지 보여주는 좋은 예입니다.
Z 회전(Rotation on Z): -10으로 설정했습니다. 그러면 전체 시스템이 회전하고 태양 디스크가 왼쪽으로 이동하여 우거진 나무를 통해 더 많은 빛줄기가 들어옵니다.
포그(Fog): 포그 밀도 값을 기본값(0.01)에서 0.3으로 올렸습니다. 참고로 북쪽 사분면은 1.2로 설정했습니다.
포그 컬러(Fog Color): 정글은 늪지대 환경을 만들기 위해 녹색 색상으로 채도를 높입니다. (북쪽 사분면은 파란색 색상을 사용하여 채도를 낮춥니다)
본인의 목적에 맞게 컬러를 실험해야 합니다. 과감하게 시도하다 보면 원하는 외관을 훨씬 더 빠르게 만들 수 있는 중간 지점을 찾을 수 있습니다. 본인이 선택한 컬러가 얼마나 과했는지도 알 수 있습니다.
방향성 인스캐터링 컬러(Directional Inscattering Color): 볼류메트릭 포그가 태양으로부터 받는 컬러입니다. 조금만 변경해야 합니다. 이 세팅을 너무 크게 변경하지 마세요.
스카이라이트(Skylight): 녹색과 청록색의 중간 톤을 사용하여 섀도가 파랗게 보이는 것을 방지하고 녹색 색조를 띠게 했습니다.
스카이라이트는 시간과 함께 씬에 영향을 미치는 가장 중요한 세팅 중 하나입니다. 첫 번째 단계를 수행할 때는 이러한 옵션에 중점을 두어야 합니다.
시간 값을 설정한 뒤에는 스카이라이트가 원하는 외관을 찾기 위한 핵심이 됩니다.
하늘(Sky): 여기에서 스카이 그레이디언트의 컬러를 변경하고 이를 디폴트 데이 시퀀스 장치의 하늘과 블렌드하거나 강도 값을 기반으로 완전히 오버라이드할 수 있습니다.
스카이 그라데이션 로우 컬러(Sky Gradient Low Color): 기본 데이 시퀀스 장치와 50% 블렌드되는 0.5로 설정했습니다. 이렇게 하면 수평선에 밝은 컬러가 더해집니다.
구름은 태양, 하늘과 함께 정글 지형에서 중요한 역할을 합니다. 먼저 구름이 환경을 얼마나 덮을지 정하세요.
구름(Clouds): 구름 범위가 80%가 되도록 0.8로 설정했습니다.
구름 크기(Cloud Size): 구름이 자욱해 보이도록 1.5로 설정했습니다.
라이트 컬러(Light Color): 이 옵션은 회색 컬러로 설정했습니다. 라이트 컬러는 구름의 컬러를 강조하는 데 사용합니다. 이로 인해 햇빛이 구름에 닿게 됩니다.
섀도 컬러(Shadow Color): 이 옵션은 청회색(gray-blue) 컬러로 설정했습니다. 이 컬러는 구름의 어두운 면에 사용합니다.