첫 번째 빈 이미터를 복사하여 폭죽의 트레일을 생성하고 트레일 효과를 생성하는 데 필요한 모듈을 추가할 수 있습니다.
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한 번에 하나의 이미터에 집중하려면 파란색 확인 표시를 클릭하고 작동 중인 이미터를 선택한 상태로 둬서 여러 이미터를 끌 수 있습니다.
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여러 이미터를 선택하고 우클릭한 후 드롭다운 메뉴에서 활성화(Enable), 비활성화(Disable) 또는 단독 표시(Isolate) 를 선택하면 '시스템 에디터(System Editor)'에서 작업하는 동안 특정 이미터를 꺼서 하나의 이미터에 집중할 수 있습니다.
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이펙트 편집에 필요한 창이나 패널을 실수로 닫은 경우, 창(Windows) 메뉴에서 모든 창과 패널을 찾을 수 있습니다.
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이미터에 문제나 오류 메시지가 있는 경우, 모든 문제와 오류는 나이아가라 로그(Niagara Log) 또는 출력 로그(Output Log) 에 캡처됩니다. 이 로그에서 이펙트의 문제나 오류의 원인을 확인할 수 있습니다.
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첫 번째 빈 이미터 스택을 선택하고 우클릭합니다.
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드롭다운 메뉴에서 복사(Copy) 를 선택합니다.
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시스템 에디터 에서 우클릭하고 드롭다운 메뉴에서 붙여넣기(Paste) 를 선택합니다.
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새 이미터를 선택합니다.
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이미터 이름을 클릭하고 Trail 로 변경합니다.
이벤트 핸들러
이벤트 핸들러를 추가하면 이미터 스택이 이벤트를 직접 바인딩하고 일련의 이벤트 중에 이미터를 설정할 수 있습니다.
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이미터 스택에서 + 단계(+ STAGE) 버튼을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 이벤트 핸들러(Event Handler) 를 선택합니다. 이벤트 핸들러 세팅이 디테일(Details) 패널에서 자동으로 열립니다.
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헤드(Head) > 소스(Source) 필드에 있는 드롭다운 메뉴에서 위치 이벤트(Location Event) 를 선택합니다.
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실행 모드(Execution Mode) 필드의 드롭다운 메뉴에서 스폰된 파티클(Spawned Particles) 을 선택합니다. 이것은 이벤트 처리의 결과로 파티클을 스폰할지 여부를 제어합니다.
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스폰 수(Spawn Number) 를 10 으로 설정합니다. 이것은 헤드 파티클을 따르는 파티클의 수를 결정합니다.
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이벤트 핸들러 모듈 옆에 있는 더하기 모양의 아이콘을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 위치 이벤트 수신(Receive Location Event) 을 선택합니다. 위치 이벤트 수신 세팅이 디테일 패널에서 자동으로 열립니다.
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속도(벡터2)(Velocity(Vector2)) 필드의 드롭다운 메뉴에서 적용(Apply) 을 선택합니다. 이것은 헤드 빈 이미터의 위치를 따릅니다.
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상속된 속도 스케일(Inherited VelocityScale) 옆에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 랜덤 범위 플로트(Random Range Float) 를 선택합니다.
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최소(Minimum) 값을 -0.5 로 설정합니다.
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최대(Maximum) 값을 -0.1 로 설정합니다. 음수 값은 폭죽을 반대 방향으로 확장합니다.
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컬러(선형 컬러)(Color(Linear Color)) 필드의 드롭다운 메뉴에서 적용 을 선택합니다. 이 이미터에서 스폰된 파티클의 컬러를 따르는 다른 이미터의 파티클 컬러로 설정합니다.
이미터 업데이트
- 이미터 업데이트(Emitter Update) 모듈 아래에서 즉시 버스트 스폰(Spawn Burst Instantaneous) 을 선택하고 Delete 키를 눌러 이미터 업데이트 모듈에서 해당 프로퍼티를 삭제합니다.
파티클 스폰
이러한 세팅은 파티클이 스폰될 때 파티클이 어떻게 보일지 결정합니다.
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파티클 스폰(Particle Spawn) 모듈 아래에서 속도 추가(Add Velocity) 를 선택하고 Delete 키를 눌러 파티클 스폰 모듈에서 해당 프로퍼티를 삭제합니다.
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파티클 초기화(Initialize Particle) 를 선택하여 디테일(Details) 패널에서 파티클 초기화 세팅을 엽니다.
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수명 최소 값을 0.5 로, 수명 최대 값을 1.5 로 변경합니다.
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컬러 모드 를 설정 해제(Unset) 로 변경합니다.
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스프라이트 어트리뷰트(Sprite Attributes) 에서 스프라이트 크기 모드(Sprite Size Mode) 값을 다음으로 변경합니다.
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X = 3.0
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Y = 30.0
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파티클 업데이트
이러한 세팅은 파티클의 수명 동안 어떻게 행동할지 알려줍니다.
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파티클 업데이트(Particle Update) 모듈 아래에서 드래그(Drag) 를 선택하고 Delete 키를 눌러 파티클 업데이트 모듈에서 해당 프로퍼티를 삭제합니다.
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파티클 스폰 모듈 아래에서 위치 이벤트 생성(Generate Location Event) 을 선택하고 Delete 키를 눌러 파티클 스폰 모듈에서 해당 프로퍼티를 삭제합니다.
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파티클 스폰 모듈 아래에서 소멸 이벤트 생성(Generate Death Event) 을 선택하고 Delete 키를 눌러 파티클 스폰 모듈에서 해당 프로퍼티를 삭제합니다. 이 이미터는 신호를 보내는 것이 아니라 이벤트를 수신해야 하므로 이 모듈은 필요하지 않습니다.
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파티클 업데이트 옆에 있는 더하기 모양의 아이콘을 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 컬 노이즈 포스(Curl Noise Force) 를 선택합니다. 디테일 패널에서 컬 노이즈 포스 옵션이 열립니다.
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노이즈 강도(Noise Strength) 값을 500 으로 변경합니다.
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노이즈 주파수(Noise Frequency) 값을 50 으로 변경합니다. 컬 노이즈는 폭죽 파티클의 트레일에 진동 움직임을 추가합니다.
프리뷰 창의 폭죽 효과는 폭죽 헤드와 트레일이 함께 작동하는 방식을 보여줍니다.

다음으로는 실제 폭죽처럼 동작하는 메인 폭발 이미터를 빌드해보겠습니다.