Verse 코드 작성 기초 학습 에서는 변수 및 함수를 생성하는 방법을 살펴봤습니다. 이제 Verse 코드 작성의 기초에 익숙해졌으니 Verse를 사용하여 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 에서 장치를 만들고 작업해 보겠습니다.
Verse를 사용하여 새 장치 만들기
UEFN에서 Verse로 제작된 장치를 만들려면 다음 단계를 따릅니다.
- UEFN에서 프로젝트를 열고 메뉴 바 에서 Verse > Verse 익스플로러(Verse Explorer) 로 이동합니다.
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Verse 익스플로러 에서 프로젝트 이름을 우클릭하고 프로젝트에 새 Verse 파일 추가(Add new Verse file to project) 를 선택하여 Verse 스크립트 생성(Create Verse Script) 창을 엽니다.
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'Verse 스크립트 생성' 창에서 Verse 장치(Verse Device) 를 클릭하여 템플릿으로 선택합니다.
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장치 이름(Device Name) 필드의 텍스트를 장치 이름으로 변경하여 장치에 이름을 지정합니다. 이 예시에서 장치 이름은 my_first_device 입니다.
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생성(Create) 을 클릭하면 Verse 파일이 생성됩니다.
- Verse 익스플로러에서 Verse 파일의 이름을 더블클릭하여 Visual Studio Code에서 열고 편집합니다.
레벨에 Verse 장치 추가하기
Verse 장치를 레벨에 추가하고 코드를 실행하려면 다음 단계를 따르세요.
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Verse 장치를 레벨로 드래그하기 전에 코드를 컴파일해야 합니다. 메뉴 바 에서 Verse > Verse 코드 빌드(Build Verse Code) 로 이동합니다.
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장치가 CreativeDevices 폴더에 표시됩니다. 이 예시에서 장치 이름은 my_first_device 입니다.
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장치를 레벨로 드래그하면 플레이테스트 시 코드가 실행됩니다.

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툴바에서 세션 시작(Launch Session) 을 클릭하여 프로젝트를 플레이테스트하고 저장 여부를 물으면 저장합니다. 그러면 포트나이트 클라이언트가 열립니다. 메인 메뉴 에서 게임 시작(Start Game) 을 클릭하여 코드를 실행합니다.
다음 단계
이제 Verse를 사용하여 장치를 생성하고 레벨에 추가했으므로 다음 가이드를 따라 장치에 기능을 추가하는 방법을 알아보세요.
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튜토리얼
Verse 제작 장치를 사용하여 게임을 빌드하는 방법에 대한 예시는 다음 가이드를 참고하세요.