양면 머티리얼을 사용하면 덤불의 나뭇잎을 만들거나 메시에 뎁스 이펙트를 생성할 수 있습니다. 먼저 베이스 컬러를 선택하고, 여기에 머티리얼 노드를 더 추가하는 것으로 시작합니다.
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프로젝트에서 새 머티리얼을 만들고 머티리얼 섬네일 을 더블클릭하여 머티리얼 에디터(Material Editor) 를 엽니다.
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MainMaterialNode 를 선택하고 디테일(Details) 패널에서 양면(Two Sided) 옵션을 체크합니다.
- 다음 노드를 추가합니다.
- 2X Constant3Vector 표현식 노드
- TwoSidedSign 노드
- Saturate 노드
- Interpolate 노드
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첫 번째 Constant3Vector 표현식 노드를 선택하여 컬러를 추가하고, 이 노드에서 드래그하여 Lerp 노드의 A 입력에 연결합니다.
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두 번째 Constant3Vector 표현식 노드를 선택하여 컬러를 추가하고, 이 노드에서 드래그하여 Lerp 노드의 B 입력에 연결합니다.
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TwoSidedSign 노드에서 드래그하여 Saturate 노드에 연결합니다.
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Saturate 노드에서 드래그하여 Lerp 노드의 알파(Alpha) 입력에 연결합니다.
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Interpolate 노드에서 드래그하여 머티리얼 루트 노드에 연결합니다.
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프리뷰 창에서 셰이프를 평면 사각형으로 변경합니다.

위 환경설정에서는 메시의 전면과 후면을 서로 다르게 처리하며, 노멀을 플립하여 항상 카메라 쪽을 향하게 합니다. 뎁스가 있는 듯한 착시를 주고 싶은 경우에는 다음 단계를 따릅니다.
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MainMaterialNode를 선택하고 디테일 패널에서 블렌드 모드(Blend Mode) 옵션을 마스크 적용(Masked) 으로 변경합니다. 그러면 MainMaterialNode 에서 추가 입력 옵션을 사용할 수 있게 됩니다. 여기에는 뎁스 이펙트를 생성하는 데 필요한 오파시티 마스크(Opacity Mask) 등이 있습니다.
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Constant3Vector 표현식 노드 및 Lerp 노드 중 하나를 삭제합니다.
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TwoSidedSign 노드와 Saturate 노드 사이에 Multiply 노드를 추가합니다.
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Multiply 노드를 선택하고 B 입력 값을 -1.0 으로 변경합니다.
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Saturate 노드에서 드래그하여 MainMaterialNode 의 오파시티 마스크 입력에 연결합니다.
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적용(Apply) 을 클릭합니다. 이제 프리뷰 창의 스피어 상단에 그림자가 생겼을 것입니다.
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새 머티리얼을 큐브 메시에 적용합니다. 이제 큐브는 빈 박스처럼 보이게 됩니다.
위 구성은 솔리드 오브젝트의 내부만 렌더링하는 머티리얼을 생성하기 때문에 모든 각도에서 메시의 내부가 빈 것처럼 보이게 됩니다. 이 머티리얼을 프로젝트에 적용하면 거울 복도 같은 이펙트를 생성하는 데 사용할 수 있습니다.