MainMaterialNode 노드의 베이스 컬러(Base Color) 입력에 연결된 머티리얼 노드를 사용하여 머티리얼이 미끄러지도록 하는 패닝 이펙트를 갖춘 움직이는 머티리얼을 만들 수 있습니다.
이 튜토리얼을 시작하기 전에 머티리얼 인스턴스 생성 및 사용 페이지에 나온 지침을 따라 기본적인 머티리얼을 만들어 두어야 합니다. 아래에서 살펴볼 튜토리얼에서는 기본적인 머티리얼을 좀 더 확장하게 됩니다.
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위의 Color 노드 환경설정에 Panner 노드를 추가하고 Texture Sample 노드의 UV 입력에 연결합니다.
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속도(Speed) 의 X 좌표를 0.0 에서 0.1 로 변경합니다.
Panner 노드는 선택한 아무 축을 따라 UV 좌표를 움직이며, 어느 방향에서든 속도 축 좌표에 추가한 숫자 값을 기반으로 패닝합니다. 하지만 머티리얼 노드를 몇 개 더 추가하여 베이스 머티리얼에서 보다 역동적인 움직임을 만들 수 있습니다.

Panner 노드와 위 환경설정에 노이즈를 추가하면 베이스 머티리얼에 대한 움직임과 관련된 다른 레이어를 추가할 수 있습니다.
- 위 환경설정에 다음 노드를 추가합니다.
- Add 노드
- Time 노드
- Texture Sample 노드
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Texture Sample 노드에 노이즈를 추가하면 컬러가 바뀔 때 텍스처 이펙트를 발생시킬 수 있습니다.
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Texture Sample 노드의 컬러 출력 핀 중 하나에서 드래그하여 Add 노드의 A 입력에 연결합니다.
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Time 노드에서 드래그하여 Add 노드의 B 입력에 연결합니다.
- Add 노드에서 드래그하여 Panner 노드의 왼쪽 입력 중 하나에 연결하여 어떤 이펙트가 나타나는지 확인합니다.

텍스처에 추가된 노이즈는 텍스처 샘플링에 사용된 UV를 왜곡하여 텍스처를 움직이도록 만들지만, 이 움직임은 메시의 바운더리 내에서만 발생하며 머티리얼이 메시 외부로 움직이게 하려면 다른 노드와 환경설정을 사용해야 합니다.