블룸 타이쿤 템플릿에서 보았듯이, 레고® 그리드 장치(LEGO® Grid device)에는 플레이어가 레고 섬에서 사물을 어디에 어떻게 배치할 수 있는지 정의하는 옵션이 포함되어 있습니다. 이 장치 옵션에는 건설 구역과 플롯 정의가 있습니다. 이러한 컨트롤은 오픈 월드 제작부터 퍼즐 조각 완성에 이르기까지 섬의 플레이어 경험을 정의하는 데 도움이 됩니다.
플롯 정의
레고 그리드 시스템의 플롯 정의는 플레이어가 어디에 어떤 오브젝트를 배치할 수 있는지 정의합니다. 예를 들어 한 영역에 나무를 심는 퀘스트를 만들고 싶다면, 나무만 허용하는 플롯 영역을 구성할 수 있습니다. 그런 다음 이 영역을 Quests 폴더에 있는 레고 퀘스트 시스템(LEGO Quest System) 장치에 연결할 수 있습니다. 퀘스트 만들기에 대한 자세한 내용은 레고 액션 어드벤처 템플릿을 참고하세요.
플롯 정의는 한 영역의 태그로 사용할 수 있는 데이터 타입입니다. 이 기능은 지정된 건설 구역에서 배치 가능한 오브젝트를 할당하고 배치 불가능한 오브젝트를 정의하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 모자이크 구역에는 모자이크(Mosaic)로 태그된 아이템만 배치할 수 있습니다.
구성
플롯 정의를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
레고 그리드 장치를 클릭하고 디테일(Details) 패널로 이동합니다.
PlotDefinitions 옵션에서 더하기(+) 아이콘을 클릭하여 목록에 정의를 추가합니다.
플롯 정의의 카테고리를 설정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
기본(Default): 기본 상태로, 모자이크와 동일하게 작동합니다.
모자이크(Mosaic): 오브젝트가 그 아래의 다른 오브젝트(바닥 포함)로 지지되어야 합니다.
블록 빌더(Block Builder): 오브젝트는 큐빅 치수로 간주되며, 아래에 오브젝트가 없어도 바닥을 비롯한 다른 오브젝트와 연결되어 있기만 하면 배치할 수 있습니다.
농장(Farming): 예시 카테고리 정의입니다. 예를 들어, 한 조건에서 배치할 수 있는 사물 유형을 흙이나 식물로 제한할 수 있습니다. 이러한 엔티티 오브젝트 정의는 레고 그리드 엔티티 관리 장치(LEGO Grid Entity Manager)에서 설정할 수 있습니다.
단독 사물(Solo Prop): 플레이어가 사물을 배치하게 하는 대신 시스템적으로 배치합니다.
GridCellSize 옵션에서 열, 행, 최댓값을 정의합니다.
그리드 셀의 너비와 길이는 스터드 단위로 정의하며, 높이는 플레이트 단위로 측정합니다.
건설 불가 구역
건설 불가 구역은 그리드 시스템에서 플레이어가 오브젝트를 배치할 수 없는 영역을 정의합니다. 장치 옵션은 사물을 사용하여 이러한 영역을 정의하며, 영역은 볼륨 역할을 합니다.
예를 들어, 블룸 타이쿤 레벨은 이러한 볼륨을 사용하여 퀘스트를 완료하기 위한 플레이어 구역을 만듭니다. 녹색 볼륨은 플레이어가 사물을 배치할 수 있는 영역을 나타내고, 빨간색 볼륨은 플레이어가 사물을 배치하지 못하게 막습니다. 이를 통해 플레이어가 잘못된 사물 위에 사물을 쌓지 않도록 할 수 있습니다.
사물(Props) 폴더에서 사전 제작된 볼륨을 찾을 수 있습니다.
구성
건설 불가 구역을 정의하려면 다음 단계를 따릅니다.
레고 그리드 장치(LEGO Grid device)를 클릭합니다.
디테일 패널에서 NoBuildZone 옵션으로 이동합니다.
더하기(+) 아이콘을 클릭하여 엘리먼트를 추가한 후 인덱스(Index) 화살표를 클릭하여 볼륨(Volume) 옵션을 노출합니다.
볼륨 드롭다운을 클릭하고 레벨의 사물을 선택합니다.
섬 테스트하기
테스트하려면 섬을 실행합니다. 패치워크 도구를 장착한 후, I를 눌러 블룸 타이쿤 인벤토리를 엽니다. 이전 단계에서 환경설정한 그리드 엔티티가 UI에 나타나며, 이를 레벨에 배치할 수 있습니다.
플레이테스트에 대한 자세한 내용은 섬 플레이테스트하기를 참고하세요.