여러 색상의 타일들이 있는 전장입니다. 위험한 타일을 밟으면 떨어져 처치되니 밟지 않아야 합니다. 어떤 색상이 선택될지는 아무도 모릅니다! 행운을 빌며, 즐겁게 생존하세요.
재료
필요한 요소:
순간이동 장치 1개
속임수 타일 장치 16개
랜덤 번호 생성 장치 1개
시퀀서 장치 1개
트리거 장치 1개
게시판 장치 1개
그라인드 파워업 1개
피해 볼륨 장치 1개
메서드
색상 전환 도전은 미리 정의된 타일 세트를 랜덤으로 선택하고, 플레이어가 해당 타일을 밟지 않도록 하는 게임입니다. 밟으면 타일이 랜덤으로 제거되며 플레이어가 떨어져 사망하고 매치에서 패배합니다. 일정 시간 동안 플레이어가 생존하는 데 성공하면 제거된 타일이 초기화됩니다.
선택한 타일을 제외한 다른 모든 타일을 파괴하도록 하는 등, 이 도전은 다양한 방식으로 변형해서 만들 수 있습니다. 이번 예시는 단순한 접근 방식이지만, 얼마든지 다른 방식으로 만들 수 있습니다.
속임수 타일로 연결된 타일을 제거하고, 플레이어가 일정 시간 생존하면 다시 생성할 수 있습니다. 랜덤 번호 생성 장치는 게임에 랜덤성을 가미하는 데 사용되며, 트리거는 다른 장치와 통신하는 데 사용됩니다. 그라인드 파워업은 선택 사항이지만, 더 재미있고 어려운 게임을 만들려면 사용하는 것이 좋습니다.
변경된 옵션
나의 섬 설정
| 옵션 | 값 |
|---|---|
건설 허용 | 없음 |
환경 피해 | 끄기 |
구조물 피해 | 없음 |
목재 자원 표시 | 아니요 |
석재 자원 표시 | 아니요 |
금속 자원 표시 | 아니요 |
게임플레이를 위해 나의 섬 -> 설정에서 건설 허용을 없음으로 설정하고, 환경 피해를 끄기로 설정하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 속임수 타일 장치와 연결된 타일에 방해가 됩니다.
순간이동 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
순간이동 장치 균열 표시 | 아니요 |
시각 효과 재생 | 아니요 |
음향 효과 재생 | 아니요 |
운동량 보존 | 아니요 |
수신 시 순간이동 | 채널 90 |
순간이동 시 송신 | 채널 100 |
순간이동 장치는 플레이어를 게임플레이 영역으로 순간이동시키는 데 사용되므로, 시각 효과 재생 또는 음향 효과 재생을 사용할 필요가 없습니다. 하지만 플레이어가 순간이동할 때 메시지를 보내 채널을 활성화해야 합니다.
속임수 타일 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
활성화 지연 | 3초 |
플레이어 접촉 시 트리거 | 아니요 |
수신 시 트리거 | 채널(1 / 2 / 3) |
수신 시 초기화 | 채널 100 |
타일 색상은 빨간색, 노란색, 흰색 세 종류가 있습니다. 타일은 신호를 수신할 때 수동으로 작동 및 제거되므로 플레이어 접촉 시 트리거 옵션을 끄기로 설정하고 송신할 채널을 설정합니다. 초기화 신호는 순간이동 장치에서 보낸 시작 신호와 동일합니다.
랜덤 번호 생성 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
한계값 2 | 3 |
산출 시간 | 5초 |
구역 | 전방 |
길이 | 3 |
수신 시 활성화 | 채널 100 |
랜덤 번호 생성 장치는 세 가지 신호를 랜덤으로 트리거하는 데 사용합니다. 트리거는 연결된 구역 내부에 배치합니다. 랜덤 색상 타일 세트를 선택하는 데 사용됩니다.
| 옵션 | 값 |
|---|---|
트리거 시 송신 | 채널(1 / 2 / 3 / 80) |
세 가지 색상의 채널로 신호를 송신할 트리거를 설정합니다. 각 트리거에 새 트리거를 배치하여 채널 80에 신호를 보내면 속임수 타일을 초기화하는 시퀀서가 시작됩니다.
시퀀서 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
템포(BPM) | 10 |
길이 | 3 |
구역 방향 | 전방 |
수신 시 시퀀스 시작 | 채널 80 |
시퀀서는 속임수 타일을 초기화하기 전에 지연시키는 데 사용되며, 크리에이터의 필요에 따라 시간 길이를 변경할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 |
|---|---|
트리거 시 송신 | 채널(100) |
트리거 시 송신 옵션을 채널로 설정합니다. 신호를 보내면 지연 후 속임수 타일과 랜덤 번호 생성 장치를 초기화합니다.
게시판 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
수신 시 텍스트 표시 | 채널(1 / 2 / 3) |
수신 시 텍스트 숨김 | 채널 100 |
위 옵션으로 게시판 장치가 선택한 채널에서 신호를 수신할 때 텍스트 힌트 가시성을 토글합니다.
그라인드 파워업 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
효과 지속 시간 | 무한 |
재생성 시간 | 없음 |
앰비언트 오디오 | 끄기 |
줍기 오디오 | 끄기 |
수신 시 줍기 | 채널 100 |
이 파워업이 발동되면 플레이어에게 미끄럼 효과가 적용되어 미끄러지므로 난이도가 증가합니다.
피해 볼륨 장치 옵션
| 옵션 | 값 |
|---|---|
구역 너비 | 8 |
구역 깊이 | 8 |
플레이어가 제거된 타일에서 떨어지면 즉시 처치될 만큼 피해를 받는 구역 모양을 설정합니다.
메시지 설정
| 메시지 설정 - 채널 1 | ||
|---|---|---|
트리거 | ||
1 | [송신] | 트리거 시 송신 |
게시판 | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 텍스트 표시 |
속임수 타일 | ||
1 | [수신 시] | 수신 시 트리거 |
채널 1 설정은 게시판 텍스트를 표시하고, 트리거를 선택하면 속임수 타일을 제거합니다. 이 설정은 채널 2와 3에도 적용됩니다.
| 메시지 설정 - 채널 80 | ||
|---|---|---|
트리거(랜덤 번호 생성 장치 내) | ||
80 | [송신] | 트리거 시 송신 |
시퀀서 | ||
2 | [수신 시] | 수신 시 시퀀스 시작 |
채널 80 설정은 랜덤 번호 생성 장치가 새로운 결과를 선택한 후에 시퀀서를 다시 트리거합니다.
| 메시지 설정 - 채널 100 | ||
|---|---|---|
트리거(시퀀서 내) | ||
100 | [송신] | 트리거 시 송신 |
순간이동 장치 | ||
100 | [송신] | 순간이동 시 송신 |
속임수 타일 | ||
100 | [수신 시] | 수신 시 초기화 |
게시판 | ||
100 | [수신 시] | 수신 시 텍스트 숨김 |
채널 100 설정은 트리거에서 신호를 받거나 게임플레이 영역으로 순간이동되는 경우 속임수 타일 및 게시판 장치를 초기화합니다.