사용한 장치:
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UEFN을 열고 기본(Blank) 템플릿을 선택한 다음 프로젝트 위치(Project Location) 및 프로젝트 이름(Project Name) 을 선택하고 생성(Create) 을 클릭합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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그러면 에디터 창에서 기본 템플릿이 열립니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정 을 선택합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
다음 섹션에 나열되어 있지 않은 모든 설정은 디폴트 값으로 유지되어야 합니다.
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사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 을 찾습니다.
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아래 표에 있는 값을 사용하여 '사용자 옵션'을 수정합니다.
검색(Search) 바를 사용하면 각 설정을 빠르게 찾을 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 최대 플레이어(Max Players) | 24 | 지도가 크므로 허용되는 총 플레이어 수를 늘립니다. |
| 팀(Teams) | 팀 인덱스(Team Index): 2 | 여기에서 팀 수를 설정합니다. |
| 팀 크기(Team Size) | 균일 분배(Split Evenly) | 참가하는 플레이어가 팀에 균일하게 분배됩니다. |
| 기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 클래스 슬롯(Class Slot): 1 | 클래스를 선택하기 전에 참가한 플레이어에게 할당되는 기본 클래스입니다. |
| 시간 제한(Time Limit) | 60.0 | 승리 조건이 달성되지 않은 경우 매치가 60분 후 자동으로 종료됩니다. |
| 득점하여 종료(Score To End) | 3 | 게임에서 승리하기 위해 깃발을 뺏어야 하는 횟수입니다. |
| 게임 중 합류(Join in Progress) | 생성(Spawn) | 플레이어가 진행 중인 매치에 참가할 수 있습니다. |
| 부활 유형(Respawn Type) | 웨이브(Wave) | 플레이어가 부활하는 방식을 결정합니다. 웨이브 로 설정한 경우 일정 시간 내에 처치된 모든 플레이어가 단체로 부활합니다. |
| 자동 시작(Autostart) | 60.0 | 60초 후에 게임이 자동으로 시작되도록 합니다. |
| 게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown) | 5.0 | 게임이 시작되기 전에 플레이어가 대기 구역에서 기다려야 하는 시간입니다. |
| 자원 무한(Infinite Resources) | False | 이 게임에서는 플레이어 건설이 비활성화되어 있으므로 '자원 무한'도 꺼져 있습니다. |
| 건설 허용(Allow Building) | 없음(None) | 플레이어 건설 옵션을 끕니다. |
| 건설 시 환경 파괴(Building Can Destroy Environment) | False | 이 게임에서는 플레이어 건설이 비활성화되어 있습니다. |
| 환경 피해(Environment Damage) | 끄기(Off) | 플레이어가 환경을 공격하거나 환경에 피해를 줄 수 없습니다. |
| 구조물 피해(Structure Damage) | 없음(None) | 플레이어가 섬에 있는 구조물을 공격하거나 구조물에 피해를 줄 수 없습니다. |
| 곡괭이 사거리 배수(Pickaxe Range Multiplier) | 4.0 | 이 배수는 플레이어가 곡괭이를 사용할 때 더 넓은 범위에 적용되도록 합니다. |
| 곡괭이를 갖고 시작(Start with Pickaxe) | False | 곡괭이가 게임 내의 특정 클래스에만 지급되며, 게임 시작 시 플레이어에게 자동으로 지급되지 않습니다. |
| 빈사 상태(Down But Not Out) | 끄기(Off) | 처치된 플레이어가 빠르게 부활하므로 이 게임에서 DNBO가 필요하지 않습니다. |
| 처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player's Items) | 삭제(Delete) | 처치된 플레이어가 '클래스 선택 장치' 옆에서 부활하며 해당 클래스의 아이템이 지급됩니다. 플레이어가 처치되면 소지하고 있던 아이템이 사라집니다. |
| 아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | False | 고유한 능력을 유지할 수 있도록 각 클래스가 특정 아이템을 사용할 수 있으며, 플레이어가 처치되어도 아이템을 드롭하지 않습니다. |
| 낙하 피해(Fall Damage) | True | 플레이어가 이 게임에서 낙하 피해를 입을 수 있습니다. |
| 목재 자원 수 표시(Show Wood Resource Count) | False | 이 게임에서는 건설 자원을 사용하지 않습니다. |
| 석재 자원 수 표시(Show Stone Resource Count) | False | 이 게임에서는 건설 자원을 사용하지 않습니다. |
| 금속 자원 수 표시(Show Metal Resource Count) | False | 이 게임에서는 건설 자원을 사용하지 않습니다. |
| 골드 자원 수 표시(Show Gold Resource Count) | False | 이 게임에서는 건설 자원을 사용하지 않습니다. |