카메라 릭 레일(Camera Rig Rail) 및 릭 크레인(Rig Crane) 액터를 사용하여 섬의 컷씬과 항공 샷을 매끄럽고 전문적인 모습으로 제작합니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 카메라 릭 레일 및 릭 크레인은 영화 산업에서 카메라 돌리 및 카메라 지브 시스템과 유사하게 작동합니다.
릭 레일을 사용하여 배치된 트랙을 따라 시네마틱 카메라(시네 카메라)를 이동합니다. 마찬가지로, 릭 크레인을 사용하여 하나의 특정 지점을 중심으로 하거나 여러 관심 지점을 캡처하는 스윕 샷을 제작할 수 있습니다.
카메라 릭 레일 및 릭 크레인에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 카메라 릭을 참고하세요.
레일 작동 방식
레일 액터는 시퀀서 및 시네 카메라 액터와 함께 작동하여 섬의 액션 시퀀스나 항공 샷을 녹화합니다.
시네마틱 액터는 레벨 에디터(Level Editor) 툴바의 액터 배치 드롭다운 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 메뉴에서 릭 레일(Rig Rail) 액터를 클릭하여 뷰포트에 추가합니다.
액터의 피벗 포인트나 액세스 옵션 트랜스폼(Access Options Transform) 세팅을 사용하여 뷰포트 내에서 액터를 이동합니다. 우측 상단의 뷰포트 옵션을 사용하여 카메라의 뷰를 한층 커스터마이징할 수도 있습니다.
릭 레일이 제자리에 놓이면, 시네 카메라 액터를 돌리에 바로 배치하거나 돌리 위에 배치합니다.
아웃라이너에서 시네 카메라를 릭 레일의 자손 액터로 전환할 수 있습니다. 액터가 합쳐지면 레벨의 전체적인 모습이나 컷신을 캡처할 수 있습니다.
릭 레일 기초
릭 레일은 스플라인 시스템을 사용하여 트랙을 생성합니다. 즉, 끝 스플라인을 우클릭하여 스플라인 옵션 메뉴를 열 수 있습니다.
스플라인 옵션 메뉴에서 스플라인 포인트를 복제하거나 삭제하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
추가 스플라인 포인트를 생성할 때는 시작 스플라인 포인트를 이동하지 않도록 합니다. 시작 스플라인 포인트를 이동하면 샷이 반대 방향으로 녹화됩니다.
레일에 커브를 추가하려면, 스플라인 포인트를 선택하고 스플라인 포인트의 탄젠트 컨트롤 포인트를 조정하여 레일을 필요한 만큼 구부립니다.
레일을 따라 카메라를 이동하기 전에, 시퀀서를 사용하거나 디테일 패널의 현재 레일 상 위치(Current Position on Rail) 필드 옆의 키프레임 추가(Add Keyframe) 옵션을 클릭하여 첫 번째 키프레임을 설정합니다. 이렇게 하면 레벨 시퀀스에 첫 번째 키프레임이 추가됩니다.
릭 레일의 현재 레일 상 위치 옵션에서 카메라 이동 정도를 선택하거나 뷰포트 필드에서 드래그한 다음 시퀀서에 새 키프레임을 추가합니다.
0.09 정도의 작은 증가량을 사용하여 카메라를 앞으로 이동한 다음, 트랙 끝에 도달할 때까지 현재 레일 상 위치 필드를 드래그하여 트랙을 따라 간격을 두고 키프레임을 추가합니다.
디테일 패널에서 릭 레일의 오리엔테이션을 레일에 잠금(Lock Orientation to Rail) 옵션을 토글하여 카메라를 제자리에 고정할 수 있습니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 돌리가 레일을 따라 이동할 때 카메라가 회전하여 시작했을 때와 동일한 위치를 가리킵니다.
현재 레일 상 위치에서 첫 번째 키프레임의 시작 포인트를 0.0으로 리셋하여 시퀀서에서 녹화본을 프리뷰한 다음, 시퀀서 재생 컨트롤에서 재생을 누릅니다.
시퀀서 에디터에서 초당 프레임(frames per second, fps)을 설정하고 샷에 사용되는 프레임 수를 제어하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 애니메이션 캡처와 시퀀서를 통한 녹화에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 시퀀서 기본 문서를 참조하세요.
크레인 작동 방식
릭 크레인은 플레이어 카메라를 제어하여 카메라가 초점을 향해서, 또는 초점과 멀어지며 매끄럽게 이동하도록 함으로써 전문적인 느낌을 줍니다. 크레인 암은 카메라를 삼각대 위에 장착하여 카메라를 상하좌우 또는 이를 조합한 방향으로 움직입니다.
릭 크레인은 시퀀서 및 시네 카메라 액터와 함께 작동하여 섬의 액션 및 랜드스케이프를 녹화합니다.
크레인 액터는 툴바의 액터 배치(Place Actors) 드롭다운 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 메뉴에서 릭 크레인 액터를 클릭하여 뷰포트에 추가합니다.
액터의 피벗 포인트를 사용하여 뷰포트 내에서 릭 크레인 액터를 이동합니다. 크레인이 제자리에 놓이면 시네 카메라를 릭 크레인 암 밑에 배치합니다.
아웃라이너에서 시네 카메라를 릭 크레인의 자손 액터로 전환할 수 있습니다. 액터가 합쳐지면 레벨의 전체적인 모습이나 컷신을 캡처할 수 있습니다.
릭 크레인 기초
릭 크레인은 암 및 어태치된 시네 카메라 액터를 모든 방향으로 이동하고 크레인 암을 확장하여 매끄러운 스윕 모션을 캡처합니다. 크레인의 이동을 녹화할 키프레임과 시네 카메라 액터의 초점 컨트롤을 추가하여 시퀀서로 릭 크레인의 이동을 제어하고 녹화할 수 있습니다.
시퀀서에서 크레인의 이동을 캡처하려면 먼저 릭 크레인과 시네 카메라 액터를 트랙에 추가해야 합니다. 시퀀서의 시퀀스 에디터에서 +트랙(+Track) > 액터를 시퀀서로(Actor to Sequencer)를 클릭합니다. 카메라 릭 크레인(CameraRig Crane) 액터를 선택한 다음 액터(Actor) 드롭다운 메뉴에서 CineCameraActor를 선택합니다.
다음으로, 각 액터 옆의 + 기호를 클릭하고 추가하고자 하는 컨트롤을 선택하여 시퀀서에 릭 크레인과 시네 카메라 컨트롤을 추가합니다.
이러한 컨트롤로 뷰포트에서 크레인 암과 카메라를 이동합니다. 크레인 암이 이동함에 따라 움직임을 캡처할 키프레임을 추가합니다. 카메라 세팅을 조정하여 조리개, 초점 길이 등의 초점 세팅을 제어할 수 있습니다.
릭 레일과 릭 크레인 결합하기
시네 카메라를 사용하는 동안 릭 레일을 릭 크레인에 어태치하여 카메라 돌리 및 크레인 시스템을 제작할 수 있습니다. 위에서 설명한 카메라 어태치먼트 단계와 동일한 방식으로 3개의 액터를 모두 결합합니다.
선택한 간격으로 키프레임을 추가하는 동안 레일을 따라 크레인과 카메라를 이동하여 움직임을 캡처합니다. 시퀀서 장치에서 크레인 컨트롤을 추가 및 사용하여 크레인 암의 카메라를 조정합니다. 크레인 및 레일 프로퍼티를 함께 애니메이팅하면 샷에 자유롭고 사실적인 느낌이 더해집니다.
필요한 컷씬과 항공 샷을 모두 캡처했다면, 시네마틱 시퀀스 장치를 통해 모든 샷을 함께 조합하여 섬에 사용할 전문적인 모습의 시네마틱 컷씬을 제작합니다.
이는 플레이어에게 게임 메카닉, 섬의 전체적인 모습뿐만 아니라 진행 중에 맞닥뜨릴 수 있는 도전 과제를 보여줄 때 매우 유용합니다.