로켓 레이싱 섬은 로켓 레이싱 툴세트를 사용해 나만의 레이스 트랙을 만들 수 있는 UEFN 템플릿입니다. 원하는 대로 나만의 트랙을 만들고 레이싱 모드를 설정할 수 있습니다.
로켓 레이싱 섬에서는 커스텀 장치를 사용할 수 있습니다. 전체 장치 목록에서 확인해 보세요. 출발선에서 결승선까지 레이스 트랙을 만드는 방법은 로켓 레이싱 섬 제작하기를 참고하세요.
출발하기 전에
나만의 로켓 레이싱 섬을 만들 때 몇 가지 정보를 숙지하고 있어야 합니다.
로켓 레이싱 섬 템플릿은 다른 포트나이트 섬과는 다릅니다. 광란의 질주를 벌이는 차량을 수용할 레이스 트랙을 만들 수 있도록, 전용 툴세트가 마련되어 있습니다.
이 도구와 장치를 최대한 활용할 수 있는 튜토리얼과 장치 문서가 마련되어 있습니다. 또한 섬 템플릿과 함께 템플릿별 문서도 준비되어 있습니다.
로켓 레이싱 섬 작업하기를 참고하여 로켓 레이싱 섬에서 할 수 있는 일과 할 수 없는 일을 알아보세요.
나만의 로켓 레이싱 섬 제작하기
다음 두 가지 레이싱 모드를 선택할 수 있습니다.
경쟁: 모든 플레이어가 한 번에 트랙을 달리고 정해진 횟수만큼 랩을 돌아야 합니다. 차량을 타고 가장 먼저 결승선을 통과한 플레이어가 승리합니다.
스피드런: 솔로 또는 여러 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 상대와 경쟁하는 것이 아닌, 세션 중 최고 기록을 깨기 위해 스스로에게 도전하게 됩니다. 결과는 글로벌 순위표에 기록됩니다.
프로젝트를 생성하려면 아래 단계를 따릅니다.
프로젝트 브라우저(Project Browser)의 섬 템플릿(Island Templates) 섹션에서 경쟁 레이스 트랙(Competitive Race Track) 또는 스피드런 트랙(Speed Run Track)을 선택합니다.
프로젝트 디폴트(Project Defaults) 옵션을 선택하고 프로젝트를 명명합니다.
생성(Create)을 클릭해 프로젝트를 시작합니다.