부지런히 이동할 준비 하세요! 레고® 장애물 코스 템플릿에서 달리고, 헤엄치고, 뛰어 장애물로 가득한 산을 오르고 황금 코인 5개를 수집하세요!
이 장애물 코스 템플릿을 통해 기본적인 포트나이트 게임플레이 방법을 배우고, 레고® 미니피겨 세계에서 이 템플릿을 이용해 보세요. 이 템플릿에서 배운 내용을 활용해 나만의 게임을 만들거나 완전히 새로운 무언가를 건설하세요!
포트나이트와는 약간 다르게, 어떤 장치는 사용할 수 없고, 어떤 제작 설정은 숨겨져 있습니다. 플레이어는 미니피겨의 모습으로 매달리거나, 도약하거나, 웅크리거나, 슬라이드할 수 없습니다. 그러니 점프가 무엇보다 중요해집니다. 자세히 알아보려면 레고® 섬 작업하기를 참고하세요.
장애물 코스 기능
장애물 코스에 입장하면 사이드바 메뉴에서 게임 시작 버튼을 클릭해 플레이테스트를 진행하세요.
게임이 시작되면 다음과 같은 목표가 적힌 메시지가 표시됩니다. 황금 코인 5개를 수집하면서 산꼭대기에 도달하세요.
점프패드로 걸어 올라가 코스를 향해(혹은 물속을 향해) 날아오르세요!
게임 흐름
이 섹션에서는 장애물 코스 템플릿의 여러 부분을 다루고, 각 영역을 디자인하는 데 어떠한 결정 사항이 반영됐는지 살펴봅니다.
장애물 코스 게임의 핵심 아이디어는 마지막 골에 도달하는 것입니다. 하지만 그곳까지 도달하는 경험이 재미있고 인상 깊어야 합니다. 처음에는 작고 쉽게 시작하세요. 그러다 플레이어가 마지막에 가까워질수록 점차 난이도와 복잡성을 높여가세요.
레벨 시작 시, 플레이어는 계단을 올라 물 밖으로 나가서 첫 번째 점프 코스에 도달합니다. 점프대를 놓치더라도 페널티는 없습니다. 만약 놓치더라도 물속으로 떨어지기 때문에 다시 시도할 수 있습니다.
장애물 코스를 디자인할 때, 처음에는 플레이어가 게임에 적응할 수 있도록 다시 시도할 수 있는 쉬운 점프대를 만드세요.
플레이어가 메카닉을 익히고 나면 더 어려운 점프대, 움직이는 플랫폼 점프대, 혹은 시간 제한이 있는 점프대를 만들어 다양한 변주를 보여도 좋습니다. 예를 들어, 이 템플릿은 단순한 점프대로 시작한 뒤, 이후 움직이는 플랫폼이 등장합니다.
그다음은 밸런스 다리입니다. 플레이어는 조심조심 걸어서 다리를 건너거나, 앞서 배운 내용을 적용해 최대 속도로 달리고 점프해 다리를 건널 수 있습니다.
이러한 섹션은 이동 방식이 몸에 익지 않은 신규 플레이어의 도전 의식을 자극하거나, 숙련 플레이어에게 더 빠른 진행이라는 보상을 선사하기에 좋습니다.
이 시퀀스의 모든 부분에서 다음과 같은 새로운 아이디어를 엿볼 수 있습니다. 1. 간단한 점프, 2. 움직이는 플랫폼, 3. 조심조심 균형 잡기 또는 노련한 점프로 다리 건너기가 그것입니다. 플레이어는 각 스텝에서 장애물을 돌파하는 새로운 방법을 배우고, 배우는 와중에 꾸준히 진행하는 느낌도 받을 수 있습니다.
템플릿의 후반부에는 대규모의 탁 트인 공간에 벽과 플랫폼이 있습니다. 플레이어는 그 위의 목표물을 저격하며 벽과 플랫폼을 올라야 합니다. 근처 자동판매기에서 점사 파동소총이 드롭됩니다. 플레이어는 그 무기를 사용해 목표물을 쏘고 플랫폼을 오를 수 있습니다. 이렇게 슈팅을 혼합하면 장애물 코스의 페이스가 전환되고 새로운 경험이 더해집니다.
메카닉을 먼저 보여준 다음에 다양한 경험을 믹스 매치하면 특별한 게임플레이 경험을 만들 수 있고, 게임에 다양성과 재미를 추가할 수 있습니다. 플레이어가 세상과 상호작용하는 새로운 방식을 선사함으로써 신선한 느낌을 쭈욱 유지해 줍니다.
수집품
수집품은 플레이어의 흥미를 자극할 또 다른 훌륭한 방법입니다. 도달하기 어려운 곳이나 은밀한 곳에 수집품을 배치하면 플레이어에게 이곳저곳을 탐색할 동기를 부여할 수 있습니다. 수집품은 플레이어에게 2차 목표가 되며, 이를 이용해 플레이어의 도전 의식을 자극할 수도, 이들을 안내할 수도 있습니다.
이 템플릿에서 수집품 코인은 탐험심과 진행도에 대한 보상으로 사용됐습니다. 해당 수집품 중 두 가지는 곧장 찾아내기 어려워요. 그래서 코인을 찾으려면 플레이어는 조금 더 깊이 탐험해야 합니다.
장애물 코스에서 페이스는 무척 중요합니다. 때로는 플레이어가 계속해서 점프하는 것을 잠깐 멈출 기회를 주는 것도 신선할 것입니다.
작은 마일스톤이나 탐험할 수 있는 영역, 그리고 코인과 같은 발견물을 배치하면 플레이어의 호기심에 보상을 줄 수 있습니다. 이러한 설정은 플레이어가 첫 번째 플레이스루에서 코인을 최대한 많이 모을 수 있게 해줍니다. 마지막 지점에 도달했을 때 코인을 모두 찾지 못한 경우에도 역추적에 드는 노력이 최소화됩니다.
이 템플릿은 코스 완료 조건 중 하나로 수집품을 사용했습니다. 하지만 수집품 탐색은 선택 사항으로 남겨둘 수도 있습니다.
더욱 값진 수집품을 닿기 어려운 영역에 배치하거나, 플레이어가 수집품을 시간 내에 획득하지 않으면 사라지도록 타이머를 설정하는 것도 좋습니다. 아이템, 파워업 같은 다른 메카닉과 수집품을 결합할 수도 있습니다. 점수를 극대화하려는 플레이어가 수집품 획득에 필요한 올바른 도구를 가져올 수 있게 유도하는 방식입니다. 예를 들어, 플레이어는 높은 곳에 있는 코인을 획득하기 위해 그래플링 건을 들고 오거나, 스파이크를 횡단하기 위해 체력 파워업을 획득해야 할 수도 있습니다. 이곳저곳에 배치해 보고 다양한 아이디어를 실험해 어떤 방식이 게임에 잘 맞는지 알아보세요!
장애물 코스 커스터마이징
장애물 코스를 완료했으니, 이제 배운 내용을 바탕으로 나만의 장애물 코스를 만들 시간입니다. 나만의 섬, 나만의 규칙을 만드세요. 여러분에게는 아이디어를 실현할 힘이 있습니다. 레고 스타일로요!
나만의 메카닉 생성
똑같은 점프 코스가 반복된다면 너무 빨리 질릴 수 있습니다. 그러니 흥미로운 장애물 코스를 만드는 데에는 다양한 방식을 섞는 것이 중요합니다. 점프하는 동안 다가오는 장애물을 피하게 만들 수도 있습니다. 혹은 눈덩이 발사기를 손에 넣고 스위치에 눈덩이를 발사해야 앞으로 나아갈 수 있게 만들 수도 있습니다.
레이저를 피하기 위해 상자 같은 곳에 몸을 숨기는 은신 메카닉을 더하는 건 어떤가요? 저중력 섹션이나 점프가 허용되지 않는 영역을 만드는 것도 좋습니다. 이 모든 것을 하나로 합쳐 한 발 한 발 내딛기가 무서운, 무진장 어려운 장애물 코스를 만들면 어떨까요?
이 템플릿에는 영감을 제공할 여러 장치가 포함되어 있습니다. 절벽 위의 순간이동기, 다양한 수위, 플레이어가 활성화하면 코스 일부가 바뀌는 버튼 등 다양하게 준비되어 있습니다.
가능성은 하늘만큼 무한히 펼쳐져 있습니다. 창의력을 발휘해 건설해 보세요! 다른 게임에서 재밌게 즐겼던 메카닉도 망설이지 말고 나만의 장애물 코스에 도입해 보세요. 무작위화, 레벨 업 시스템, 도전, 아이템 상점 등, 사용할 수 있는 아이디어는 무궁무진합니다.
환경 및 아트
머릿속 아이디어가 실제로 구현되는 모습을 지켜보는 건 섬 제작이 가져다주는 커다란 재미 중 하나입니다. 달에 장애물 코스를 만들어서 소행성에 도착하기 위해 운석 사이를 점프하는 상상을 해보셨나요? 바람 부는 산을 오르며 절벽 위 얼음에서 미끄러지지 않게 조심스레 균형을 잡는 상상은요? 혹은 선사시대 정글에서 맹금과 바위를 피해 타임머신까지 달리는 레이스도 재밌을 것입니다.
이 모든 아이디어들은 실현 가능합니다. 이 아이디어들은 모두 동일한 기초 메카닉을 핵심으로 삼고 있습니다. 메카닉을 둘러싼 환경이나 아트에 따라 각 아이디어가 두각을 드러내고 특별해질 수 있는 법입니다.
환경을 염두에 두면서 게임을 디자인한다면, 단순한 점프 코스가 용암지대를 뛰어다니는 흥미로운 게임으로 탈바꿈할 수 있습니다.
용암지대에서 점프할 때 훨씬 무서워요. 그렇지 않나요?
장애물과 아트를 잘 어우러지게 만들고, 여러 메카닉을 혼합해 독특한 게임플레이 시나리오를 짜내세요. 직접 만든 세계 속에 어떤 종류의 아이템이나 사물이 존재할 것 같은지 생각해 보고, 그에 맞춰 장애물을 제작하세요.
영화 스튜디오 테마를 예로 들면 기본 스위치에 총을 쏘아 문을 여는 대신, 전원 공급기를 쏘아 불을 꺼버리고 잠금 장치를 비활성화하는 방법도 있습니다. 움직이는 플랫폼 사이를 점프하는 대신, 액션 신을 촬영하는 카메라 돌리 사이를 점프하는 것도 가능합니다.
포트나이트는 콘텐츠 메뉴를 통해 섬에 배치할 수 있는 레디메이드 사물과 환경이 들어 있는 무척 다양한 레고 갤러리를 제공합니다. 사물을 믹스 매치해 플레이어들이 즐겁게 통과할 수 있는 멋진 풍경과 전망, 흥미진진한 지역을 만들어 보세요! 레고 섬에 배치할 수 있는 모든 에셋의 전체 목록은 레고® 인벤토리 에셋을 참고하세요!
플레이테스트
무엇보다 중요한 건 플레이어가 재미있게 게임을 즐기는 것입니다. 섬을 만들고 나면 플레이테스트를 실시하는 게 중요한 이유입니다. 플레이테스트를 자주 실시하면 게임에 어떤 것이 잘 어울리고 어떤 것이 어울리지 않는지 알 수 있게 되고, 아이디어를 발전시켜 실제 게임플레이에 도입하는 데 도움을 줍니다. 기반을 탄탄하게 다져 놓아야 좋은 게임이 될 수 있으니, 하루빨리 테스트를 시작하고 자주 테스트하세요.
기본 블록들로 이루어진 점프 코스처럼, 기초 메카닉부터 시작해 보세요. 테스트해 보고 느낌이 괜찮다 싶으면 섬을 더 발전시키세요. 만족할 만한 시퀀스를 뽑아낼 때까지 계속 테스트하세요.
플레이가 재밌다면, 아트를 추가하세요! 멋진 환경을 만들어 시퀀스에 보는 맛을 더하고, 수집품이나 기타 게임플레이 요소를 추가해 보세요! 새로운 것을 맞닥뜨릴 수도 있고, 마지막에는 처음과 완전히 다른 디자인이 탄생할 수도 있습니다!
직접 해보기
나만의 장애물 코스 제작에 필요한 기본기를 익혔으니, 어서 가서 건설을 시작해 보세요! 레고 섬에서 제작하는 방법에 관한 기본기를 배우고 싶다면 레고 집 만들기 템플릿을 참고하세요!