레고® 음악 콘서트 섬에 오신 것을 환영합니다. 사막의 놀이터에서 플레이어가 포트나이트 패치워크 음악 시스템에 관해 배울 수 있는 곳입니다. 장치로 실험하고, 나만의 음악을 만들 수도 있습니다!
레고 템플릿은 포크리 섬과 약간 다릅니다. 일부 장치는 사용할 수 없고, 어떤 설정은 숨겨져 있습니다. 자세한 내용은 레고® 섬 작업하기를 참고하세요.
음악 콘서트 연주하기
플레이 모드에서 플레이어는 사막 페스티벌 캠핑장을 방문합니다. 그곳에 귀여운 레고 동물 친구들이 있습니다. 친구들은 패치워크 장치를 사용해 함께 음악을 연주하자고 말합니다. DJ와 밴드가 서로 다른 스테이지에 셋업되며, 플레이어는 장치를 편집해 음악을 수정할 수 있습니다. 이 섹션은 어떤 장치가 왜 사용되는지 설명하면서 게임의 기본적인 사항을 알려줍니다.
게임은 기본적으로 플레이어가 비컨을 따라 한 영역에서 다음 영역으로 이동하면서 흘러갑니다. 그리고 영역마다 다른 동물 캐릭터와 다른 패치워크 장치가 등장합니다.
비컨 1: 환영 인사
게임을 시작하려면 사이드바를 열고 게임 시작 버튼을 클릭하세요. 처음에는 페스티벌 현장 입구에서 시작합니다. 입구에서 왼쪽으로 가면 머리에 1번 비컨을 이고 있는 독수리 한 마리가 보일 겁니다(생각보다 무섭지 않아요. 친절한 독수리거든요!). 독수리를 향해 걸어가세요.
여기서 비컨 장치는 플레이어가 골든 패스를 통과할 수 있게 안내해 줍니다. 무언가 단계별로 배울 때 무척 유용합니다. 플레이어는 공간을 자유롭게 둘러볼 수 있습니다. 하지만 비컨은 체계를 제공하고, 다음 단계로 나아갈 준비가 되었을 때 무엇을 해야 할지 알려줍니다.
독수리에게 가까이 다가가면 "음악 콘서트에 오신 것을 환영해! 페스티벌 근방에 표시된 숫자들을 따라가며 음악 만드는 법을 배워 봐."라고 적힌 상자가 나타납니다. 화면의 좌측 상단 끝에는 목표 상자도 있습니다. 게임에서 얼마나 많은 영역을 방문했는지 알려주는 상자입니다. 이 상자는 추적기 장치로 생성되었습니다. 이 장치를 사용해 온갖 종류의 퀘스트와 미션을 생성할 수 있습니다.
팝업 대화창 장치는 플레이어에게 정보를 전달할 뿐만 아니라, 내러티브를 더해줄 대화도 제공합니다. 대화 상자를 닫고 나면 비컨 2가 보입니다. 비컨 2는 페스티벌 현장 내에 있는 DJ 스테이지로 안내합니다.
비컨 2: DJ 라마
비컨 2를 향해 다가가면 드럼 비트가 들려오기 시작합니다. 더 가까이 다가가면 드럼 비트가 더욱 커집니다. 비컨에 가까워지면 "아, 안녕! 같이 비트 만들어 보자!"라고 적힌 DJ 라마의 상자가 나타납니다. 동물 캐릭터는 플레이어의 관심을 끌기 위해 사용되며, 단순한 안내판보다 그래픽적으로 더욱 참신한 느낌을 줍니다.
DJ 라마 뒤쪽, 스테이지의 왼쪽으로 가면 안내판을 볼 수 있습니다. 안내판에는 "패치워크 도구를 장착하세요! D-SEQR(드럼 시퀀서)의 그리드에 새로운 셰이프를 더해 드럼을 수정하세요."라고 적혀 있습니다. 해당 안내판은 빈 안내판 사물과 게시판 장치가 합쳐진 결과물입니다. 여기서 게시판은 플레이어에게 더 많은 지시와 힌트를 주기 위해 사용됩니다.
안내판 오른쪽에 있는 드럼 시퀀서로 걸어가세요. 패치워크 도구가 아직 없다면, 플레이어 메뉴를 열어 패치워크 도구를 선택하고 패치워크 도구를 장착하세요. 드럼 시퀀서를 패치워크 도구로 가리키면 패치워크 도구를 움직일 때마다 장치의 다양한 영역이 강조 표시되는 모습을 볼 수 있습니다.
현재 드럼 트랙에 사운드를 더하려면 먼저 셰이프를 선택해야 합니다(그리드의 오른쪽). 각 셰이프는 서로 다른 드럼(혹은 여타 리듬 사운드)을 나타내며, 비트를 수정하기 위해 이 셰이프들을 더하거나 뺄 수 있습니다. 그리드 아래에서 프리셋 스위치를 토글한 뒤, 화살표를 클릭해 프리셋 비트를 선택할 수 있습니다. 그리드의 셰이프를 편집해 프리셋을 커스터마이징할 수 있습니다.
비컨 3: 피아노 토끼
드럼 시퀀서를 마무리하고 나면, 오른쪽으로 가세요. 그러면 비컨 3이 보일 것입니다. 저 멀리 텐트 몇 개가 보이고, 비컨을 향해 움직이면 멜로디가 들립니다. 그러면 피아노 토끼와 또 다른 안내판도 보일 것입니다. 비컨에 가까이 다가가면 "어이, 친구! 내 무지개에 걸맞은 컬러풀한 멜로디를 만드는 데 손 좀, 하다못해 발이라도 좀 빌려줘!"라고 적힌 피아노 토끼의 상자가 나타납니다.
이 안내판에는 "패치워크 도구를 사용해 N-SEQ(노트 시퀀서)의 노트를 변경해 보세요. 스텝 레이트를 바꾸면 음악이 어떻게 달라지는지 들어 보세요!"라고 적혀 있습니다.
피아노 토끼의 뒤쪽 왼편으로 가면 노트 시퀀서 장치가 보입니다. 여기서 멜로디를 작곡할 수 있습니다. 드럼 시퀀서와 마찬가지로, 노트 시퀀서에도 그리드가 있습니다. 하지만 대신 그리드 왼쪽에 다양한 노트의 이름이 표시됩니다.
이 장치에서 그리드 사각형을 클릭하면 그에 해당하는 노트가 멜로디에 추가됩니다. 열마다 노트를 하나 이상 선택할 수 있으므로, 코드도 만들 수 있습니다. 열의 개수는 길이 노브에 따라 결정됩니다. 스텝 레이트를 변경하고 싶다면 그리드 아래의 좌측 하단에 있는 설정에서 시퀀서가 노트를 통과하는 속도를 변경할 수 있습니다.
메인 스테이지
다른 패치워크 장치 몇 가지를 지나치며 무지개 아치를 전부 다 통과하고 나면 비컨 4가 보일 것입니다. 페스티벌 현장의 정 반대편에 있습니다. 비컨을 향해 움직이면 뮤지션들이 자기 음악을 연주하고 있는 메인 스테이지를 지나치게 됩니다. 스테이지 앞쪽에는 드럼, 베이스, 멜로디, 코드라고 표시된 스위치들이 있습니다. 이곳의 스위치 장치는 노래의 각 섹션을 켜고 끄는 데 사용합니다. 이 장치를 사용하면 다양한 파트가 있거나 없을 때 노래가 어떻게 달라지는지 비교할 수 있습니다.
위에서 언급한 스위치는 플레이 모드에서만 사용할 수 있습니다. 섬을 편집할 때는 사용할 수 없습니다.
비컨 4: 오르간 개구리
비컨 4를 향해 계속해서 움직이면 연주 중인 베이스 라인이 들릴 것입니다. 비컨에 다가가면 "안녕, 친구. 여긴 내 잼 동굴이야. 조금 더 오르간 소리처럼 들리게 도와줄 수 있어?"라고 적힌 오르간 개구리의 상자가 나타납니다.
오르간 개구리 옆에는 또 다른 안내판이 있습니다. 안내판에는 "I-PLY(악기 플레이어)에서 패치워크 도구를 사용해 화살표를 변경한 뒤, 볼륨 노브를 움직여 무슨 일이 일어나는지 확인하세요!"라고 적혀 있습니다.
이 안내판에서 말하는 화살표는 장치의 악기 아래에 있는 화살표입니다. 화살표를 클릭하면 베이스 라인을 연주하는 악기가 바뀝니다. 오르간 설정을 찾을 때까지 넘길 수 있습니다.
비컨 5: 바이브 거북이
이제 뒤를 돌아보면 비컨 5가 보일 것입니다. 비컨에 다가가면 "어이! 내 비브라폰-폰-폰에 에코-에코-에코-를 더해 힙한 느낌을 살려 보자고!"라고 적힌 바이브 거북이의 상자가 나타납니다.
안내판에는 "FX-ECHO에서 툴을 사용하세요. 믹스 및 피드백 노브를 만지작거리면서 노트가 어떻게 반복되고 에코 효과를 만들어 내는지 들어보세요. 진짜 끝내줘요!"라고 적혀 있습니다. 에코 장치에서 패치워크 도구로 필터, 믹스, 피드백 노브를 가리켜 비브라폰의 사운드를 변경하세요.
비컨 6: 비하인드 씬
메인 스테이지로 돌아가면 비컨 6이 보일 것입니다. 비컨은 메인 스테이지용 패치워크 장치가 있는 동굴로 안내합니다. 동굴에는 다른 장치도 있고, 장치의 기본적인 사용법을 알려주는 안내판도 있습니다. 이곳이 게임의 마지막 영역입니다. 돌아가 섬을 편집하려면 사이드바를 열고 빨간색 게임 종료 버튼을 클릭합니다.
음악 콘서트 섬 커스터마이징
음악 콘서트의 초반 게임플로를 살펴봤으니, 이제 돌아가 커스터마이징하거나, 섬의 장치나 에셋을 이용해 나만의 음악 게임을 제작할 수 있습니다.
더 많은 포트나이트 패치워크 장치 추가하기
이 섬의 기본 설정은 꽤 간단합니다. 기초를 알려드리기 위해 설계된 거니까요. 하지만 패치워크 시스템에는 더욱 다양한 장치들이 있으므로 아무 장치(또는 모든 장치)나 사용해 창작물을 만들 수 있습니다. 간단하게 패치워크 장치를 추가해 음악 콘서트의 기본적인 게임플레이를 확장할 수 있는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
더 많은 패치워크 장치를 추가해 플레이어들이 더 규모가 크고 더 복잡한 음악 작품을 연주하도록 이끄세요.
플레이어들이 함께 실험하며 음악을 만들 수 있는 잼 스테이지를 생성하세요. 포트나이트 페스티벌처럼 말입니다!
더 많은 포크리 장치 추가하기
포크리 툴세트의 모든 장치를 다 사용할 수는 없겠지만, 레고 섬에서 사용할 수 있도록 승인된 장치는 거의 100가지에 이릅니다. 장치를 추가해 기존 게임플레이를 향상하거나, 아예 싹 바꿔버릴 수도 있습니다!
예를 들어, 기본 설정에는 이미 플레이어가 얼마나 많은 음악 영역을 방문했는지 보여주는 추적기 장치가 갖춰져 있습니다. 여기에 업적 장치를 추가하고 추적기에 연결하면 플레이어가 모든 영역을 방문했을 때 XP를 획득할 수 있습니다.
포크리 장치를 사용해 추가할 수 있는 게임플레이 메카닉 아이디어를 몇 가지 알려드릴게요.
사물 이동 장치를 추가해(패치워크 노트 트리거 장치와 함께) 음악에 맞춰 움직이는 오브젝트를 생성하세요. 음악 학습 경로에 플랫포밍 컴포넌트를 생성할 수 있습니다! 더 자세히 알아보고 싶으신가요? 이러한 경험을 만드는 방법을 소개하는 디스코 튜토리얼인 포트나이트 패치워크를 사용해 음악과 게임플레이 싱크 맞추기를 확인해 보세요.
섬의 음악에는 이미 '포지셔널 오디오' 효과가 적용되어 있습니다. 플레이어가 이리저리 움직이면 사운드 근원지의 위치에 따라 소리가 들리는 방향이 달라진다는 뜻입니다. 또, 음악은 사운드 근원지로부터 멀어질수록 조용해지고 일정 수준 더 멀어지면 완전히 들리지 않게 됩니다. 기본 게임 경로에 이 기능을 사용해 술래잡기 요소를 생성할 수도 있습니다. 혹은 현재 메인 스테이지에 있는 퍼포머를 숨기거나, 다른 추적기 장치를 사용해 동물을 찾고 스테이지에 배치해도 좋아요.
페스티벌 현장에 미니게임용 영역을 생성할 수도 있습니다. 메인 학습 경로를 완료한 플레이어를 안내할 수 있도록 다른 비컨 장치를 추가해도 됩니다. 카니발 게임이나 음악이 포함된 다른 게임을 떠올려 보세요. 그런 뒤, 그런 미니게임을 만드는 데 필요한 장치를 찾아보세요!
직접 해보기
레고 음악 콘서트 제작에 필요한 기본기를 익혔으니, 어서 가서 잼을 시작해 보세요! 섬을 토대로 사용해 음악이 중심 메카닉이 되는 게임을 제작할 수 있습니다. 혹은 다른 게임 모드에 사용할 나만의 사운드트랙을 제작하는 것도 가능합니다.
포트나이트 패치워크에 대해 더 자세히 알아보고 싶으신가요? 패치워크 음악 갤러리와 클럽 패치워크 섬들과 포크리 문서의 포트나이트 패치워크로 작곡하기 섹션을 살펴보며 패치워크 장치 활용법을 알아보세요.
레고 섬에서 제작하는 방법에 관한 기본기를 배우고 싶다면 레고 집 만들기 템플릿을 참고하세요!
게임 디자인이 처음이신가요? 궁극의 레고 경험을 제작하는 데 도움이 될 만한 자료는 다음과 같습니다.