포트나이트 언리얼 에디터를 처음으로 사용해 볼 준비가 되셨나요? 이 튜토리얼의 단계를 따라 마지막까지 진행하면 간단한 1인칭 슈팅 미니게임을 완성하게 됩니다!
포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 게임을 제작하는 방법, 포트나이트에서 게임을 플레이테스트하는 방법 그리고 Verse를 사용하여 게임플레이를 미세조정하는 방법의 기초를 알아보세요.
생각보다 빠르게 플레이 가능한 사격 갤러리 미니게임을 만들 수 있으며, 이를 통해 UEFN과 그 작동 방식을 쉽게 익혀 게임 제작에 활용할 수 있습니다.
다음과 같은 내용을 배웁니다.
프로젝트 생성 및 저장
에셋(경우에 따라 오브젝트라고도 함) 찾기 및 배치
장치를 사용하여 게임플레이 커스터마이징
게임 플레이테스트
Verse로 장치 상호작용 간소화
세트 드레싱을 사용하여 테마 설정
아래의 각 단계를 순서대로 완료하여 플레이 가능한 싱글 플레이어 사격 갤러리 미니게임을 만들어 보세요!
뛰어들 준비가 되셨나요?
1. 프로젝트 생성 및 탐색
UEFN에서 프로젝트를 구성하고, 뷰포트를 탐색하고, 일부 섬 설정을 변경합니다.
2. 장치 배치 및 커스터마이징
일부 장치를 추가 및 커스터마이징하고, 게임플레이 상호작용을 위해 다른 장치와 바인딩합니다.
3. 사격 갤러리 제작
플레이어가 너무 가까이 다가가지 못하도록 갤러리와 장벽을 만들기 위한 몇 가지 타깃 장치를 추가해 봅니다.
4. 섬 플레이테스트하기
게임 디자인 및 개발 시 플레이테스트가 핵심적인 요소인 이유를 알아봅니다.
5. Verse로 게임플레이를 흥미롭게 만들기
프로그래밍 경험이 필요하지 않은 Verse를 순조롭게 시작해 보세요!
6. 사물을 사용하여 테마 설정
포크리의 사물과 갤러리를 사용하여 게임의 외형을 설정해 봅니다.
프로젝트를 한 단계 업그레이드하기
아래 섹션의 튜토리얼을 확인해 콤보 시스템, 타이머 시스템, 무기 레벨링 시스템과 같이 멋진 기능을 Verse를 활용해 넣어 보세요!