두 팀이 참여하는 이 깃발 뺏기 게임은 각 팀당 최대 12명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 깃발을 먼저 세 번 빼앗는 팀이 경기에서 승리합니다. 게임이 진행되는 60분 동안 깃발을 세 번 빼앗은 팀이 없는 경우 상대 팀을 더 많이 처치한 팀이 승자가 됩니다.
또한 이 게임에서는 플레이어가 생성될 때 클래스를 선택할 수 있습니다. 클래스별로 능력, 장비, 아이템이 각각 다릅니다. 플레이어는 부활할 때 언제든지 클래스를 변경할 수 있습니다.
UEFN을 처음 사용해 보는 경우에는 잠시 시간을 내어 UEFN의 기본적인 컨트롤 및 아웃라이너 팁에 익숙해지는 것이 좋습니다.
개요
다음은 이 섬을 다시 생성하는 데 필요한 단계와 이상적인 순서에 대한 개요입니다.
1. 게임 구성
새 프로젝트를 생성하고 섬 설정을 수정하여 시작하는 방법을 살펴봅니다.
2. 섬 제작
기지를 건설하고, 각 기지에 색상이 지정된 엘리먼트를 추가하고, 섬의 경계를 만드는 방법을 살펴봅니다.
3. 클래스 및 팀 구성
클래스 설계 장치를 사용하여 클래스를 구성하고 팀 설정 장치를 사용하여 팀을 환경설정하는 방법을 살펴봅니다.
4. 생성 방 구성
플레이어가 클래스를 안전하게 선택할 수 있게 해주는 잠긴 문이 있는 생성 방을 만드는 방법을 살펴봅니다.
5. 깃발 메커니즘 구성
이 게임 모드의 핵심인 깃발 뺏기 메카닉을 구성합니다.
6. 게임 시작 전 대기실 만들기
매치 시작 전에 플레이어가 생성되는 게임 시작 전 대기실을 만들어 봅니다.
제대로 실행되는 깃발 뺏기 게임을 만들려면 한 섹션도 건너뛰지 않아야 합니다. 모든 단계가 최종 결과물을 완성하는 데 꼭 필요합니다!