이 간단한 알고리즘은 플레이어가 쥐를 잡으면 어떻게 승리하는지 보여줍니다.
쥐가 플레이어 근처에 생성됩니다. 플레이어가 쥐를 쫓아갑니다. 플레이어가 쥐를 잡습니다.
이제 직접 해 보실 차례입니다.
알고리즘을 확장하여 플레이어가 금화 5개로 시작하고, 쥐를 잡을 때마다 금화를 하나씩 받고, 쥐가 도망칠 때마다 금화를 하나씩 잃는 것을 보여주세요.
어떤 방법이든 괜찮습니다. 이는 문제를 해결하거나 무언가를 달성하기 위해 어떻게 하면 알고리즘을 여러 단계로 나눌 수 있는지 생각해 보기 위한 실습일 뿐입니다.