이 가이드라인에서는 특히 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 사용할 수 있는 건물을 만드는 방법을 살펴봅니다. 아래의 각 섹션에서는 UEFN에서 원활하게 작동하는 크기 및 버텍스 수에 대해 다룹니다.
건축 예산
건축 예산은 건축 에셋 하나에 포함된 데이터의 전체 크기를 가리킵니다. 이러한 예산은 UEFN 프로젝트에 있어서 중요한 의미를 갖는데, 바위나 표지판 같은 일부 에셋의 경우 섬에 여러 번 배치될 수 있기 때문입니다. 한 오브젝트의 인스턴스를 여러 개 배치할 경우, 프로젝트는 처음 배치된 에셋의 크기만 고려할 뿐 사본의 용량은 고려하지 않습니다.
프로젝트 예산에는 섬 전체에 배치된 다양한 에셋의 데이터가 포함됩니다.
UEFN 프로젝트의 최대 예산 크기는 프로젝트 내의 에셋뿐만 아니라 장치, 랜드스케이프, 라이팅 등 섬 전체의 경험을 구성하는 모든 것을 포함합니다.
아래에는 세트 조각, 바닥, 지붕 등 몇 가지 기본적인 건축 예산의 예시가 정리되어 있습니다.
세트 조각
계단과 같은 세트 조각의 경우 구조가 복잡하고 머티리얼이 디테일하면 예산이 많이 소요될 수 있고, 디자인이 단순하고 디테일이 덜할 경우 예산이 적게 소요될 수 있습니다.
계단
계단에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | 150 | 7,000 |
중간 | 120 | 3,900 |
단순 | 100 | 1,700 |
바닥 및 천장
바닥과 천장은 일반적으로 일체형입니다. 바닥에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | 100 | 1,300 |
중간 | 75 | 600 |
단순 | 50 | 300 |
지붕 조각
지붕 조각의 경우 스타일이 다양합니다. 지붕에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | 150 | 4,300 |
중간 | 120 | 2,253 |
단순 | 100 | 400 |
발코니 조각
발코니 조각의 경우 스타일이 다양합니다. 발코니에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | 120 | 1,800 |
중간 | 100 | 1,500 |
단순 | 50 | 1,200 |
벽
벽은 인테리어와 익스테리어를 갖춘 양면 건축 에셋입니다. 벽에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | 120 | 2,000 |
중간 | 100 | 1,400 |
단순 | 50 | 700 |
문
문의 경우 스타일이 다양합니다. 문에 권장되는 예산은 다음과 같습니다.
| LOD3 - 버텍스 수 | LOD0 최대 - 버텍스 수 | |
|---|---|---|
복잡 | - | 1,500 |
중간 | - | 900 |
단순 | - | 400 |
모듈형 조각 제작
월드 그리드를 통해 조각을 스냅하는 에셋을 생성한 후 이러한 아이템을 패키징하여 모듈화할 수 있습니다. UEFN의 Gallery 폴더 내 모든 건물은 문, 벽, 지붕, 계단 등의 모듈형 조각으로 구성되어 있습니다.
모듈형 조각은 테마, 장르, 아트 스타일별로 그룹화할 수 있습니다. 팹 마켓플레이스에도 모듈형 조각이 포함된 팩이 준비되어 있습니다.
모듈화 가이드라인
다음은 UEFN에서 사용할 모듈형 조각을 제작하는 것과 관련된 가이드라인 목록입니다.
UEFN에서 이미 사용된 기존 건물 메트릭과 바운더리를 사용하여 제작합니다.
피벗 포인트가 기존 건물 시스템과 함께 작동할 수 있는 올바른 위치에 있는지 확인하세요.
타일링 텍스처와 월드 정렬 머티리얼을 사용하여 이음새가 생기지 않게 합니다.
여분의 패널링, 테두리, 디테일 등을 추가하면 세트 배치에 필요한 개별 오브젝트의 양을 추가로 줄이는 데 도움이 됩니다.
조합 및 매칭이 가능한 테마 세트의 모듈형 오브젝트를 제작합니다. 예를 들어 모듈형 벽의 경우 일반 벽을 배치한 후 테두리가 내장된 일반 벽을 사용하고, 다시 창문이 있는 벽을 사용할 수 있습니다.
아래 표에 나와 있는 기본값은 해당 건축 조각에 함정을 사용할 수 있는 인스턴스와 관련된 것입니다. 건축 조각의 두께가 원하는 디자인보다 너무 얇은 경우 아래의 가이드라인보다 두껍게 제작해도 괜찮습니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
벽
UEFN의 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서는 다음으로 구성된 건물 갤러리를 찾을 수 있습니다.
일반 벽
창문이 있는 벽
문이 있는 벽
출입구가 있는 벽
건물 코너
지붕 끝 캡
지붕이 있는 1/4 벽 조각(커브 가능)
난간
트림 조각(1/2 벽 및 1/4 벽)
지붕 덮개
돌출 창문 지붕
지붕 모퉁이 조각(안쪽 커브 및 바깥쪽 커브)
지붕 모서리
태양열 패널
아치
기타 등등
함정은 일반 벽에만 설치할 수 있습니다.
벽의 기본 치수는 다음과 같습니다.
| 건물 액터 치수 | 크기 |
|---|---|
너비(X축) | 512cm |
높이(Z축) | 384cm |
두께(Y축) | 24cm(+Y로 12cm, -Y로 12cm) |
창문이나 문 같은 장식을 갖춘 벽의 두께는 +Y축 및 -Y축을 따라 연장될 수 있습니다. 1/2 벽은 높이 192cm, 너비 512cm입니다. 1/4 벽은 높이 96cm, 너비 512cm입니다.
벽을 제작할 때의 주요 목표는 벽 두께의 대부분이 총 24cm로 유지되도록 하는 것입니다. 메시를 확장하는 벽의 일부로 액세서리를 추가하는 것은 허용됩니다. 예를 들어 창문형 에어컨을 디자인하려는 경우 24cm가 넘어야 합니다.
건축 조각을 제작할 때는 '콘텐츠 브라우저'에서 설정된 그레이박스를 사용하세요. 그레이박스 세트에는 그리드와 호환되는 조각에 적합한 크기와 셰이프가 포함되어 있습니다. 그레이박스 세트는 콘텐츠 브라우저의 Fortnite > Graybox 폴더에서 찾을 수 있습니다.
바닥 및 천장
바닥과 천장 액터의 위쪽 페이스에는 바닥 텍스처가 있고 아래쪽 페이스에는 천장 텍스처가 있어서 조각을 회전시킬 필요 없이 플레이어 위아래에 배치할 수 있는 하이브리드 특성을 갖습니다.
함정은 바닥이나 천장 조각에 배치할 수 있지만, 바닥과 천장의 두께가 너무 두꺼우면 함정이 에셋을 뚫고 나올 수 있으므로 주의해야 합니다.
| 건물 액터 치수 | 크기 |
|---|---|
길이(X축) | 512cm |
너비(Z축) | 512cm |
두께(Y축) | 24cm (+Z로 12cm, -Z로 12cm) |
바닥 메시에는 스카이라이트, 난간이 있는 모서리 또는 반원형 타일이 포함될 수 있습니다. 이러한 유형의 건물 액터에는 함정을 배치할 수 없습니다.
계단
계단에는 4가지 변형이 존재합니다.
일반 계단
반 계단
오른쪽 회전 계단
더블 백 계단
| 건물 액터 치수 | 크기 |
|---|---|
길이(X축) | 512cm |
너비(Y축) | 512cm |
높이(Z축) | 384cm |
두께 | 24cm |
계단을 제작할 때는 위에서 설명한 그리드 공간 내에 배치해야 합니다. 그렇지 않으면 계단이 벽의 위쪽과 맞물리지 않고 위에 매달리거나 아래로 늘어지게 됩니다. 난간은 그리드 공간 경계를 넘어가도 됩니다.
지붕
지붕은 모델링 제한 측면에서 유연한 편입니다. 지붕에는 두 종류가 있는데, 아래 이미지는 일반적인 지붕 조각이 아닌 뾰족 지붕(peak)입니다. 일반적인 지붕은 그리드 조각 하나와 교차하는 경사면 지붕(ramp)입니다.
일반적인 ‘경사면’ 스타일의 지붕 가이드라인은 보통 이중 또는 삼중 높이의 지붕을 만들거나, 여러 그리드 조각을 이어 벽에서 지붕으로 또는 평평한 상단으로 트랜지션할 수 있게 하는 것입니다.
돌출부, 빗물받이 등을 만들어야 하는 특정 상황에서는 지붕을 아래 치수 이상으로 확장해도 괜찮습니다. 하지만 이러한 장식적인 기능은 모델의 활용도를 크게 떨어뜨립니다.
| 건물 액터 치수 | 크기 |
|---|---|
길이(X축) | 512cm |
너비(Y축) | 512cm |
높이(Z축) | 384cm |
두께 | 24cm(+Y로 12cm, -Y로 12cm) |
지붕을 제작할 때는 그리드 공간 내에 배치해야 합니다. 아래는 지붕 메시에 돌출부를 추가한 예시입니다. 돌출부 요소는 노란색 사각형으로 표시되어 있습니다.
이를 방지할 수 있는 좋은 해결책으로는 지붕 세트와 함께 제공되는 트림 세트처럼 돌출부 부분을 별도의 모델로 제작하는 것입니다. 이렇게 하면 드로 콜이 추가되지만, 지붕 메시를 건물 액터에 더 쉽고 보기 좋게 타일링할 수 있습니다.
별도의 조각을 만들어서 경사면 스타일의 지붕 위에 장식용 지붕 캡을 제작할 수도 있습니다.
트림
건물 트림은 건물의 모습에 사실감을 더해줍니다. 트림은 아래에 나와 있는 치수를 초과하면 안 됩니다. 트림에는 아래 이미지처럼 다양한 유형과 스타일이 있습니다.
| 건물 액터 치수 | 크기 |
|---|---|
너비(X축) | 512cm |
높이(Z축) | 964cm |
두께(Y축) | 70cm |