게임플레이 예시의 목표는 업적 장치의 여러 가지 사용법을 보여주는 것입니다. 예시를 통해 크리에이터는 업적 장치를 추적기, 크리처 관리 장치, HUD 메시지, 기타 장치와 조합하여 플레이어에게 업적을 보상하고 배틀패스XP를 지급하는 법을 배우게 됩니다.(섬을 퍼블리싱하고 조정을 마친 후에 가능)
대부분의 게임플레이 예시와 달리 이 페이지에는 업적 장치에 중심을 둔 예시가 여러 가지 있습니다. 각각의 예시에 재료 목록과 안내가 있을 것입니다. 이 방법을 모두 또는 일부만 섬에 사용할 수 있습니다. 실험하다 보면 업적 장치를 사용하는 다른 방법을 찾을 수 있을지도 모릅니다!
특정 크리처 유형 처치 업적
이번 예시에서 플레이어는 원거리 얼음 악령 4마리를 처치해 업적을 얻습니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 메뉴를 열고 장치 카테고리를 선택해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
크리처 소환 장치: 1
크리처 관리 장치: 1
업적 장치: 1
추적기 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
지침
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 크리처 생성 장치를 설정합니다. 원거리 얼음 악령 4마리 처치 업적이므로 플레이어가 싸울 수 있도록 해당 크리처를 생성해야 합니다.
휴대폰 도구를 활성화시킵니다. 퀵바에서 크리처 생성 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
크리처 생성 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 크리처 생성 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
얼음 원거리
처치 시 업적을 부여할 크리처 유형입니다.
크리처 수
2
한 번에 생성할 크리처 수입니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
이 장치가 생성할 수 있는 크리처 수의 최대치입니다.
활성화 범위
8타일
이 거리만큼 다가가야 장치가 작동합니다.
소멸 범위
10타일
소멸 유형 옵션으로 크리처를 소멸하는 거리입니다. 소멸 유형기본 값은 적과의 거리이므로 플레이어에게서 10타일 넘게 떨어지면 크리처가 소멸됩니다.
생성된 위치의 구조물 파괴
끄기
크리처 생성 시 구조물을 파괴하지 않습니다. 선택 사항입니다.게임에 적합하다면 켜기로 할 수 있습니다.
최대 생성 거리
4타일
생성 장치에서 크리처가 생성되는 최대 거리입니다.
벽 관통 생성(Spawn Through Walls)
끄기
선택 사항입니다.게임에 맞게 변경합니다.
아래 옵션을 수정하여 크리처 관리 장치를 설정합니다. 크리처 관리 장치는 플레이어가 원거리 얼음 악령을 처치하면 채널 25에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 크리처 관리 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
크리처 관리 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 크리처 관리 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
얼음 원거리
크리처 생성 장치에서 생성할 크리처입니다.
체력
200
생성된 크리처의 체력을 설정합니다.
점수
1
크리처 유형 옵션에 지정한 크리처를 처치할 때 플레이어에게 부여할 점수입니다.
점수 분배
모두 처치자에게
크리처를 처치한 플레이어에게 모든 점수를 지급합니다.
일치하는 크리처 유형이 처치당할 시 송신
채널 25
플레이어가 얼음 원거리 악령을 처치하면 크리처 관리 장치가 채널 25에 신호를 송신합니다.
아래 옵션을 수정하여 추적기를 설정합니다. 추적기는 원거리 얼음 악령 처치 수를 추적합니다. 추적기가 채널 25에서 신호를 수신할 때마다 카운트가 하나 올라갑니다. 추적기 카운터가 4에 도달하면 완료되고 채널 24에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 추적기를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
추적기를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 추적기 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 추적할 통계(Stat to Track)
채널
이 값은 게임 내 행동이 아니라 채널 신호를 추적합니다.
라운드 간 초기화
아니요
플레이어는 한 라운드에서 목표 수만큼 크리처를 처치할 필요가 없습니다.모든 라운드에 걸쳐 수가 추적됩니다.
목표 값(Target Value)
4
추적기 장치가 4에 도달하면 추적기가 완료됩니다.
추적기 제목(Tracker Title)
얼음 원거리 악령 처치됨
추적기 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
추적기 완료 세리머니
아니요
보통 추적기가 완료되면 게임이 세리머니를 재생합니다. 하지만 이 경우 업적 장치가 그 역할을 하므로 끄기로 설정합니다.
플레이어 처치 횟수
아니요
플레이어 처치를 추적할 필요가 없으므로 끄기로 설정합니다.
수신 시 진행도 증가
채널 25
크리처 관리 장치는 채널 25에 신호를 송신합니다. 추적기가 채널 25에서 신호를 수신할 때 카운트가 1 올라갑니다.
완료 시 송신
채널 24
카운터가 4에 추적기가 완료됩니다. 그때 채널 24에 신호를 송신합니다.
아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 업적 장치는 채널 24에서 추적기 신호를 수신하고 플레이어에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
얼음 원거리 악령 4마리 처치됨
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
트리거한 플레이어만
네
업적 조건을 만족하는 플레이어에게 업적을 수여하기 때문에 켜기로 설정합니다.
수신 시 보상 지급
채널 24
추적기 완료 시 채널 24에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 24에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 30
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 30에 신호를 송신합니다. HUD 메시지 장치가 채널 30에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
얼음 원거리 악령 4마리 처치됨!
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
메시지 수신인
작동한 플레이어
업적을 수여받은 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 30
채널 30에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 30에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 얼음 원거리 악령 4마리를 처치하면 아래 이미지와 비슷한 모습을 볼 수 있습니다.
특정 크리처 유형 팀 처치 업적
이전 업적의 더 복잡한 버전입니다. 라운드 중 특정 유형의 크리처를 3마리 처치하는 팀에게 업적이 수여됩니다. 예를 들어 팀 1이 라운드 종료 전에 악령 3마리를 처치하면 팀 전체가 업적을 수여받습니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
크리처 소환 장치: 1
크리처 관리 장치: 1
업적 장치: 1
추적기 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
지침
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 크리처 생성 장치를 설정합니다. 악령 3마리 팀 처치 업적이므로 팀이 싸울 수 있도록 해당 크리처를 생성해야 합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 크리처 생성 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
크리처 생성 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 크리처 생성 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
처치 시 업적을 부여할 크리처 유형입니다.
크리처 수
2
한 번에 생성할 크리처 수입니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
3
이 장치가 생성할 수 있는 크리처 수의 최대치입니다.
생성된 위치의 구조물 파괴
끄기
크리처 생성 시 구조물을 파괴하지 않습니다. 선택 사항입니다.게임에 적합하다면 켜기로 할 수 있습니다.
아래 옵션을 수정하여 크리처 관리 장치를 설정합니다. 크리처 관리 장치는 플레이어가 악령을 처치하면 채널 30에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 크리처 관리 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
크리처 관리 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 크리처 관리 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 체력
200
생성된 크리처의 체력을 설정합니다.
점수
없음
크리처 유형 옵션에 지정한 크리처를 처치할 때 플레이어에게 부여할 점수입니다. 이번 예시에서는 적을 처치할 때 업적에 합산되므로 플레이어가 점수를 부여받지 않습니다.
피해량 (플레이어)
25
선택한 크리처 유형이 플레이어에게 줄 수 있는 피해량을 설정합니다.
무기 밀어내기 허용
네
선택한 크리처 유형이 무기 충격을 받아 뒤로 밀려날 수 있는지 설정합니다.
일치하는 크리처 유형이 처치당할 시 송신
채널 30
플레이어가 악령을 처치하면 크리처 관리 장치가 채널 30에 신호를 송신합니다.
이번 예시에는 기본 크리처 유형인 악령을 사용합니다. 기본이기 때문에 표나 커스터마이징 패널 이미지에 나타나지 않습니다.
아래 옵션을 수정하여 추적기를 설정합니다. 추적기는 팀에 소속된 플레이어의 악령 처치 수를 추적합니다. 추적기가 채널 30에서 신호를 수신할 때마다 카운트가 하나 올라갑니다. 추적기 카운터가 3에 도달하면 완료되고 채널 40에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 추적기를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
추적기를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 추적기 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 추적할 통계(Stat to Track)
채널
이 값은 게임 내 행동이 아니라 채널 신호를 추적합니다.
목표 값(Target Value)
3
추적기 장치가 3에 도달하면 추적기가 완료됩니다.
유효한 팀
1팀
이 팀의 플레이어를 이 추적기에 지정할 수 있습니다.
추적기 완료 세리머니
아니요
보통 추적기가 완료되면 게임이 세리머니를 재생합니다. 하지만 이 경우 업적 장치가 그 역할을 하므로 끄기로 설정합니다.
공유(Sharing)
Team
이 추적기는 선택된 팀의 모든 플레이어를 추적합니다.
HUD에 표시(Show on HUD)
상세
플레이어의 HUD에 추적기 진행 상황을 표시합니다.
추적기 제목(Tracker Title)
악령 처치됨
추적기 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
진행 상황 보기
남음
표시된 추적기가 목표 값까지 내려가며 계산됩니다.
플레이어 처치 횟수
아니요
플레이어 처치를 추적할 필요가 없으므로 끄기로 설정합니다.
수신 시 진행도 증가
채널 30
크리처 관리 장치는 채널 30에 신호를 송신합니다. 추적기가 채널 30에서 신호를 수신할 때 카운트가 1 올라갑니다.
완료 시 송신
채널 40
카운터가 3에 추적기가 완료됩니다. 그때 채널 40에 신호를 송신합니다.
이번 예시에서는 라운드 간 초기화 옵션을 켜기로 설정했으므로 업적에 합산되는 처치 수를 라운드 내에서 달성해야 합니다. 기본 설정이기 때문에 표나 커스터마이징 패널 이미지에 나타나지 않습니다.
아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 업적 장치는 채널 40에서 추적기 신호를 수신하고 팀에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
악령 3마리 처치됨
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
수신 시 보상 지급
채널 40
추적기 완료 시 채널 40에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 40에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 50
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 50에 신호를 송신합니다.HUD 메시지 장치가 채널 50에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
악령 3마리 처치됨!
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
메시지 수신인
1팀
업적을 수여받은 팀에 소속된 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 50
채널 50에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 50에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 악령 3마리를 처치하면 아래 이미지와 비슷한 모습을 볼 수 있습니다.
적 플레이어 처치 업적
이번 예시에서는 여러 라운드에 걸쳐 적 플레이어 5명을 처치하면 업적이 수여됩니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
업적 장치: 1
추적기 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
지침
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 추적기를 설정합니다. 추적기는 플레이어가 달성한 처치 수를 추적합니다. 다른 플레이어를 처치할 때마다 추적기 카운트가 하나 올라갑니다. 추적기 카운터가 5에 도달하면 완료되고 채널 37에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 추적기를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
추적기를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 추적기 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 추적할 통계(Stat to Track)
처치
추적기는 플레이어가 달성한 처치 수를 추적합니다.
라운드 간 초기화
아니요
끄기로 설정하면 모든 라운드에 걸쳐 누적 처치 수를 합산합니다.
목표 값(Target Value)
5
이 처치 수를 달성하면 업적이 트리거됩니다.
HUD에 표시(Show on HUD)
상세
플레이어의 HUD에 추적기 진행 상황을 표시합니다.
추적기 제목(Tracker Title)
적군 처치됨
추적기 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
추적기 완료 세리머니
아니요
보통 추적기가 완료되면 게임이 세리머니를 재생합니다. 하지만 이 경우 업적 장치가 그 역할을 하므로 끄기로 설정합니다.
완료 시 송신
채널 37
추적기 카운터가 5에 도달하면 완료되고 업적 장치로 채널 37에 신호를 송신합니다.
아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 업적 장치는 채널 37에서 추적기 신호를 수신하고 플레이어에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
적군 처치됨
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
수신 시 보상 지급
채널 37
추적기 완료 시 채널 37에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 37에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 38
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 38에 신호를 송신합니다.HUD 메시지 장치가 채널 38에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
적군 5명 처치됨
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
메시지 수신인
작동한 플레이어
업적을 수여받은 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 38
채널 38에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 38에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 적 플레이어 5명을 처치하면 "적군 5명 처치됨" 메시지가 화면에 표시됩니다.
폭풍 단계 완료 업적
폭풍 단계 종료 시 즉시 업적을 수여합니다. 폭풍 단계에서 생존하는 모든 플레이어는 업적을 받습니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
고급 폭풍 제어 장치: 1
고급 폭풍 비컨: 3
업적 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
지침
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 고급 폭풍 제어 장치를 설정합니다. 기본적으로 고급 폭풍 제어 장치는 게임 시작 시 폭풍을 생성합니다. 고급 폭풍 제어 장치는 폭풍 단계 완료 시 채널 26에 신호를 송신하도록 설정합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 고급 폭풍 제어 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
고급 폭풍 제어 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 고급 폭풍 제어 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 폭풍 단계
커스텀
이번 예시에서는 여러 개의 고급 폭풍 비컨으로 폭풍 단계를 관리하므로 이 옵션은 커스텀입니다.
경계선 반경
100m
폭풍이 생성되면 폭풍의 움직임을 제한하는 경계선 원이 생성됩니다. 이 옵션으로 그 경계선 원의 반경을 설정합니다. 폭풍은 여기서 설정한 거리 밖으로 가지 않습니다.
단계 종료 시 송신
채널 26
폭풍 단계가 끝나면 관리 장치가 채널 26에 신호를 송신합니다.
다음 고급 폭풍 비컨을 추가합니다. 아래 옵션을 수정하여 고급 폭풍 비컨을 설정합니다. 각 고급 폭풍 비컨은 폭풍에 하나의 단계를 추가합니다. 샘플 섬에는 총 세 개의 단계가 있으며 각 단계가 종료되면 컨트롤러가 채널 26에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 고급 폭풍 비컨을 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
고급 폭풍 비컨을 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 고급 폭풍 비컨 옵션을 커스터마이징합니다. 기본적으로 첫 번째 폭풍 비컨은 1단계용입니다. 다른 비컨은 2단계, 3단계가 됩니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 최종 반경
40m
단계 종료 시 폭풍의 반경을 설정합니다. 1단계 폭풍 비컨에는 영향을 주지 않지만 2단계, 3단계 폭풍 비컨에서는 설정해야 합니다.
대기 시간
10초
폭풍이 다음 단계로 움직이기 시작하기까지 걸리는 시간을 설정합니다. 마지막 단계에는 영향을 주지 않습니다. (이번 예시에서는 3단계)
피해
5%
폭풍이 대기 중이거나 다음 단계로 이동 중일 때 안에 있는 플레이어가 받는 피해입니다.
이동 행동
랜덤으로 이동
폭풍이 이 단계에 진입하면 폭풍 비컨 쪽으로 이동하는 것이 아니라 랜덤한 방향으로 이동합니다.
최소 이동 거리
30m
이동 행동 옵션을 랜덤으로 이동으로 설정한 경우에만 이 설정이 적용됩니다. 거리는 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다. 이 수치는 이번 예시에서 사용하는 예시일 뿐입니다.
최대 이동 거리
50m
첫 번째 폭풍 비컨의 옵션을 커스터마이징한 다음 두 개 더 복제합니다. 그런 다음 단계 옵션만 커스터마이징하면 됩니다. 두 번째 비컨은 2단계, 세 번째 비컨은 3단계 입니다.
업적 장치를 추가합니다. 아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 폭풍 단계가 끝나면 고급 폭풍 제어 장치가 채널 26에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 26에서 신호를 수신하고 플레이어에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
폭풍 단계 종료됨
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
XP 보상
소형
기본 수여량은 보통이지만 이 업적은 각 폭풍 단계 종료 시 주어지므로 작음으로 설정합니다.
수신 시 보상 지급
채널 26
추적기 완료 시 채널 26에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 26에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 31
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 31에 신호를 송신합니다.HUD 메시지 장치가 채널 31에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 이 경우 폭풍 단계에서 생존하는 모든 플레이어는 업적을 받습니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 모든 생존 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
폭풍 단계 종료됨!
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 31
채널 31에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 31에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 폭풍 단계 종료 시 아래 이미지와 비슷한 모습을 볼 수 있습니다.
상자 열기 업적
이번 예시에서는 아무 플레이어가 하나의 라운드에서 상자를 두 개 열면 업적을 받습니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치와 사물 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
추적기 장치: 1
업적 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
Props
상자 및 탄약 갤러리
상자에 넣을 아이템(무기, 탄약, 기타 아이템)
지침
이 게임플레이 예시를 만들려면 플레이어가 열 수 있는 상자를 만들어야 합니다. 두 가지 방법이 있습니다.
상자 및 탄약 갤러리를 사용합니다. 갤러리를 배치하고 사용하려는 상자를 집어 배치합니다. 플레이어가 상자를 열면 랜덤 전리품이 상자에서 드롭됩니다.
포크리 인벤토리에서 수동으로 아이템, 무기, 탄약을 선택할 수 있습니다. 상자에 넣을 아이템을 선택하고 나면 퀵바 아래 상자에 추가 버튼을 클릭합니다. 원하는 만큼 상자에 추가합니다. 상자 탭을 클릭하고 상자 생성 버튼을 클릭합니다. 선택한 아이템이 들어 있는 나무 상자가 생성됩니다. 동일한 아이템 목록으로 여러 개의 상자를 만들거나 제거 또는 초기화를 클릭해 상자 내용물을 수정할 수 있습니다.
다음으로 장치를 추가하고 옵션을 커스터마이징합니다.
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 추적기를 설정합니다. 추적기는 플레이어가 개봉한 상자 수를 추적합니다. 플레이어가 상자를 열 때마다 추적기 카운트가 하나 올라갑니다. 추적기 카운터가 2에 도달하면 완료되고 채널 32에 신호를 송신합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 추적기를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
추적기를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 추적기 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 추적할 통계(Stat to Track)
상자를 열었습니다
추적기는 플레이어가 개봉하는 상자 수를 추적합니다.
목표 값(Target Value)
2
추적기 장치가 2에 도달하면 추적기가 완료됩니다.
추적기 제목(Tracker Title)
상자를 열었습니다
추적기 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
추적기 완료 세리머니
아니요
보통 추적기가 완료되면 게임이 세리머니를 재생합니다. 하지만 이 경우 업적 장치가 그 역할을 하므로 끄기로 설정합니다.
플레이어 처치 횟수
아니요
플레이어 처치를 추적할 필요가 없으므로 끄기로 설정합니다.
완료 시 송신
채널 32
추적기 카운터가 2에 도달하면 완료되고 업적 장치로 채널 32에 신호를 송신합니다.
아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 업적 장치는 채널 32에서 추적기 신호를 수신하고 플레이어에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
컨테이너 개봉함
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
XP 보상
매우 작게
기본 수여량은 보통이지만 이 업적은 각 상자 개봉 시 주어지므로 매우 작음으로 설정합니다.
트리거한 플레이어만
네
트리거한 플레이어만 업적을 받으므로 켜기로 설정합니다.
수신 시 보상 지급
채널 32
추적기 완료 시 채널 32에 신호를 송신합니다. 업적 장치는 채널 32에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 33
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 33에 신호를 송신합니다.HUD 메시지 장치가 채널 33에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
상자 2개를 열었습니다!
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
메시지 수신인
작동한 플레이어
업적을 수여받은 플레이어만 메시지를 볼 수 있습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 33
채널 33에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 33에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 상자를 두 개 개봉하면 아래 이미지와 비슷한 모습을 볼 수 있습니다.
타이머 완료 업적
이번 예시에서는 라운드 중 타이머가 0에 도달하면 업적을 받습니다.
재료 목록
이 예시에 사용된 장치 목록은 다음과 같습니다. Tab 키를 눌러 포크리 인벤토리를 열고 장치 탭을 클릭해 장치를 찾습니다. 편의를 위해 각 장치를 인벤토리 화면 하단 퀵바로 끌어 놓습니다.
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
장치(Devices)
타이머 장치: 1
업적 장치: 1
HUD 메시지 장치: 1
지침
안내에 없는 옵션은 기본값으로 유지해야 합니다.
아래 옵션을 수정하여 타이머 장치를 설정합니다. 타이머는 게임 시작 시 카운트다운을 시작합니다. 기본적으로 타이머가 카운트다운을 마치면 성공으로 등록됩니다. 성공 시 채널 34에 신호를 송신하고 타이머가 사용 안 함 상태로 전환됩니다. 업적 장치는 채널 34에서 신호를 수신하고 업적을 수여합니다. 기본적으로 타이머는 모든 플레이어에게 적용되므로 타이머 종료 시 존재하는 모든 플레이어가 업적을 받습니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 타이머를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
타이머를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 타이머 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 지속 시간
2분
타이머 카운트다운 기간을 설정합니다. 이번 예시에서는 타이머가 2분 동안 지속됩니다.
게임 시작 시 타이머 시작
켜기
게임 시작 시 바로 타이머를 시작합니다.
완료 행위
사용 안 함
타이머 종료 시 사용 안 함 상태가 됩니다. 게임 내 모든 플레이어가 하나의 타이머를 사용합니다.
게임 중에 표시(Visible During Game)
아니요
이번 예시에서는 게임 중에 타이머가 플레이어에게 보이지 않습니다.
타이머 진행 중 텍스트
업적까지 남은 시간
타이머 진행 중 표시할 텍스트입니다. 80자 이하여야 합니다.
타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style)
소형
카운트다운 디스플레이와 라벨 텍스트 모두 작습니다.
성공 시 송신
채널 34
기본적으로 타이머가 카운트다운을 마치면 성공으로 등록됩니다. 성공 시 타이머가 채널 34에 신호를 송신합니다.
아래 옵션을 수정하여 업적 장치를 설정합니다. 업적 장치는 채널 34에서 타이머 신호를 수신하고 게임에 존재하는 플레이어에게 업적을 수여합니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 업적 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
업적 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 업적 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 이름
마지막까지 생존함
업적 이름을 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
XP 보상
대형
타이머 종료 시까지 생존한 데 대한 보상이므로 이번 예시에서는 업적 XP 양이 큽니다.
수신 시 보상 지급
채널 34
업적 장치는 채널 34에서 신호를 수신하면 트리거한 플레이어에게 업적을 수여합니다.
부여 가능했을 시 송신
채널 35
업적 수여 시 표시할 메시지에 관련된 옵션입니다. 업적 조건을 만족하면 채널 35에 신호를 송신합니다.HUD 메시지 장치가 채널 35에서 신호를 수신하면 플레이어에게 메시지를 표시하도록 설정할 수 있습니다.
조정 과정을 성공적으로 완료한 공유된 섬에서만 실제로 업적이 표시됩니다. 섬 건설 도중 또는 조정 과정 중 부여 가능했을 시 송신 옵션을 사용해 HUD 메시지 장치에 신호를 송신할 수 있습니다. 이를 통해 장치가 올바르게 설정되었는지 테스트 가능합니다. 아래 과정은 선택적이며 이러한 형태의 테스트를 위해 HUD 메시지 장치를 설정하는 방법을 보여줍니다.
아래 옵션을 수정하여 HUD 메시지 장치를 설정합니다. 업적 장치는 업적 수여 시 HUD 메시지 장치에 메시지를 송신하도록 설정 가능합니다. 그러면 업적이 수여되었다는 HUD 메시지가 플레이어에게 표시됩니다.
휴대폰 도구를 작동시킵니다. 퀵바에서 HUD 메시지 장치를 넣은 슬롯의 숫자 버튼을 누릅니다.
HUD 메시지 장치를 배치한 다음 커스터마이징 메시지가 나올 때까지 다가갑니다. E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다.
아래와 같이 HUD 메시지 장치 옵션을 커스터마이징합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
살았다!
플레이어에게 표시할 메시지를 입력합니다. 150자 이하여야 합니다.
메시지 수신인
전체
업적을 받은 모든 플레이어가 메시지를 받습니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
채널에서 신호를 수신하면 메시지가 표시되기 때문에 끄기로 설정합니다.
표시 시간(Display Time)
10초
메시지가 플레이어의 HUD에 표시되는 시간입니다.
배치
상단 중앙
HUD에서 메시지가 표시되는 위치를 설정합니다. 게임에 맞춰 변경할 수 있습니다.
수신 시 표시
채널 35
채널 35에서 신호를 수신하면 메시지를 표시하도록 설정합니다. 이전 단계에서 보았듯이 업적 조건 만족 시 채널 35에 신호를 송신하도록 업적 장치의 부여 가능했을 시 송신 옵션을 설정할 수 있습니다.
최종 결과
이 게임플레이 예시에서 폭풍 단계에서 생존하면 아래 이미지와 비슷한 모습을 볼 수 있습니다.
결론
예시 섬을 플레이하면 게임 내에서 위 게임플레이 예시가 어떻게 작동하는지 볼 수 있습니다. 포크리 대기실에서 디스커버 상자를 클릭해 디스커버 화면을 엽니다. 섬 코드 탭을 클릭하고 2034-7205-6925를 입력합니다. 섬 정보 상자가 나타납니다. 플레이를 클릭해 게임을 시작합니다!