포트나이트 36.30 버전에서는 NPC를 위한 수백 개의 신규 레고® 스타일, 이모트를 통한 동적 팀 만들기 기능, 확장된 오징어 게임 기능 세트, 흥미로운 신규 무기와 갤러리가 추가되었습니다!
오징어 게임 툴세트 및 템플릿이 업데이트되었습니다!
더빙 제작을 위한 신규 에셋, Verse 게임플레이 예시, 동적 팀 만들기를 위한 오징어 게임 이모트로 오징어 게임 기능 세트가 확장되었습니다.
장치, 포옹팀 리더(Cuddle Team Leader, CTL) 인형 컨트롤 릭과 같은 기능 세트에 대한 자세한 내용은 오징어 게임 섬 작업하기를 참고하세요.
더빙 오디오
영어와 한국어로 된 오징어 게임 더빙(VoiceOver, VO)이 추가되어, 크리에이터에게 여러 오징어 게임 섬에 걸쳐 사용할 수 있는 상징적인 오디오를 제공합니다. 안내 방송 성우, 포옹팀 리더 인형, 딱지남, 진행 요원에 대한 VO가 모두 제공됩니다.
미니게임 마스터 및 소셜 디덕션 템플릿
미니게임 마스터 및 소셜 디덕션 템플릿에 이제 다음 방의 Verse 예시가 포함됩니다.
멀티플레이어 퀵타임 이벤트 방: 탑 구성을 최적화하는 Verse 예시가 포함되어 있어, 각 층에서 장치를 반복할 필요성이 사라집니다.
선물 상자 장치 방: 수동 구성을 줄이고, 이벤트 바인딩을 캡처하고, 조건부를 추적하는 Verse 예시가 포함되어 있습니다.
투표 장치 방: 투표 옵션을 확장하는 Verse 예시가 포함되어 있습니다. Verse 장치가 각 라운드에서 다음 질문을 고르는 경우 질문 목록을 만들 수 있습니다.
또한 이번 출시 버전에서는 미니게임 마스터 및 소셜 디덕션 템플릿에 많은 업데이트 및 수정 사항이 적용되었습니다. 자세한 내용은 아래의 오징어 게임 일반 템플릿 업데이트 및 수정 사항 섹션을 참고하세요.
오징어 게임 동적 팀 이모트
오징어 게임 이모트로 플레이어에게 팀을 만들거나 나갈 기회를 제공하세요. 이 특수 이모트는 동적 팀 만들기 시스템에 어태치되어 오징어 게임의 테마를 유지하는 데 도움이 됩니다.
소셜 디덕션 템플릿에 동적 팀 이모트 사용법을 보여주는 새로운 방이 추가되었습니다. 자세한 내용은 이모트로 임시 팀 만들기를 참고하세요.
업데이트된 브랜드 규정
커뮤니티의 피드백을 바탕으로 오징어 게임 브랜드 및 크리에이터 규정을 업데이트하여 섬에 어떤 홍보용 에셋이 허용되는지 명확히 했습니다.
NPC를 위한 800개 이상의 신규 레고 스타일
이번 출시 버전에 추가된 882개의 NPC용 레고 스타일을 활용하여 레고 섬을 확장하세요. 다양한 미니피겨를 통해 더 많은 관계와 깊이 있는 스토리라인을 만들 수 있습니다. 이러한 스타일은 NPC 생성 장치와 호환됩니다.
37.00 버전에서 프로퍼티 유효성 검사 경고가 오류로 변경됨
다시 알려드리지만, 37.00 버전부터 숨겨진 특정 프로퍼티의 기본값을 수정하면 유효성 검사 경고 대신 오류가 발생합니다. 오류를 방지하려면 이제 이러한 프로퍼티를 변경하는 것을 피해 주세요. 해결할 수 없는 프로퍼티가 있는 경우, 이 포럼 스레드에서 알려 주세요.
유효성 검사 오류가 있는 섬은 퍼블리싱할 수 없습니다. 따라서, 37.00 버전부터는 이러한 프로퍼티를 사용하는 라이브 섬의 업데이트 버전이나 신규 섬을 퍼블리싱할 수 없게 됩니다. 유효성 검사 오류를 해결하려면 다음 프로퍼티를 변경하지 않아야 합니다.
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
사물 이동 장치의 신규 옵션
이번 출시 버전에서 사물 이동 장치에 신규 참조 옵션 및 회전 옵션이 제공됩니다!
UEFN의 신규 사물 참조 옵션
이제 UEFN에서 새로운 사물 참조 세팅을 사용하여 사물 이동 장치를 특정 사물에 바로 할당할 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
디테일 패널에서 사물 선택 사용자 옵션을 찾습니다.
드롭다운을 클릭하여 참조에서(From Reference)를 선택합니다. 그러면 사물 참조 옵션이 활성화됩니다.
사물 참조 드롭다운을 클릭하여 사물을 선택합니다.
이 구성은 특히 사물 회전 시 정밀하게 제어하는 데 유용합니다. 기존의 오버랩(Overlap) 옵션을 계속 사용할 수 있으며, 이 옵션이 여전히 기본값입니다.
신규 회전 옵션
사물 이동 장치는 이제 사물을 이동할 뿐만 아니라 회전할 수도 있습니다!
이동 모드 옵션에서 이제 이동과 회전 중 하나를 선택할 수 있습니다.
회전 선택 시 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
회전 방향
회전 축
회전 각도
회전 지속 시간
회전 피벗 지점
회전 완료 동작(이동 모드가 이동으로 설정된 경우 경로 완료 동작 옵션에 해당)
새로운 회전 피벗 지점 세팅으로 사물이 회전하는 중심 지점을 정의할 수 있습니다. 사물의 원점이나 중앙 또는 사물 이동 장치의 위치를 선택할 수 있어, 사물에 애니메이션을 보다 유연하게 적용할 수 있습니다.
동적 팀 이모트
이제 플레이어에게 포트나이트 섬 내에서 동적으로 팀에 합류하거나 팀을 떠날 수 있는 기회를 마련해 줄 수 있습니다. 새로운 팀에 초대 이모트를 사용하여 플레이어는 섬에서 마주친 다른 플레이어와 한 팀이 될 수 있습니다. 또한, 팀 나가기 이모트를 활성화하면 플레이어가 세션 진행 중에 팀을 동적으로 나갈 수 있습니다.
이 기능에는 동적 팀 이모트와 동적 팀 나가기라는 두 가지 세팅이 있으며, 섬 설정 또는 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 세팅에 액세스할 수 있습니다. 섬 설정에서 팀 크기 옵션을 동적으로 설정해야 하며, 팀 옵션은 팀 인덱스, 개인전 또는 커스텀으로 설정해야 합니다.
이 기능에는 알려진 문제가 있습니다. 자세한 내용은 아래의 동적 팀 이모트 알려진 문제 섹션을 참고하세요.
에픽의 선택 업데이트!
이번 출시 버전에서 에픽의 선택에 다음과 같은 몇 가지 업데이트를 적용했습니다.
섬 소개를 위한 가이드라인과 정책 요약을 추가했습니다.
에픽에서 섬을 선정하는 기준인 에픽의 선택 세 원칙을 마련했습니다.
섬이 소개하기에 적합한지 판단하는 방법을 명확히 하기 위해 검토 절차를 간략히 설명해 두었습니다.
자세한 내용은 에픽의 선택 문서를 참고하세요.
사전 퍼블리싱 시 개시되는 프로젝트 쿠킹
UEFN에서 프로젝트 퍼블리시 또는 프라이빗 버전에 업로드를 선택하면 이제 모든 플랫폼용 프로젝트가 자동으로 쿠킹됩니다. 즉, 퍼블리싱 후 섬이 쿠킹되기를 더 이상 기다리지 않아도 되므로, cold island 문제가 해결되며, 퍼블리싱 과정이 보다 원활하고 빨라집니다.
포트나이트 섬을 위한 콘텐츠 사전 검토 및 디스커버 필터링
에픽에서는 최근, 퍼블리싱 경험을 개선하고 포트나이트 섬의 홍보용 콘텐츠에서 독창성을 장려하기 위해 두 가지 업데이트 기능을 출시했습니다.
콘텐츠 사전 검토: 이제 제목, 섬네일, 대기실 배경 이미지의 잠재적인 규정 1.13 진정성 확보 위반 여부 또는 기존 섬과의 유사성 여부가 자동으로 검토됩니다. 경고를 받게 되므로 제출 전에 문제를 수정할 수 있습니다.
디스커버 필터링: 크리에이터가 독창성과 관련된 사전 검토 경고를 해결하지 않는 경우, 디스커버 필터링은 디스커버 상단 열에서 섬을 제거하여 에코시스템에서 오리지널 콘텐츠를 홍보하는 데 도움을 줍니다.
자세한 내용은 퍼블리싱 페이지 기능 및 디스커버 작동 방식 문서와 함께 블로그 게시물을 확인해 보세요.
신규 또는 업데이트된 문서
숨기 사물 갤러리 장치가 이제 업데이트된 장치 API의 Verse 예시에 포함됩니다. 이 예시에서는 숨기 이동 그룹, 플레이어 내보내기, 지정된 범위 내에서 플레이어 숨기기와 같은 기능을 다룹니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
바닥과 천장을 통과해 휴대용 아이템을 던질 수 있던 휴대용 아이템 생성 장치 관련 문제를 수정했습니다.
위장하면 제트팩과 같은 특정 인벤토리 등 장신구 아이템이 표시되지 않던 위장 장치 관련 문제를 수정했습니다.
휴대용 아이템 생성 장치의 투척 포물선을 프리뷰 탄도와 보다 잘 맞도록 개선했습니다.
휴대용 아이템 생성 장치와 진행도 기반 메시 장치를 Verse 태그로 찾을 수 없던 문제를 수정했습니다.
투표 옵션 장치 초기화 중에 드물게 발생하던 어서트 크래시를 수정했습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에 새로운 Verse API 함수를 추가하여, 임시 팀이 Verse를 통해 폐지될 수 있도록 했습니다.
크리에이터가 가장 많이 요청한 무기
이제 원했던 아이템을 만나보세요!
마이다스의 도금된 눈 드럼 건
파운데이션의 MK-7 돌격소총
신규 프리팹과 갤러리
아웃로 오아시스 리셉션 프리팹
아웃로 오아시스 집 프리팹
아웃로 오아시스 지붕 갤러리
아웃로 오아시스 벽 및 울타리 갤러리
아웃로 오아시스 바닥 및 계단 갤러리
아웃로 오아시스 사물 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
휴대용 아이템 생성 장치에서 생성된 오브젝트로 인해 플레이어가 순간이동되던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프에서 편집 가능 creative_prop_asset이 항상 기본값으로 리셋되던 문제를 수정했습니다.
준비 토스트가 게임 내내 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
데몬 헌터스 프리팹 중 일부가 그리드에 제대로 빌드되지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
안개화 대신 망령화가 표시되던 HUD 액션 텍스트를 수정했습니다.
이중 탄창 기관단총, 이중 탄창 돌격소총과 같이 2개의 탄창이 있는 무기에서 한 탄창이 비워진 후에 다른 탄창으로 전환되지 않던 문제를 수정했습니다.
바운서, 점프패드, 동결 함정 아이템이 포크리 인벤토리에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
캐릭터가 키네틱 블레이드 또는 쏜의 뱀파이어 블레이드로 공중 공격을 하는 동안 주 공격을 개시한 경우 특정 애니메이션에 머물러 있던 문제를 수정했습니다.
포크리의 QR 코드가 잘못된 문서 링크를 가리키던 문제를 해결했습니다.
안개화에서 나온 후 공중에서 집라인을 잡았을 때 무기가 무기집에서 빠지던 안개화 아이템 문제를 수정했습니다.
동적 팀 이모트 알려진 문제
동적 팀 이모트가 베타 상태로 출시됩니다. 이에 따라, 호환성 및 안정성 관련 문제가 있을 것으로 예상됩니다. 에픽 팀에서는 이후 버전에서 이 기능을 확장 및 개선해 나갈 예정입니다.
다음은 동적 팀 이모트의 몇 가지 알려진 문제입니다.
팀별 인덱스를 지원하는 일부 장치는 플레이어가 동적 팀 이모트를 사용하여 팀을 변경한 것을 인식하지 못할 수 있습니다.
타이머 장치: 이 장치가 팀 인덱스로 설정된 경우 플레이어는 팀을 변경한 후에 상호작용할 수 없습니다.
카메라 장치: 플레이어가 동적 팀 이모트를 사용하여 팀을 변경하면 업데이트되지 않습니다.
세이브 포인트 장치: '동적 팀 만들기'가 켜져 있는 경우 사용자가 리부팅 밴을 통해 팀원을 리부트하지 못하게 합니다.
포스트 프로세스 장치: VFX를 표시하는 데 있어 플레이어의 팀 변경을 반영하지 않습니다.
플레이어 카운터 장치: 팀 인덱스를 추적하도록 설정된 경우 플레이어가 팀을 변경할 때 올바르게 업데이트되지 않습니다.
볼륨: 플레이어가 볼륨 내부에서 팀을 변경하는 경우 볼륨 장치가 업데이트되지 않습니다(예: 스카이다이빙 볼륨).
동적 팀 이모트 사용 시 예상대로 작동하지 않는 팀 관련 장치 기능이 더 있을 수 있습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
오징어 게임 계단 갤러리에 새로운 계단 컬러 옵션이 추가되었습니다.
수정 사항:
오징어 게임 캐릭터가 경비 생성 장치의 장식 섹션에서 표시되지 않던 문제를 해결했습니다. 진행 요원 및 참가자 캐릭터를 이제 포크리에서 사용할 수 있습니다.
어그로된 레고 NPC가 공격 상태에 들어간 후에도 플레이어를 즉시 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
오징어 게임 계단 에셋의 러프니스 노이즈를 줄였습니다.
일부 오징어 게임 에셋의 프리뷰 섬네일에서 자리표시자 비주얼을 교체했습니다.
일부 오징어 게임 계단 갤러리가 배치 시 깨지던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 오징어 게임 선물 상자 장치에 숨겨져 있을 때 카메라 위치 문제를 수정했습니다.
오징어 게임 딱지 VFX를 개선했습니다.
오징어 게임 일반 템플릿 업데이트 및 수정 사항
오징어 게임 소셜 디덕션 및 미니게임 마스터 템플릿에 다음과 같은 버그 수정 및 업데이트가 적용되었습니다.
미니게임 마스터
투표 미니게임을 나갈 때 경계선 침범 순간이동 장치를 제거했습니다.
밀치기 아레나의 라이팅을 개선했습니다.
대기실에서 방으로 들어갈 때의 순간이동을 개선했습니다.
투척 아이템 미니게임이 너무 뒤에서 활성화되어 플레이어가 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
휴대용 오브젝트 미니게임에 있는 펜듈럼의 지터 현상을 수정했습니다.
팀이 처치되었을 때 멀티플레이어 스킬 판정 상호작용 장치 미니게임이 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
투척 아이템 예시 방에서 단어 '딱지(Ddakji)'의 오타를 수정했습니다.
소셜 디덕션
숨기 사물 방의 검이 더 이상 재생성을 통해 유지될 수 없습니다.
선물 상자 미니게임의 술래가 처음으로 잘못 찾은 후에 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
선물 상자 미니게임에서 술래가 어떤 HUD 메시지도 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
셰이프 투표 예시의 스탠드에서 투표 VFX 글로우가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
선물 상자 미니게임 시작 시 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
받침대 투표 예시에 있는 블루 팀 승리 스위치가 올바르게 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.
템플릿 실행 시 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
동적 팀 이모트 기능을 위한 방을 추가했습니다.
저격수 미니게임에서 역할 선택 시 이제 플레이어의 팀이 변경됩니다.
다른 선택지로 투표를 변경하면 리셋되던 받침대 투표 예시 관련 문제를 수정했습니다.
미니게임 마스터 및 소셜 디덕션 템플릿
플레이 모드에서 건설이 더 이상 활성화되지 않습니다.
두 템플릿 중 하나를 생성하거나 열 때의 경고를 수정했습니다.
두 템플릿에 Verse 예시를 위한 새로운 맵을 추가했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
여러 아웃라이너를 열 때 액터의 이름 변경을 수정했습니다.
복제된 배열 아이템이 편집 시 소스 아이템을 다시 가리키던 문제를 해결했습니다.
새로운 뷰포트 툴바에서 2D 스냅 레이어 메뉴를 사용할 수 없던 회귀 문제를 수정했습니다.
디테일 패널에 몇 가지 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
피직스 실험단계: 플레이어가 진행 중인 게임에 참가한 후의 플레이어 점프 및 이동을 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
이전 스냅샷을 복원하는 등의 액션이 별다른 컨텍스트 없이 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다. 근본적인 원인은 연결 또는 인증과 관련되어 있는 것으로 밝혀졌습니다. 이 문제가 발생했을 때 사용자는 이제 보다 명확한 오류 메시지를 받게 됩니다.
작업이 백그라운드에서 아직 진행 중인 경우 URC를 비활성화하면 간혹 불명확하고 무한한 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
리비전 컨트롤을 비활성화했다가 다시 활성화한 후에 체크아웃된 액터를 되돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
transform_component의GlobalTransformInternal,LocalTransformInternal,OriginInternal을<private>으로 변경했습니다. 이러한 필드는 처음부터<private>이어야 했습니다.