LEGO® Brick Editor가 출시되었습니다!
이제 UEFN에서 레고® 브릭으로 건설할 수 있습니다! 창의력을 발휘해 섬을 위한 나만의 멋진 사물과 환경을 만들어 보세요.
LEGO® Brick Editor에는 42가지 오리지널 레고 색상의 오리지널 브릭 50개가 함께 제공됩니다. LEGO® Brick Editor는 스태틱 메시를 생성하며, 새 크래글 기능을 통해 서로 결합하여 마음에 드는 섹션을 몇 번이고 다시 사용할 수 있습니다.
레고® 브릭은 실제와 같이 스터드와 튜브를 사용하여 자동으로 스냅됩니다. UEFN에서 다른 레고® 에셋으로 제작하는 것과는 약간의 차이가 있으니 레고® 섬 작업하기를 살펴보세요.
어서 빨리 시작하고 싶다면, LEGO® Brick Editor로 작업하기에서 에디터의 개요를 살펴보고, LEGO® Brick Editor 템플릿으로 직접 제작을 체험해 보세요!
브랜드 규정 업데이트
뷰포트에서 레고 브릭으로 건설을 시작하기 전에 업데이트된 브랜드 가이드라인을 검토하세요. 섬에서 LEGO® bricks를 사용할 때는 레고® 브랜드 및 크리에이터 규정을 따라야 합니다.
레고® 블룸 타이쿤 템플릿
블룸 타이쿤 템플릿으로 사용하여 플레이어가 섬에 사물을 생성할 수 있는 그리드 시스템을 만드는 방법을 알아보세요. 에셋 인벤토리를 확장하고 플레이어를 위한 새로운 게임 경험을 제작할 수 있습니다. 동물 피규어로 농장에서의 모험을 만들거나 시간에 따라 싹을 틔우는 식물로 정원 가게 타이쿤을 만드는 등 다양한 경험이 가능합니다!
이 템플릿에는 레고® 블룸 타이쿤 및 브릭 빌더 레벨 2가지가 포함되어 있습니다. 레고® 블룸 타이쿤에는 파크 레인저 필리와 함께 그리드 시스템을 익힐 수 있는 퀘스트와 게임 기능에 대해 세부적으로 설명하는 학습 포드가 포함되어 있습니다. 지정된 구역 내에 사물을 배치하는 연습을 할 수 있는 브릭 빌더 레벨로 상상력을 펼쳐 보세요. 더 특별한 경험을 위해 Brick Editor의 커스텀 빌드로 그리드 시스템을 확장하세요.
자세한 내용은 블룸 타이쿤을 참고하세요.
계약 없이 레고® 템플릿 이용 가능
이제 레고® 템플릿을 IP 파트너 라이선싱 파트너 계약에 동의 없이 이용할 수 있습니다. 다른 브랜드 게임 컬렉션과 마찬가지로, 이제 36.10 버전뿐만 아니라 이전 버전에서도 모든 레고® 에셋을 이용해 제작할 수 있습니다. 첫 레고® 섬을 퍼블리시할 준비가 됐을 때 계약에 동의하면 됩니다!
디스커버 검색 UI/UX 및 알고리즘 개선
디스커버의 살펴보기 탭에 몇 가지 변경사항을 적용해 보고 있습니다. 일부 플레이어는 UI/UX가 업데이트된 것을 알아차리셨을 것입니다.
또한 검색 알고리즘을 계속 개선하고 있으며, 더 연관도 높은 결과를 제공하기 위해 키워드 및 시맨틱 검색을 모두 사용하여 개선 작업을 진행 중입니다. 자세한 내용은 디스커버 작동 방식을 참고하세요.
새로운 장치로 미니게임 제작하기
미니게임 및 소셜 게임플레이를 지원하기 위해 몇 가지 신규 장치를 개발했습니다. 이러한 장치를 사용하여 여러 플레이어를 위한 흥미로우면서도 도전적인 경험을 구성해 보세요. 한 팀이 되어 서로 돕거나, 각자 상대방의 실패를 유도하도록 구성할 수 있습니다.
새로운 장치는 다음과 같습니다.
여러 플레이어를 지원하기 위해 스킬 판정 상호작용 장치도 확장했습니다.
이러한 장치는 폴가이즈, 로켓 레이싱, 레고 섬을 제외한 모든 섬에서 사용할 수 있습니다.
또한, 6월 27일(미국 동부 시간)부터 제작을 시작할 수 있는 공식 오징어 게임 섬에 매우 적합합니다. 신규 장치 중 일부에는 오징어 게임 전용 옵션과 콘텐츠가 있습니다!
새로운 위장 장치
위장 장치에는 플레이어에게 할당할 수 있는 사전 정의된 위장 세트가 있습니다. 이를 통해 확고한 팀 정체성과 소셜 디셉션 메커니즘을 특징으로 하는 경험을 제작할 수 있습니다.
사용되는 의상과 같은 위장 기능, 위장이 해제되는 조건 등 매우 다양한 사항을 환경설정할 수 있습니다. 이 장치에는 위장 적용/제거, 플레이어에게 위장이 적용되었는지 여부를 쿼리하는 등 전체 Verse API가 있습니다.
새로운 휴대용 아이템 생성 장치
휴대용 아이템 생성 장치는 플레이어가 주워서 던질 수 있는 오브젝트를 생성합니다. 오브젝트에 사용되는 메시부터 오브젝트를 던졌을 때 발생하는 폭발에 이르기까지 오브젝트의 다양한 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다. 휴대용 아이템이 꼭 폭발해야 하는 것은 아닙니다. 클래식 퍼즐 게임플레이를 구현하는 트리거를 활성화하는 데 사용할 수 있도록 구성할 수도 있습니다.
이 장치는 전체 Verse API를 지원하므로 장치의 역할을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다. 이 장치는 특히 휴대용 아이템을 생성하고, 폭발 프로퍼티를 조정하고, 던지기 각도를 수정하고, 플레이어가 오브젝트를 휴대하도록 강제할 수 있습니다.
기본 버전의 장치에서 생성되는 오브젝트는 아틀라스 석재입니다. 향후에는 이 장치를 다양한 기본값을 갖춘 여러 버전으로 출시할 예정입니다.
새로운 투표 옵션 장치 및 투표 그룹 장치
투표 그룹 장치 및 투표 옵션 장치를 함께 사용하면 트리거 선택지를 사용하는 투표 게임플레이를 제작할 수 있습니다. 볼륨 장치에서 정의된 공간으로 달리는 것에서부터 버튼 장치와의 상호작용, 사격 연습용 표적 장치 맞추기, 심지어 이벤트 바인딩이나 Verse를 사용하여 여러 투표 단계에서 이벤트를 트리거하는 것에 이르기까지 섬 경험에서 일어나는 일들을 명시적으로 또는 묵시적으로 설정할 수 있습니다.
투표 그룹 장치는 투표 자체뿐만 아니라, 투표가 시작 및 마감되는 방식과 시점을 정의합니다. 이 장치는 연결된 투표 옵션 장치를 수신합니다.
투표 옵션 장치는 플레이어가 투표할 수 있는 선택지를 정의합니다. 각 선택지에는 자체 투표 옵션 장치가 필요합니다.
향후 이 장치를 위한 Verse API를 출시할 계획입니다.
스킬 판정 상호작용 장치 업데이트!
스킬 판정 상호작용 장치가 이제 멀티플레이어 게임플레이를 지원합니다! 이제 대기열 타입을 지정하여 플레이어가 특별하고 강력한 방식으로 상호작용할 수 있습니다. 상호작용을 동시, 순차, 랜덤으로 환경설정하여 다양한 타입의 미니게임을 만들 수 있습니다!
스킬 체크를 실행 중인 다른 플레이어의 수를 보여주기 위해 UI를 환경설정하거나, 대기열에서 다음으로 상호작용할 수 있는 플레이어를 지정하거나, 진행률이 표시되는 방식을 커스터마이징할 수도 있습니다.
스킬 판정 상호작용 장치의 업데이트 사항에 대해 자세히 알아보려면 업데이트된 문서를 읽어 보세요.
대기열 관리 관련 툴을 추가하기 위해 이 장치의 Verse API도 업데이트했습니다!
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 콘텐츠 업데이트 사항을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
크리에이터 프로필 링크 장치의 상호작용 메시지를 '더 보기' 대신 '크리에이터 프로필 열기'로 업데이트했습니다.
숨기 사물 장치를 위한 Verse API를 추가했습니다. 이 API를 사용하여 크리에이터는 장치에 들어가는 플레이어 등의 이벤트를 수신하고 Verse에서 최대 숨기 시간 등의 값을 조정할 수 있습니다. Verse를 사용하여 장치 주변 영역에 플레이어를 숨기거나 필요에 따라 특정 플레이어를 내보내세요! 전체 API는 여기에서 찾을 수 있습니다.
배틀로얄의 질주 정령이 야생동물 생성 장치에 추가되었습니다. 플레이어가 질주 정령을 배치하고 정령의 효과 범위 안으로 들어가면 슈퍼 대시 충전 3회를 얻습니다.
사물 복제기 장치를 사용하는 경우 게임에서 유효하지 않은 사물임을 알리는 플레이어 피드백이 추가되었습니다.
수정 사항:
조립 장치가 잘못된 콜리전 세팅을 적용하던 문제를 수정했습니다.
HUD 컨트롤러 장치의 퀵바 뷰모델에 몇 가지 개선 사항이 적용되었습니다.
아이템 지급 장치 및 기타 아이템 장치에서 함정을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
크리에이터가 가장 많이 요청한 무기와 아이템
이제 원했던 아이템을 만나보세요!
마이다스 드럼 건
신규 무기
솟아오른 안개
신규 프리팹과 갤러리
신규 프리팹 2개
언더그라운드 알파 채광 회사
샤이니 샤프트 가공 건물
신규 갤러리 5개
샤이니 샤프트 지붕 갤러리
샤이니 샤프트 벽 및 울타리 갤러리
샤이니 샤프트 바닥 및 계단 갤러리
샤이니 샤프트 사물 갤러리
샤이니 샤프트 동굴 갤러리
Verse 코드 스니펫
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
포크리 및 UEFN 문서가 이제 하나로 통합되었습니다!
보시는 바와 같이 문서 통합이 완료되었습니다! 모든 공식 학습 콘텐츠가 이제 모두 한곳에 위치하게 되었으며 UEFN 및 포크리에서 포트나이트로 명칭이 바뀌었습니다. 모든 페이지가 새로운 커뮤니티로 리디렉션됩니다. 여러분의 의견을 들려주시고 포럼에 제안 사항을 남겨주세요!
완전히 새로워진 홈페이지!
문서 통합과 더불어 홈페이지도 새롭게 단장했습니다! 모든 콘텐츠를 한곳에 통합함에 따라 신규 사용자가 최신 콘텐츠를 손쉽게 찾고 어디에서 시작해야 하는지 알 수 있도록 시각적으로 개편했습니다!
새로워진 시작하기 페이지!
콘텐츠를 하나로 통합하면서 EDC의 시작하기 페이지도 업데이트했습니다! 최신 링크 및 콘텐츠가 추가되었을 뿐만 아니라, 포트나이트 EDC 어디에 있든 왼쪽 탐색 메뉴에서 즉시 액세스할 수 있습니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
컴포넌트를 엔티티 -> 씬 -> 재생에 추가할 때 지터를 유발하던 문제를 수정했습니다.
엔티티를 씬에서 제거할 때 발생하던 씬 그래프 서버 크래시를 수정했습니다.
Verse 변경사항을 푸시한 후에 서버 크래시가 발생하는 경우 세션 로딩 상태에서 UEFN이 멈추던 문제를 수정했습니다.
VK 편집 세션에서 함정 소모품을 지급 장치로 떨어뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
UEFN이 올바르게 업데이트되고 시작되는지 확인할 수 있도록 에픽게임즈 런처를 업데이트했습니다. 런처를 항상 최신 버전으로 업데이트된 상태로 유지하세요.
비활성(자리 비움) 플레이어 추방 타이머를 30분으로 설정합니다.
수정 사항:
플레이어가 스틱스 강의 물을 사용하도록 설정된 물 장치에서 나가면 대시 능력을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
배치된 피직스 트리, 피직스 볼더, 니트로 통 또는 니트로 고리를 휴대폰 도구의 빠른 메뉴에 저장하면 이미지가 잘못되거나 중앙에서 벗어난 섬네일이 표시되던 문제를 수정했습니다.
크로스 플레이가 필요한 게임 모드에서 이제 플레이어에게 해당 권한이 없으면 다운로드 또는 매치메이킹 시작 전 경고를 표시합니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
모건 미스트, 킬스위치, 라이트라이더를 NPC 생성 장치에 캐릭터로 추가했습니다.
LEGO® Brick Editor 알려진 제한 사항
많은 기대를 받은 브릭이 출시됨에 따라 이와 관련된 몇 가지 제한 사항을 알려드립니다.
콘텐츠가 최적화되기 때문에 대규모 구조물에 대한 크래글링은 시간이 걸릴 수 있으니, 조금 기다려 주세요. 브릭으로 건설된 오브젝트에는 임시로 저장된 건설 데이터가 있으므로 유효성 검사를 통해 브릭의 배치가 물리적으로 가능한지 검증할 수 있습니다. 이는 에디터 전용 데이터이지만, 디스크상의 파일 크기가 더 커질 수 있습니다.
복잡한 브릭 구조물을 이리저리 드래그하면 뷰포트가 느려지고 브릭 렌더링에 문제가 생길 수 있습니다. 이는 정밀한 콜리전 탐지가 트리거되고 있기 때문입니다. 향후 출시 버전에서 탐지를 더 가속화하기 위한 작업을 진행하고 있습니다. 툴바에서 이 기능을 비활성화할 수 있지만, 주의하지 않으면 유효하지 않은 환경설정으로 이어질 수 있습니다.
오버랩 유효성 검사 툴은 잘못된 브릭 배치를 탐지하는 데만 적합합니다. 특히 크래글링된 메시의 경우 다른 경우라면 허용될 상황에서 트리거될 수 있습니다. 트리거되는 경우 메시의 단순 콜리전을 살펴보세요. 콜리전 최적화로 인해 빈 공간을 관통하여 컨벡스 헐이 만들어졌을 수 있습니다. 이 문제가 발생하면 크래글링된 메시를 더 작은 청크로 분할해 보세요. 이 검사는 디지털 세상이 실제 세상과 가능한 한 가깝게 느껴지도록 만들고, 서로 겹치는 메시를 발견하기 위한 것입니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
스크롤이 이제 텍스트 블록 위젯에서 활성화되었습니다.
UI 위젯이 활성 상태일 때 자리 비움 시스템이 플레이어 입력을 탐지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
수정 사항:
백엔드 서버가 응답하지 않는 경우 속도가 느린 클라이언트가 참가할 수 있도록 클라이언트 참가 재시도 기간이 늘어났습니다. 이는 데이터 로드 속도가 느린 경우 서버 간 전환 시 플레이어가 파티와 게임에서 추방되지 않도록 하는 데 도움이 됩니다.
Verse 푸시 중 서버 접속이 끊긴 경우 에디터가 프로젝트 업로드 상태에서 멈춰, 해결하려면 재시작이 필요했던 문제를 수정했습니다.
재접속 시도 상태에서 멈춰 서버 접속이 끊긴 경우 에디터가 계속 세션에 있는 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
디테일 패널에서 현지화되지 않던 이벤트/함수 프로퍼티 이름을 수정했습니다.
EditorOnlyCurrent가 null일 때 SafeRenameEditorOnlyData()에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
씬 그래프
수정 사항:
떨어진 엔티티가 지면 밑으로 가라앉거나 지면과 겹치던 문제를 수정했습니다.
인스턴스 엔티티가 퀵바에 올바르게 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
복사본과 콜리전 옵션이 엔티티에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
신규:
폭발 장치의 폭발 기능 설명을 "이 장치가 폭발하도록 트리거합니다. `Agent` 를 폭발의 작동자로 통과시킵니다."에서 "이 장치가 폭발하도록 트리거합니다. `Agent` 를 그 결과인 `ExplodedEvent` 의 작동자로 통과시킵니다."로 변경했습니다. 이 변경사항은 오로지 설명을 명확히 하기 위함이며 기능에는 영향을 주지 않습니다.
언리얼 리비전 컨트롤
수정 사항:
한 번에 대량의 파일을 추가한 뒤 삭제하고, 이어서 빠르게 변경사항 체크인을 클릭하면 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
이미 열려 있는 프로젝트에서 동기화해야 하는 새 프로젝트로 전환하면 동기화 오류가 발생하여, 에디터를 닫았다가 다시 열고 전환을 다시 시도해야만 해결할 수 있었던 문제를 수정했습니다.