v33.30 업데이트로 레고® 브릭 그리드 섬 스타터 템플릿이 추가되어, 레고 브릭의 마법을 레고 섬에 보다 손쉽게 구현할 수 있습니다. 또한 레고 섬에 더 많은 장치를 사용할 수 있도록 업데이트했습니다.
이와 더불어 크리에이터 포털에 있는 섬의 수익 창출 탭에서 예상 참여 기반 수익금을 이제 확인할 수 있습니다.
탈것 모드 상자 생성 장치 업데이트
탈것 모드 상자 생성 장치에 모드 없음 이라는 신규 설정이 추가되었습니다. 해당 설정은 커스텀 이벤트 생성에 사용할 수 있는 신규 모드 없을 시 이벤트를 트리거합니다.
신규 설정은 Verse에서 NoModEvent와 함께 사용할 수도 있습니다. 이제 게임 내에서 모드 상자가 파괴되면 NoModEvent를 통해 문 열기, 적에게 피해 적용하기, 또는 그 외에 상상 가능한 모든 메카닉을 구현할 수 있습니다!
사용자 옵션 시각적 스타일 의 이름이 전체 비주얼 스타일 로 변경되었습니다. 이 설정을 사용하면 다음 항목을 변경해 모드 상자의 외형을 커스터마이징할 수 있습니다.
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페인트 색상
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아이콘
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아이콘 색상
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아이콘 스케일
이러한 옵션은 *커스텀 목록 이 아닌 모드 상자와 각 커스텀 목록** 항목에 적용되는 전체 비주얼 스타일에 존재합니다. 각 커스텀 목록 항목은 전체 시각적 스타일 설정을 사용하도록 설정할 수도 있습니다.
Verse를 사용하면 장치에서 모드의 커스텀 목록을 생성한 다음, Verse 코드 내 배열로 해당 목록을 호출하여 탈것 모드를 적용할 수 있습니다. 모드 상자의 외형 수정에도 Verse를 사용할 수 있습니다.
신규 Verse 이벤트, 배열, 변수:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
ModBoxOverallSettings 변수와 ModBoxCustomListSettings 배열을 사용해 모드 상자의 값을 변경할 수 있습니다. 구체적으로는 위에 나열된 것과 동일한 값을 사용하여 색상과 아이콘 변경이 가능합니다.
레고® 섬에서 신규 장치 사용 가능
레고 섬에서 다음과 같은 몇 가지 장치를 추가로 활용할 수 있도록 업데이트했습니다.
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스킬 판정 상호작용 장치
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스탯 크리에이터 장치
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스탯 카운터 장치
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대화 장치
신규 무기
- 일반 및 고급 중량 충격 저격소총
신규 프리팹과 갤러리
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신규 레드라인 리그 프리팹 2개 추가:
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레드라인 리그 플랫폼
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레드라인 리그 드릴
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신규 레드라인 리그 갤러리 5개 추가:
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레드라인 리그 사물 갤러리 A
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레드라인 리그 사물 갤러리 B
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레드라인 리그 사물 갤러리 C
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레드라인 리그 바닥 및 계단 갤러리
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레드라인 리그 벽 및 지붕 갤러리
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레고® 브릭 그리드 섬
이 신규 스타터 템플릿을 사용하여 프리미티브와 환경에 레고 브릭의 마법을 더하세요. 섬의 브릭 그리드를 사용하면 뷰포트에서 에셋을 정렬하기가 용이해집니다.
그리드 스냅을 활성화하고 256 미만으로 설정하면 모든 레고 건물 액터가 그리드를 따라 정확히 스냅됩니다.
신규 머티리얼 에셋은 UEFN 런처에서 레고® 브릭 그리드 섬 템플릿을 열어 사용할 수 있습니다. 그리드 머티리얼 에셋은 신규 평면 및 큐브 사물에도 사용 가능합니다.
크리에이터 포털에서 포트나이트 예상 참여 기반 수익금을 이제 확인할 수 있습니다
크리에이터 포털의 수익 창출 탭에서 예상 참여 기반 수익금을 이제 확인할 수 있습니다. 이전 수익금을 일일 및 월간 단위로 추적할 수 있어, 시간 경과에 따른 변화를 보다 정확하게 모니터링하는 데 도움이 됩니다.
이 추정치는 이용 가능한 데이터에 기반해 대략적인 예상 수익금을 제시합니다.
참고: 예상 수익금은 확정 수익금이 아니며 변경될 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그 게시물에서 확인해 보세요.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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로켓 레이싱 차량 생성 장치의 사용 관련 문제를 수정했습니다.
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독 함정과 대못판 함정이 맵에 빨간색으로 표시되며 벽, 바닥, 천장에 등록되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이테스트 시 해당 함정은 작동도 하지 않았습니다.
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플레이테스트 세션 중 섬에서 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
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편집 세션 중에 포크리에서 제작하면 UEFN에서 제대로 동기화되고 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
프리팹 및 갤러리 버그 수정
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메갈로 돈의 모든 단일 에셋이 콘텐츠 창이나 콘텐츠 브라우저에서 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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일본풍 사원 사물 갤러리의 미리보기 경계가 너무 크던 문제를 수정했습니다.
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일부 단일 지붕 에셋 아이콘이 에셋을 올바르게 표시하지 않던 부시도 베이스 지붕 갤러리 관련 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 알려진 문제
- 숨바꼭질 기능 템플릿의 유효성 검사에 실패하여 편집 세션을 실행하지 못합니다. 34.00에서 수정될 예정입니다.
신규:
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신규 메모리 계산이 이제 대규모 월드와 샘플 위치 생성에 맞게 최적화되었습니다. 일부 사례에서 이는 메모리 계산 시간을 크게 줄입니다.
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디테일 패널에 컴포넌트용 오디오 섹션 필터를 추가했습니다.
수정 사항:
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대지의 정령 장치를 더 이상 사물 복제기 장치와 함께 사용할 수 없습니다.
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경비 NPC가 이제 사냥용 소총(희귀)을 사용할 수 있습니다.
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분장용 공중전화에서 장식을 수정한 후 무기를 클록 건틀릿과 함께 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
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먼 거리에서 보는 경우 대상과 비교했을 때 사용자 사물이 다른 사용자에게는 다른 크기로 표시되던 사물 복제기 장치 관련 문제를 수정했습니다.
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게임 전 카운트다운이 종료되면 분장용 공중전화 안에 있는 사용자가 장치와 상호작용할 수 없던 분장용 공중전화 장치 관련 문제를 수정했습니다.
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UEFN 또는 포크리에서 오랫동안 레벨 편집 세션을 진행하면 더티 내비게이션 영역이 무기한 누적되어 메모리 부족 서버 크래시를 유발하던 버그를 수정했습니다.
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포크리 또는 UEFN의 AI 순찰 경로 장치에서 순찰 경로를 편집하면 간혹 발생하던 크래시를 수정했습니다.
레고® 섬
수정 사항:
- 레고® 스타터 섬 템플릿 중 2개의 기본 타이밍을 0.0초로 변경했습니다. 다른 UEFN 템플릿과 일치하도록 수정한 것이며, 반복작업 속도가 빨라질 것입니다.
에디터
신규:
- 디테일 패널에 액터용 오디오 섹션 필터를 추가했습니다.
수정 사항:
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클립보드에 Verse 빌드 오류 대화창 복사 버튼 클릭 시 크래시가 발생하던 버그를 수정했습니다.
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UEFN 및 LiveEdit에서 함정 어태치먼트 문제를 유발하던 버그를 수정했습니다.
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머티리얼 에디터를 연 상태에서 레벨을 변경하거나 리로드하면 에디터 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
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실행 취소 를 선택한 후에 에디터가 트랜잭션에 걸리게 되어 잠재적인 크래시나 원치 않는 부작용을 유발하던 에디터 로딩 버그를 수정했습니다.
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휴대폰 도구를 사용해 건물 액터를 파괴하면 어태치된 액터(예: 함정, 상자 등)도 파괴되던 문제를 수정했습니다.
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테이크 레코더 카메라를 이동하면 UEFN에서 이동이 잘못 기록되던 버그를 수정했습니다.
오디오
수정 사항:
- 감쇠 단계가 0초보다 긴 경우에만 ADSR 엔벨로프 메타사운드 노드가 OnSustain을 트리거하던 문제를 수정했습니다.