커뮤니티의 모든 분들께 멋진 한 해를 기원합니다!
v33.20 업데이트로, 이제 야생동물 생성 장치에서 챕터 6 시즌 1 배틀로얄의 공기의 정령 및 물의 정령을 사용할 수 있습니다. 새롭게 추가된 대지의 정령 장치를 통해 플레이어가 무기를 전설 무기로 교환할 수 있습니다. 또한 새로운 사냥용 소총이 추가되었습니다.
새해에도 멋진 작품을 기대하겠습니다. 행복한 2025년 되세요!
장치 업데이트: 배틀로얄 정령
야생동물 생성 장치에서 공기의 정령 및 물의 정령 이용 가능
이제 야생동물 생성 장치에서 챕터 6 시즌 1 배틀로얄의 공기의 정령 및 물의 정령을 이용할 수 있습니다. 플레이어는 정령을 수집해 정령의 고유 능력을 쓸 수 있습니다.
신규 대지의 정령 장치
이제 크리에이터는 대지의 정령 장치를 통해 섬에서 챕터 6 시즌 1 배틀로얄의 대지의 정령을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 대지의 정령에게 무기를 가져가면, 대지의 정령은 플레이어에게 전설 무기를 줍니다. 크리에이터는 장치에 무기를 떨어뜨려 전리품 풀을 커스터마이징하고, 대지의 정령을 배부르게 하는 방식을 수정하고, 메시지 텍스트를 정하는 등 장치를 다양하게 활용할 수 있습니다.
신규 무기
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신화 사냥용 소총
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희귀 사냥용 소총
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고급 사냥용 소총
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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특정 맵에서 멈춤 현상 발생률이 700~900% 증가하던 문제를 수정했습니다.
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라이브 편집 세션 중 특정 에셋을 잘라낸 후 붙여넣으면 붙여넣은 에셋에서 텍스처 오버라이드가 사라지던 문제를 수정했습니다.
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UEFN에서 Perforce를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
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포크리에 '홀리데이 선물!'을 추가했습니다.
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빈 결과가 예상될 때를 명확히 알리도록
FindCreativeObjectsWithTag의 문서 스트링을 업데이트했습니다. -
npc_behavior에FindCreativeObjectsWithTag익스텐션 메서드를 추가했습니다.
수정 사항:
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악마 화염 가면의 유도 조준선이 크리처와 야생동물에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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갤러리 오브젝트의 콜리전 문제를 수정했습니다.
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섬 다운로드 진행률이 프로그레스 바의 20%까지만 채워지던 문제를 수정했습니다.
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AI 순찰 경로 장치 조작 시 발생하던 크래시를 수정했습니다.
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캐릭터에게 보다 가깝도록 SwissKale의 팩 위치를 업데이트했습니다.
씬 그래프
신규:
- 이제 light_component가 다른 씬 그래프 컴포넌트처럼 센티미터를 사용합니다.
수정 사항:
- 엔티티 선택 시 더 이상 순환 종속성이 허용되지 않습니다.
씬 그래프 업그레이드 참고 사항
- 33.00 또는 33.10에서 실험단계 light_component를 생성 및 저장한 경우, 33.20부터는 값을 센티미터로 변경해야 합니다.
에디터
신규:
- 에디터의 엔진 퀄리티 메뉴에 기본 버튼을 추가하여, 엔진 퀄리티를 디바이스 프로파일의 초기 세팅으로 리셋할 수 있습니다.
수정 사항:
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에디터를 로드하면 실행 취소 시 크래시가 발생하거나 원치 않는 부작용이 발생하던 문제를 수정했습니다.
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실험단계 기능 경고 주위의 패딩을 수정했습니다.
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커스텀 UI 플레이어 정보 목록에 NPC가 표시되던 문제를 수정했습니다.
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고정된 노트를 생성하면 에디터의 선택 모드가 설정 해제되던 문제를 수정했습니다.
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라이브 편집 에 다음과 같은 수정 사항이 적용되었습니다.
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간혹 액터 트랜스폼이 사라지던 문제를 수정했습니다(예: 회전을 변경하면 스케일이 사라짐).
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신규 함정이 UEFN에 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
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벽 또는 바닥 단일 구조물을 잘라낸 후 붙여넣으면 기존 액터가 UEFN에 남던 문제를 수정했습니다.
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사물 베리언트 배치 시 일부 상태가 UEFN과 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
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언리얼 리비전 컨트롤
- Xbox 디바이스의 AutomationException에 로그인한 사용자가 없다는 경고를 추가했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
신규:
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id := expr형태의 모듈 스코프에서 타입 에일리어스에 대한 지원을 추가했습니다. 이제 이를 클래스, 인터페이스, 기타 명목 타입을 위한 에일리어스를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. -
Verse에서 위젯을 추가 및 제거할 때의 안정성을 개선했습니다.
수정 사항:
- Verse 회전을 위한
ApplyWorldRotation의 버그를 수정했습니다.
알려진 문제점
1인칭 장치 사용 중, 챕터 5 시즌 1 코어 무기에 일부 애니메이션 성능 저하 문제가 발생했습니다. 이는 1월 동안 추후 업데이트를 통해 개선될 예정입니다.