v31.00 업데이트에서 포크리 콘텐츠 인벤토리의 콘텐츠 브라우저 디자인이 새로워졌습니다. 업데이트된 유저 인터페이스를 선택하여 바로 이용할 수 있습니다.
패치워크에서 신규 곡 동기화 장치를 살펴보세요. 섬에서 신나는 분위기를 유지할 수 있습니다. 이번 업데이트에는 섬의 패치워크 메모리 사용량을 최적화할 수 있는 향상된 옵션도 추가됩니다.
레고® 섬에도 다수의 신규 장치가 추가됩니다. NPC 생성 장치, 다양한 무기, 미래형 분위기의 신규 우주 갤러리를 둘러보세요.
마지막으로, UEFN 시퀀서에 NPC 생성 장치를 추가하는 경우 시퀀서의 새로운 변경 사항과 이로 인한 NPC 생성 장치에 대한 영향을 꼭 파악하시기 바랍니다.
섬 검토 피드백에 스크린샷이 포함됩니다
이제 크리에이터 포털에는 섬 내의 위반 사항에 대한 스크린샷과 함께 검토 결정이 표시됩니다. 검토 스크린샷은 공개 출시 탭에서 섬이 검토를 통과하지 못한 이유와 함께 표시됩니다. 제한되거나 민감한 이미지가 있는 스크린샷은 공유되지 않습니다. 이러한 추가적인 맥락 정보가 있으면 섬 재검토를 요청하기 전에 더욱 쉽게 문제를 진단하고 해결할 수 있습니다.
포크리 콘텐츠 브라우저 개선 사항
포크리를 사용하는 크리에이터는 콘텐츠 브라우저의 업데이트 버전을 선택하여 이용할 수 있습니다. 이 업데이트를 통해 포크리의 크리에이터 워크플로 속도를 높이고 개선함으로써 콘텐츠 제작과 반복작업을 보다 빠르게 할 수 있습니다.
게임패드 플랫폼과 마우스 및 키보드 플랫폼 모두에서 카테고리와 필터를 바로 이용할 수 있어 카테고리와 필터 전환이 더 빠르고 쉬워집니다.
카테고리와 필터 패널을 필요할 때만 사용할 수 있도록 숨기고 표시 항목 수를 늘릴 수 있는 옵션과, 더욱 상세히 검색할 수 있는 신규 필터 옵션도 추가됩니다.
신규 브라우저는 "..." 메뉴에서 선택하여 이용할 수 있으며, 테스트 후 피드백을 제공할 수 있습니다. 여기에서 피드백을 공유해 주시기 바랍니다.
신규 패치워크 곡 동기화 장치
이제 패치워크 곡 동기화 장치를 활용하여 크리에이터가 게임 내 음악, 비주얼, 게임플레이를 동기화할 수 있습니다. 레벨 시퀀스, MIDI 데이터, 기타 패치워크 장치와 곡 동기화 장치를 함께 사용하여 동일한 타임라인을 따르도록 하세요. 이 장치는 콘서트나 다른 음악을 활용한 게임플레이 경험을 만드는 크리에이터에게 특히 유용할 것입니다. 자세한 정보는 곡 동기화 장치 문서에서 확인하시기 바랍니다.
신규 패치워크 메모리 모드 섬 설정
신규 패치워크 메모리 모드 옵션이 섬 설정에 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 패치워크 장치의 메모리 사용량이 줄어들지만, 패치워크 도구로 월드 내에서 장치를 조정할 수 있는 기능에 제한이 생깁니다. 이는 패치워크 장치를 사용해 게임 오디오를 제어하지만, 게임 내 플레이어는 패치워크를 조작할 수 없게 하려는 크리에이터를 위한 옵션입니다. 이 옵션을 활성화하면 장치가 평소처럼 기능하지만, 장치의 특정 비주얼 이펙트와 인터페이스 요소 및 케이블은 숨겨집니다.
UEFN에서 모든 패치워크 장치에 신규 화면 상태 옵션이 추가된 것도 확인하실 수 있습니다. 게임 실행 전 화면 상태를 닫힘(Closed) 으로 설정하면 패치워크 장치의 메모리 사용량도 줄어듭니다.
시퀀서에서 NPC 생성 장치 업데이트
NPC 생성 장치가 시퀀서에서 작동하는 방식을 업데이트했습니다. 이제부터 시퀀서에 드래그한 NPC 생성 장치에는 바인딩 수명 트랙이 필요합니다. 이 업데이트는 기존 섬과 추후 제작하는 콘텐츠에 영향을 줄 수 있습니다.
v31.00에서는 시퀀서에 NPC 생성 장치를 드래그하면 자동으로 이 트랙이 추가됩니다. 그러나 기존에 NPC 생성 장치가 이미 포함되어 있던 시퀀스에는 이 트랙이 자동으로 추가되지 않으며, 시네마틱 시퀀스 장치에 설정된 경우 유효성 검사에 실패함으로써 바인딩 수명 트랙을 추가해야 한다는 것을 알립니다. v31.00 출시 버전에서 시퀀스는 충돌 방지를 위해 하위 호환성이 유지될 것입니다.
하지만 v32.00 업데이트에서는 이 하위 호환성이 사라집니다. 바인딩 수명 트랙 없이 NPC 생성 장치를 사용하는 시퀀스는 섬 경험에 오류를 발생시킬 수 있습니다. v31.00 출시 주기 동안 NPC 생성 장치를 사용하는 시퀀스에 바인딩 수명 트랙을 추가하고 섬을 다시 퍼블리싱할 것을 적극 권장합니다.
레고 섬® 신규 콘텐츠!
신규 도구
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검(Sword): 레고 포트나이트와 동작이 동일한 무기를 즐겁게 휘둘러 보세요. 이 무기는 현재 회피 구르기를 지원하지 않지만, 추후 출시에서 추가될 수 있으니 잘 지켜보세요!
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손도끼(Hand Axe): 새로운 손도끼로 적에게 꿀밤을 먹여 주세요!
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석궁(Crossbow): 이 석궁은 신규 석궁 화살 탄약 유형을 사용합니다. 플레이어가 사격하면 화살이 박힌 자리에 꽂혀 있으며 뽑아서 다시 사용할 수 있습니다.
레고 섬 신규 장치
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NPC 생성 장치(NPC Spawner): 이 장치는 다양한 레고 미니피겨 캐릭터를 지원합니다.
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피직스 볼더(Physics Boulder): 피직스 볼더를 가지고 놀아보세요. 현재 피직스 볼더와 피직스 트리는 레고 에셋을 파괴하지 않습니다. 문제가 해결될 추후 업데이트를 기대해 주세요.
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의자 장치(Chair Device): 이 장치는 이제 미니피겨 캐릭터와 함께 사용할 수 있게 호환됩니다. 앉아 있는 미니피겨의 크기에 맞도록 의자 에셋의 크기도 조정할 수 있습니다.
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VFX 파워업(VFX Powerup): VFX 파워업으로 섬을 한 차원 끌어올리세요!
- 개발자 의견: VFX 파워업은 크리에이터가 활용하면 극도로 유용한 장치이며, 독특한 이펙트와 비헤이비어를 만드는 데 쓸 수 있습니다. 그렇기에 출시되었을 때는 해결할 수 없었던 몇 가지 문제에도 불구하고 이 파워업을 출시하기로 결정했습니다.
VFX 파워업의 알려진 문제
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트리거되었을 때 레벨업 VFX(Level Up VFX) 옵션이 나타나지 않습니다. 이 문제는 포트나이트와 미니피겨 캐릭터 모두에 발생합니다.
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불꽃 오라 VFX(Spark Aura VFX) 옵션 색상 변경이 고려되지 않습니다. 이 문제는 포트나이트와 미니피겨 캐릭터 모두에 발생합니다.
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트리거되었을 때 윤곽선 VFX(Outline VFX) 옵션이 나타나지 않습니다. 이 문제는 포트나이트와 미니피겨 캐릭터 모두에 발생합니다.
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주변 플레이어에게 효과 표시(Effect Visible To Local Player) 옵션을 주변 플레이어에게 표시하지 않음(Not Visible To Local Player) 으로 설정해도 플레이어가 VFX를 볼 수 있습니다. 이 문제는 포트나이트와 레고 섬에서 모두 발생합니다.
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미니피겨 캐릭터에 대해 윤곽선 VFX(Outline VFX) 옵션이 작동하지 않습니다.
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미니피겨 캐릭터에 대해 글로우 VFX(Glow VFX) 옵션이 작동하지 않습니다.
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레고 섬에서 줍기 오디오(Pick-Up Audio) 옵션을 끄기(Off) 로 설정했음에도 사운드 이펙트가 재생됩니다.
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처치가 다른 플레이어에 의해 발생하지 않은 일부 경우에 미니피겨에 대해 처치 시 유지(Persist on Elimination) 옵션이 고려되지 않습니다.
레고 갤러리 (얼리 액세스)
우주 갤러리(Space galleries): 신규 사물 및 건물 갤러리를 사용해 섬에 재미있는 우주 테마를 더해 보세요. 이 세트는 우주선과 우주 정거장을 컨셉으로 제작되었습니다. 섬에 미래형 분위기 또는 SF 느낌이 나는 분위기를 더해 보세요!
얼리 액세스 참고 사항:
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우주 갤러리는 현재 프리팹과 함께 출시되지는 않았지만, 31.30 출시에서 어울리는 프리팹이 추가될 예정이니 기대해 주세요.
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이 에셋은 얼리 액세스 단계입니다. 일부 디테일은 31.30 버전으로 정식 출시되면서 변경될 수도 있습니다. 현재 변경될 것 같지는 않지만, 31.30 버전이 정식 출시되면서 다음 요소가 변경되거나 수정될 수 있습니다.
- 콜리전
- 비주얼
- 부여되는 자원
- 지지 구조물
크리에이터 포털의 신규 기술 탭
Verse 런타임 오류 진단이 포함된 신규 기술 탭(Technical Tab) 을 크리에이터 포털에 출시했습니다. 프로젝트 탐색 패널에서 신규 탭을 확인해 보세요. 퍼블리싱한 섬이나 비공개 섬에 영향을 주는 모든 Verse 오류를 살펴보고, 플레이테스트 중인 프로젝트 버전도 볼 수 있습니다. 앞으로 저희는 이 탭을 퍼포먼스 지표 확인과 섬 문제 해결을 한 번에 할 수 있는 허브로 만들 계획입니다. 모든 팀 소유자, 관리자, 퍼블리셔가 이 신규 탭을 볼 수 있습니다.
URC 스냅샷 히스토리의 에셋 수준 액션
URC 스냅샷 히스토리 패널에 에셋 수준 액션을 추가하여, 컨텍스트 정보와 워크플로 연결이 제공되므로 필요할 때 활용할 수 있습니다. 이 액션을 활용하면 목록의 에셋으로 바로 이동해 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
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뷰포트에서 포커싱하기
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콘텐츠 브라우저에서 조사
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레퍼런스 뷰어에서 열기
URC VS Code 플러그인 업데이트
이번 출시에는 개선된 URC VS Code 플러그인도 포함되었습니다. 이제 파일 히스토리(File History) 패널을 사용해 단일 파일의 변경 내역을 탐색하고 둘러볼 수 있습니다. 스냅샷 히스토리(Snapshot History) 패널을 사용하면 특정 파일의 변경 전후 상태를 볼 수 있습니다.
Verse의 파라미터화된 머티리얼
이제 머티리얼에 대한 파라미터를 Verse에 노출할 수 있습니다. 머티리얼을 생성하고 파라미터를 추가하면, 해당 파라미터는 Assets.digest.verse 파일의 엽니다. 메시에 머티리얼을 설정하면 런타임 시 Verse의 머티리얼에서 파라미터를 수정할 수 있습니다. 현재 스칼라, vector4, 텍스처 파라미터만 지원됩니다.
프로퍼티 유효성 검사
UEFN 프로퍼티 유효성 검사가 이제 경고로 사용됩니다. 유효성 검사란 데이터의 유효성을 여러 방식으로 보장하는 방식입니다.
두 가지 가장 흔한 UEFN 유효성 검사 문제를 해결하는 신규 기능이 있습니다.
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잘못된 프로퍼티 오버라이드(Illegal Property Overrides): UEFN이 액세스하면 안 되는 프로퍼티 수정이 포함됩니다.
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잘못된 프로퍼티 값(Illegal Property Values): UEFN이 액세스하면 안 되는 항목을 참조하는 작업이 포함됩니다.
해결 기능은 어떤 프로퍼티 출력에 유효하지 않은 상태가 있는지 감지해 기본값으로 되돌립니다.
해결 기능으로 적용된 변경 사항은 완전히 트랜잭션되어 취소할 수 없으며, 저장하기로 할 때까지 콘텐츠의 메모리 내 상태에만 영향을 줍니다.
또한, 모든 자동 해결 기능은 어떤 프로퍼티가 복원되었는지, 왜 복원되었는지, 원래 값은 무엇이었는지를 설명하는 보고서를 제공합니다. 이를 통해 자동 해결 결과를 그대로 유지할지, 아니면 취소하고 직접 수정할지 정보를 갖고 결정을 내리는 데 필요한 정보를 확인할 수 있습니다. 프로퍼티 유효성 검사에 관한 자세한 정보는 유효성 검사 및 해결 도구를 참조하세요.
사이드 스크롤러 컨트롤 장치 업데이트
사이드 스크롤러 컨트롤 장치에 신규 장치 옵션이 추가되었습니다!
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웅크리기(Crouch) 및 점프(Jump) 장치 옵션:
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사용 안 함(Disabled) - 플레이어가 점프하거나 웅크릴 수 없습니다.
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전용(Dedicated) - 플레이어가 점프 또는 웅크리기에 이미 바인딩된 컨트롤을 사용합니다.
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이동(Movement) - 플레이어가 위를 눌러 점프 및 아래를 눌러 웅크리기에 바인딩된 컨트롤을 사용합니다.
- 참고: 31.10 이후 웅크리기는 토글 방식이 아닌 길게 누르기 방식이 될 것입니다.
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원거리 방향(Ranged Direction) - 사이드 스크롤러 모드에서 플레이어의 조준 방식을 설정합니다.
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보는 방향(Facing) - 플레이어가 조준하는 방향을 사용합니다.
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기본 방향 이동(Cardinal Movement) - 플레이어가 위/아래/왼쪽/오른쪽 컨트롤을 사용해 해당 방향으로 조준합니다.
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전체 범위 이동(Full Range Movement) - 플레이어가 조준하기 위해 이동하는 방향을 사용합니다. 즉 플레이어가 전방 및 위 컨트롤을 누르고 있는 경우, 전방 및 위로 조준합니다.
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전체 범위 수동(Full Range Manual) - 플레이어가 마우스나 오른쪽 스틱을 사용해 조준합니다. 트윈 스틱 슈터와 유사합니다.
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그라인드 레일 장치 업데이트
그라인드 레일(Grind Rail) 장치에 신규 비주얼 설정이 생겼습니다. 신규 비주얼 스타일(Visual Style) 장치 옵션을 사용하면 크리에이터가 일반 메가 시티 그라인드 레일과, 배틀로얄 챕터 5에서 도입되었던 것과 유사한 와이어 버전 사이를 전환할 수 있습니다. 레일에 두 가지 서로 다른 와이어 장식 종류 중 하나를 더하는 추가 장치 옵션도 있습니다. 바로 파티오 조명(Patio Lights) 과 축제 조명(Festive Lights) 으로, 비주얼 스타일 옵션을 와이어(Wire) 로 설정했을 때만 사용할 수 있습니다.
신규 무기
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스트라이커 점사소총 (Striker Burst Rifle)
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모나크 권총 (Monarch Pistol)
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마이크로 쌍기관단총 (Dual Micro SMGs)
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소버린 산탄총 (Sovereign Shotgun)
신규 프리팹과 갤러리
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리스토어드 릴즈 수영장 건물 (Restored Reels Pool Building)
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리스토어드 릴즈 중앙 건물 (Restored Reels Center Building)
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리스토어드 릴즈 원형 극장 (Restored Reels Amphitheater)
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리스토어드 릴즈 벽 갤러리 (Restored Reels Wall Gallery)
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리스토어드 릴즈 지붕 갤러리 (Restored Reels Roof Gallery)
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리스토어드 릴즈 바닥 갤러리 (Restored Reels Floor Gallery)
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리스토어드 릴즈 원형 극장 갤러리 (Restored Reels Amphitheater Gallery)
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리스토어드 릴즈 사물 갤러리 (Restored Reels Prop Gallery)
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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은밀한 눈사람 아이템과 눈사람의 눈 뭉치가 의도한 대로 작동하지 않습니다.
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추적기 장치가 무기 카테고리/헤드샷 전용 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
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활성화되었을 때도 목표 장치 콜리전이 꺼져 있던 문제를 수정했습니다.
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발렛 SUV 클래스가 이제 Verse에 노출됩니다.
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여러 SUV 및 장갑 배틀버스 생성 장치가 서로 가까이 있으면 하나도 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
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대규모 프로젝트에서 서버를 강제 종료시키던 파라미터 메서드를 수정했습니다.
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@editable_container 어트리뷰트 문제를 수정했습니다.
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무인 탈것이 피해 볼륨에 영향받지 않던 문제를 수정했습니다.
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트윈 스틱 및 톱다운 카메라의 조준 정확도 문제를 수정했습니다.
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HUD 비율이 100%보다 낮을 때 발생하던 트윈 스틱 카메라 및 마우스 사용 관련 문제를 수정했습니다.
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이제 UEFN 프로젝트를 디렉터리 정션을 포함한 경로에 지정할 수 있습니다.
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씬 그래프 FindComponents가 모든 컴포넌트를 반환하지 않던 문제를 수정했습니다.
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고정 노트가 레벨 간 남아 있던 문제를 수정했습니다.
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이제 모바일 플랫폼에서 의자 장치에 앉으면 의자에서 내린다는 메시지가 올바르게 표시됩니다.
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NPC가 일부 메시에서 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
포크리 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
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리플레이에서 앞뒤로 스크러빙하면 적용한 무기 모드가 사라지던 문제를 수정했습니다.
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포크리 콘텐츠 브라우저의 갤러리 및 프리팹에서 '즉시 건물/갤러리를 설치합니다' 일반 설명 텍스트를 삭제했습니다.
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포크리 게임 모드의 게임 카운트다운 중 플레이어가 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
장치
수정 사항:
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패치워크 스피커 SFX 더킹이 SFX 더킹 장치 옵션에만 영향을 받도록 변경했습니다. 볼륨 노브는 더 이상 더킹에 영향을 주지 않습니다.
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플레이어가 대기실에서 섬으로 다시 돌아오면 송곳니 생성 장치가 탈것을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
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섬 편집 중 치유 선인장 장치를 사용 안 함 상태로 설정하고 숨기면 편집 중 해당 장치와 더 이상 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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캐릭터 아이템 선택 툴이 경비 생성 장치, 캐릭터 장치, 캐릭터 컨트롤러 장치, 댄스 마네킹 장치의 버튼이나 터치 입력에 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
포크리 및 UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
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프로젝트에 중립 경비병을 타기팅하던 보초병이 있었다면 신규 옵션을 켜서 중립자를 타기팅하도록 해야 합니다.
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재생 위치: 등록 플레이어(Play at Location: Registered Players) 설정을 사용하고 있다면, 이제 모든 플레이어에게서 재생되는 대신 의도한 대로 작동할 것입니다.
수정 사항:
- 은밀한 눈사람을 파괴해 생기는 눈 뭉치의 콜리전 및 피직스를 수정했습니다. 이제 눈 뭉치를 정상적으로 줍고, 나르고, 떨어뜨리고, 던지고, 쌓을 수 있습니다.
장치
신규:
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속성 평가 장치에 추적된 통계(Tracked Stat) 옵션을 추가해 점수뿐만 아닌 모든 미니게임 스탯을 추적할 수 있도록 했습니다. 최소 플레이어 점수(Min Player Score) 및 최소 팀 점수(Min Team Score) 옵션의 이름을 각각 최소 플레이어 스탯(Min Player Stat) 및 최소 팀 스탯(Min Team Stat) 으로 변경했습니다.
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콘서트 스테이지 베이스 03 축하(Concert StageBase 03 Celebration) 사물의 내비게이션 문제를 수정했습니다. 이제 사물 상단에 내비게이션 데이터를 생성합니다.
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AI 및 생성 장치를 일부 업데이트했습니다.
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경비 생성 장치가 경비를 생성할 경로를 선택하는 것을 보다 잘 관리할 수 있는 신규 옵션을 추가했습니다.
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순찰 경로 장치가 AI를 그룹의 다음 경로로 보내도록 하는 신규 함수를 추가했습니다. 그룹 내 경로를 정렬할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
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이전에는 Verse에서만 가능했던, AI를 경로에 할당할 수 있는 함수를 추가했습니다.
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수정 사항:
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따라가던 경로가 사용 안 함으로 설정된 후 AI 경비가 순찰 모드를 시작하지 않던 문제를 수정했습니다. 경로가 사용 설정되면 경비가 다시 따라가야 하는지 제어할 수 있는 신규 경비 생성 장치 옵션을 추가했습니다.
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보초병 장치가 중립팀 경비와 길들지 않은 야생동물을 타기팅하지 않던 문제를 수정했습니다. 둘의 기본값이 이제 끄기(Off) 로 설정됩니다.
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치유 선인장 장치를 콘텐츠 브라우저의 환경 폴더로 옮겼습니다.
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니트로 고리 장치를 콘텐츠 브라우저의 이동 폴더로 옮겼습니다.
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추적기 장치가 플레이어 외 대상을 잘못 추적하던 문제를 수정했습니다.
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낚시 구역 장치의 물에 대한 오프셋(Offset To Water) 옵션이 섬 편집 시 겹치는 물 장치에 제대로 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 새 물 장치를 기존 낚시 구역 장치 위에 배치하면, 낚시 구역 장치가 커스터마이징되거나 섬을 다시 불러올 때까지 알아서 조정되지 않습니다.
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영향받는 팀에 할당된 NPC 캐릭터에 피해를 적용할 수 있던 피해 볼륨 장치 버그를 수정했습니다.
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복제된 탈것 서비스 스테이션이 주유 펌프 표시(Display Fuel Pump) 및 수리 패드 표시(Display Repair Pad) 옵션과는 상관없이 항상 주유 펌프와 수리 패드를 표시하던 문제를 수정했습니다.
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패치워크 스피커의 재생 위치(Play at Location) 장치 옵션이 설명대로 작동하도록 수정했습니다. 등록 플레이어로 설정한 경우, 해당 스피커의 오디오는 항상 스피커에 등록된 플레이어 위치에서 재생되며, 스피커 설정에 따라 감쇠됩니다.
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케이블이 다른 장치의 컨트롤에 연결되었을 때, 연결된 장치 텍스트가 일부 클라이언트에서는 올바르게 업데이트되지 않을 수도 있던 패치워크 값 설정기의 버그를 수정했습니다.
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스코프 장착 무기의 1인칭 조준 카메라가 사용 안 함 상태로 설정되어, 3인칭 컨트롤 장치의 트윈 스틱 설정 사용 시 조준이 가능합니다.
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3인칭 컨트롤 장치의 트윈 스틱 모드 무기 정확도를 개선했습니다.
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휴대폰 도구의 콜리전 설정을 모두로 설정했을 경우 유저가 니트로 통 장치를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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니트로 통 장치 복제 후 붉은색 홀로그램 메시가 렌더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
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투사체를 막지 않는 투명한 벽이 필요한 경우, 장벽 장치를 대신 사용할 수 있습니다.
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레벨 시퀀스에 NPC 생성 장치가 있던 모든 기존 시퀀스에 바인딩 수명 트랙을 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 시네마틱 시퀀스 장치에 연결했을 때 유효성 검사에 실패합니다.
수정 사항:
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Verse 퍼시스턴스가 적용된 스피드웨이 경주 템플릿의 시네마틱에서 체력 바를 제거했습니다.
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InvisibleWall 콜리전 프로파일을 통해 볼륨을 통과하던 투사체를 수정했습니다.
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이제 Nintendo Switch에서 릿 데칼, 라이트 함수 및 파티클 라이트를 올바르게 지원합니다.
장치
수정 사항:
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경비 생성 장치의 ItemList 옵션 버그를 수정했습니다. 이제 UEFN에서 에셋을 선택할 때 지원되는 무기 아이템만 표시합니다.
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기본값이 아닌 스태틱 메시 에셋이 적용된 자동 포탑 장치 사용 시 발생하던 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
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새로 배치한 순간이동 장치가 게임 뷰 모드에서 투명하게 나타나던 버그를 수정했습니다.
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다음 장치에 검색 태그를 추가했습니다. 애니메이션 메시, 시네마틱 시퀀스, 데이 시퀀스, 인바이런먼트 라이트 릭
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크리에이터 프로필 장치를 시스템 폴더로 옮겼습니다.
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휴대폰 도구로 NPC 생성 장치를 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
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비컨 옵션이 기본값이 아닌 값으로 설정된 목표 장치를 사용할 때 발생하던 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
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포트나이트 섬을 UEFN 프로젝트로 변환할 때 일부 덫이 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
에디터
신규:
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텍스처 경로를 메시지 로그에서 바로 수정할 수 있는 기능을 추가했습니다. 경고 아래 '텍스처 수정' 링크를 클릭하세요.
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이제 2D 및 큐브 텍스처 배열에 대한 콘텐츠 브라우저 툴팁에 배열 크기가 표시됩니다.
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모델-뷰 뷰모델(MVVM)에 머티리얼 파라미터를 설정할 수 있는 변환 함수를 추가했습니다.
수정 사항:
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드물게 발생하던, 출력 로그에 텍스처 경고가 과도하게 출력되어 프로젝트 로딩을 느리게 하던 문제를 수정했습니다.
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텍스처 아틀라스 비주얼라이저 패닝을 수정했습니다.
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여러 인스턴스가 열려 있을 때, 한 인스턴스에서 로그아웃하고 다시 로그인하면 UEFN이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
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OneDrive나 Dropbox와 같은 외부 백업 시스템에서 사용하는 폴더에 프로젝트를 만들려고 할 때 경고가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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밉 레벨을 변경할 때 텍스처 에디터에서 발생하던 1프레임 글리치를 수정했습니다.
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이제 텍스처 에디터에서 볼륨 깊이 단면도 개수를 결정할 때, 에디터가 LOD 바이어스를 고려합니다.
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실행 가능 랜드스케이프 메시지를 수정했습니다.
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펼치지 않고도 사용자가 위젯을 이해할 수 있도록 위젯이 접힌 상태를 위한 툴팁이 추가되었습니다.
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이제 유저가 전체 랜드스케이프가 얼마나 오래된 상태인지 평가하는 데 도움이 되도록, 영향을 받는 랜드스케이프 액터 수를 표시합니다.
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마우스를 움직이지 않고 랜드스케이프를 클릭하면 랜드스케이프 평탄화 스포이드 도구가 취소되던 문제를 수정했습니다.
모델링
신규:
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LOD 매니저 툴이 도구 종료 수락 중 타깃 스태틱 메시만 수정하던 문제를 수정했습니다.
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폴리컷 툴에 외부 자르기 옵션을 추가했습니다.
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여러 메시를 콜리전으로 변환 도구에 컨벡스 분해 관련 개선을 적용했습니다.
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'최대 헐' 개수 아래 기능을 숨기는 대신 싱글 컨벡스 헐에서 컨벡스 분해를 별도의 셰이프 타입으로 분리합니다.
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초대형 메시에 대한 분해 계산이 보다 빠르게 이루어지도록 사전 단순화 옵션을 추가했습니다.
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분해 알고리즘 선택 시 부울 대신 열거형을 사용하고, 각 알고리즘과 관련이 있는 옵션만 표시합니다.
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탐색 가능 보호 알고리즘에 개선된 기본값을 추가했습니다.
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최대 개수 콜리전 셰이프 옵션이 기본적으로 꺼져 있습니다.
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캡슐 프리미티브 툴을 추가했습니다.
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이제 유저가 활성화된 선택 모드를 변경하면 모델링 모드 엘리먼트 선택이 자동으로 전환됩니다.
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트라이앵글 편집 툴이 이음새 에지를 축소할 수 있습니다.
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피벗 편집 툴이 이제 가능한 경우 메시 엘리먼트 선택을 초기 피벗 포인트로 사용합니다.
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메시 엘리먼트 선택에서 메시 엘리먼트 및/또는 토폴로지 유형 사이를 변경할 때 선택을 전환할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
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실린더 섹션 서브디비전 파라미터가 있는 캡슐 추가 도구를 개선했고, 다양한 캡슐 파라미터에 대해 UV 일관성을 향상했습니다.
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분할 툴에 프리뷰 시각화를 추가하고, 메시 토폴로지, 거리 허용치가 있는 버텍스 겹치기, 머티리얼 ID 또는 폴리그룹별로 분할할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 선택이 있는 메시에는 이 옵션이 추가되지 않으며 계속해서 선택별로 분할합니다.
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트랜스폼 툴이 더 많은 컴포넌트 타입에서 작동합니다.
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큐브 그리드 평면 시각화를 끌 수 있는 옵션을 추가했습니다.
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폴리곤 그리기, 폴리패스 그리기, 그리기 및 회전 툴이 처음부터가 아닌 합리적인 그리기 프레임과 초기화되도록 했습니다. 지오메트리 엘리먼트를 선택한 경우, 툴도 해당 엘리먼트에 맞춰 정렬(예: 선택한 삼각형 플레인에 정렬)됩니다.
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결합 툴이 이제 선택적으로 보타이 버텍스를 분할하여, 다른 방법으로는 불가능한 결합이 가능해집니다.
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회전 설정 이름과 프리미티브 툴 추가 내 도구 이름을 명확히 하고, 해당하지 않을 경우는 사용되지 않도록 했습니다.
수정 사항:
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선택 엘리먼트 타입 또는 토폴로지 모드가 변경된 후 모델링 모드 지오메트리 선택에 기즈모가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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일부 경우 모델링 툴이 활성화된 툴 메시에 제대로 포커싱하지 않던 문제를 수정했습니다.
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폴리 베벨 편집 툴이 현재 선택 내에서 베벨을 추가할 에지가 없으면 시작되지 않고, 폴리그룹 페이스의 베벨이 선택 경계 에지 일부가 경계 에지일 때만 성공합니다.
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보타이 버텍스 근처의 메시 베벨 안정성을 개선했습니다.
비주얼 이펙트
신규:
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다이내믹 스프링에 추가, 제거, 강성 조절 지원을 추가했습니다.
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가우스 자이델 다이내믹 약한 컨스트레인트를 추가했습니다.
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새로운 데이터 구조로 가우스 자이델 약한 컨스트레인트를 다시 작성했습니다.
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ChaosFlesh에 대해 Mac 컴파일 수정을 추가했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
Verse API
신규:
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HUD 메시지 장치: 크리에이터가 특정 유저에게는 메시지를 숨길 수 있도록
Hide(Agent:agent)를 추가했습니다. -
자동 포탑 장치: 클래스에
healthful및healable인터페이스를 추가하고 다음 함수도 추가했습니다.-
GetTarget -
ClearTarget -
SetDamage -
SetActivationRange -
SetTargetRange
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클래스 선택 장치의 UI 장치: 플레이어가 클래스 선택 장치의 UI 장치에서 클래스를 변경하면 에이전트와 클래스 인덱스를 반환하는
ClassChangedEvent(Agent, Int)등록 가능한 이벤트를 추가했습니다. -
파워업 장치: 현재 파워업이 생성되었는지 검사할 수 있는
IsSpawned[]함수를 추가했습니다. -
목표 장치 목표에 무적을 사용하거나 사용하지 않을 수 있는
SetInvulnerable(Invulnerable:logic)함수를 추가했습니다. 장치 클래스에healthful,healable및damageable인터페이스를 추가했습니다. -
아이템 지급 장치:
AwardItemIndex함수를 추가했습니다. -
발렛 SUV 클래스가 이제 Verse에 노출됩니다.
수정 사항:
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크리처가 생성된 후 호출되었을 때 UEFN에서
EliminateCreatures함수가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. -
아이템 지급 장치가 AI 에이전트와는 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
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지원되지 않는 머티리얼 텍스처 파라미터가 Verse 에셋 다이제스트에 나타나던 문제를 수정했습니다.
Verse Language
신규:
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이제 UEFN이 런타임 시 반드시 실패할 맵 액세스를 컴파일할 때마다 Verse 컴필레이션 경고를 표시합니다. 예:
map{1 => 2}["not an int"] -
이제 컴파일러에서 초기화되지 않은 멤버가 있는 구상 클래스 정의가 불가능합니다.
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Verse 코드가 타입 튜플을 두 개 사용할 때 강제 종료되지 않습니다. 예:
(t:type, u:type)및 파라미터 타입 튜플(:t, :u)(이 경우 t:type, u:type) -
컴파일러가
race/sync/rush/spawn내에 코드 범위를 생성합니다. 이로써 기존에는 실패하지 않은 일부 코드가 실패할 수 있습니다.
race:
X := F()
G() # 일부 정지 함수입니다. race에서 패배할 것입니다.
H(X) # X는 전에는 여기 액세스가 가능했지만 더는 아닙니다.
가능한 경우, race가 이긴 코드 값을 반환한다는 사실을 활용해 재작성하세요.
X := race:
F()
G() # G가 올바른 반환 타입을 갖도록 변경해야 할 수도 있음
H(X)
- 컴파일러가 이제 클래스 내 기본값이 없는 멤버를 더 잘 감지합니다. 다음 코드는 이전에 컴파일되었습니다.
C := class<concrete>:
False: false = X:false
X에 값이 없고 클래스가 concrete일 수는 없으므로 이는 부정확하지만, 컴파일러에서는 이를 감지하지 못합니다.
유저 프로그램이 이로 인해 실패할 경우, 기본값이 없는 멤버에 기본값을 추가하거나(이 예시에서는 X), 프로그램에 보다 적합할 경우 클래스를 비구상으로 만듭니다.
수정 사항:
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범위를 추가하지 않는 동시성 매크로 악용 문제를 수정했습니다. 동시성 매크로의 각 브랜치에 자체적 범위가 생깁니다.
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일부 인터페이스 상속이 있는 일반 베이스 클래스로 클래스 통합을 향상했습니다. 기존에는 컴파일러가 해당 클래스의 인스턴스가 포함된 배열 리터럴에 대해
[]any타입을 추론했습니다. 그러나 원래는 결과가 일반 베이스 클래스의 배열임을 추론하도록 해야 합니다. -
함수의 다른 부분에 이름이 같은 로컬 변수가 있는 아키타입 필드를 오버라이드하는
suspends함수 실행 시 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
지원 중단됨
- allocates 이펙트가 없는 클래스에 unique 지정자를 사용하는 것의 지원을 중단했습니다. 예:
my_class := class<unique><computes>{...}
본 지원 중단은 Verse 버전 0에서 경고로 표시되지만, Verse 버전 1에서는 오류가 될 예정입니다.
Verse 도구
수정 사항:
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분석 후 Verse 스크립트에 오류가 있을 경우 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
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WindowsPlatformApplicationMisc의 클립보드 연산을 업데이트했습니다. CloseClipboard가 호출되기 전 클립보드 소유권이 탈취될 경우 어서트하는 대신 오류를 보고합니다.
알려진 문제점
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빠른 메뉴에서 콜리전이 모두로 설정된 경우 니트로 통을 배치할 수 없습니다.
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현재 Verse 장치 기능 예시 프로젝트의 Verse 커맨더 미니게임에 NPC 내비게이션이 완료되지 않는 문제가 있습니다. 미니게임 중 플레어를 게임판 근처로 순간이동시켜 NPC 주위에 내비게이션이 생성되도록 하는 임시 해결책이 있습니다.
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31.00버전에서creative_device서브타입의 클래스 또는 클래스 생성자의block내에서GetPlayspace를 호출하는 경우 발생하는 성능 저하 문제를 인지하고 있습니다. 레벨을 열 때 장치에서 이 코드가 실행되거나, 포크리 장치를 레벨로 드래그 앤 드롭하면 크래시가 발생할 수 있습니다. 또한 섬을 퍼블리싱하려고 시도하는 경우에도 쿠킹 프로세스가 실패할 것이므로 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 UEFN 향후 출시 버전에서 수정될 예정입니다. 그동안의 임시 해결책으로block또는 클래스 생성자 함수 내에서의 해당 호출을 제거할 수 있습니다. 프로젝트를 열기 전에 제거해야 합니다.