v31.30을 통해 닌자터틀이 UEFN과 포크리에 찾아왔습니다. 새로운 툴, 콘텐츠, 템플릿으로 나만의 닌자터틀 섬을 만들어 보세요. 또한, 실험단계 기능인 1인칭 카메라를 확인해 보고, 레고® 섬을 제작 중이라면 무서운 우주 템플릿으로 달의 뒷면에 착륙하세요. 이게 전부가 아닙니다. 포트나이트의 잠재 플레이어를 발견하고 성장시키기 위한 팁 & 트릭으로 가득 찬 새로운 크리에이터 마케팅 가이드북이 이제 제공됩니다.
기능 출시 전략 업데이트
에픽게임즈는 UEFN과 포크리 경험을 개선하기 위해 변경 작업을 진행하고 있습니다! 과거 크리에이터와 플레이어 모두에게 발생했던 충돌을 줄이고 보다 안정적인 경험을 만들고자 합니다. v32.00부터 대부분의 신규 기능을 주요(.00) 출시 버전에서 선보일 것이므로 32.00에서 대규모 업데이트가 있을 예정입니다. 이러한 변경을 통해 제대로 테스트된 고퀄리티의 출시 버전을 제공하는 한편, 소규모 업데이트(.10, .20 등)에서는 버그 수정과 퍼포먼스 개선에 집중할 것입니다. 물론 언리얼 페스트 같은 이벤트 기간에는 예외가 있을 수 있습니다!
포트나이트에서 닌자터틀 섬 제작
이제 UEFN과 포크리를 사용해 닌자터틀 포트나이트 섬을 제작할 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 뉴욕의 하수구에서 바로 가져온 템플릿, 무기, 장치, NPC를 이용할 수 있습니다!
녹색의 굉장한 닌자터틀 섬을 퍼블리싱 하려면 크리에이터 포털에서 추가 계약에 동의해야 합니다. 해당 계약으로 닌자터틀 섬의 참여 기반 수익금 15%를 파라마운트 픽처스에 분배하는 데 동의하게 됩니다(수수료 일람표 참고). 이미 레고® 섬 퍼블리싱 약관에 동의했다면 다시 동의할 필요는 없습니다. 또한 크리에이터의 섬은 닌자터틀 브랜드 및 크리에이터 규정을 준수해야 합니다.
UEFN용 닌자터틀 템플릿
시작하는 데 도움이 되도록 UEFN에서 사용할 수 있는 두 가지 닌자터틀 템플릿을 제공합니다.
아케이드 템플릿
이 아케이드 스타일 게임 예시에서 뉴욕시의 거리와 하수구를 활보해 보세요. UEFN으로 흥미진진한 새로운 경험을 제작하기 위해 이러한 닌자터틀 전용 에셋을 어떻게 활용할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
시티 스타터 템플릿
이 섬에는 닌자터틀이 집처럼 편안한 기분을 느낄 수 있는 라이팅과 스타일라이즈드된 뉴욕시의 일부가 포함되어 있습니다. 커스텀 라이팅, 포스트 프로세싱, 스카이박스를 확인하여 멋진 스타일라이즈드 비주얼을 만드는 방법을 알아보세요.
닌자터틀 에셋
신규 닌자터틀 에셋을 과감히 사용하여 슬라임에서 변이된 녹색의 굉장한 섬을 제작하세요!
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신규 프리팹
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뉴욕시
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채널 6 뉴스 타워
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슬래시 포 캐시 체육관
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박스터의 연구실
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클라운타임 아케이드
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래빗 허치
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슈레더의 은신처
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하수구
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스플린터의 도장
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닌자터틀 은신처
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테크노드롬
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신규 갤러리
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뉴욕시 바닥 및 계단 갤러리
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뉴욕시 그래피티 갤러리
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뉴욕시 벽 갤러리 A~E
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하수구 갤러리
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테크노드롬 갤러리
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채널 6 건물 사물 갤러리
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뉴욕시 사물 갤러리
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하수구 사물 갤러리
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테크노드롬 사물 갤러리 A~B
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신규 무기 및 아이템
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레오나르도의 카타나
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미켈란젤로의 쌍절곤
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라파엘의 사이
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도나텔로의 봉
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닌자터틀 피자
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신규 장치
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닌자터틀 드리프트보드 생성 장치
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닌자터틀 보급품 생성 장치
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닌자터틀 하수구 터널
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닌자터틀 전리품 상자
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닌자터틀 캐릭터 생성 장치
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신규 장치 업데이트: 포스트 프로세싱 장치
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80년대 만화 이펙트
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코믹 느와르 이펙트
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신규 NPC
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미켈란젤로
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레오나르도
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도나텔로
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라파엘
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스플린터
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에이프릴 오닐
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슈레더
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슈퍼 슈레더
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풋 클랜 엘리트
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마우저
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마우저 NPC는 NPC 생성 장치에서만 사용할 수 있습니다. 다른 모든 NPC는 닌자터틀 캐릭터 생성 장치를 사용하여 생성됩니다. 또한 디테일 패널의 드롭다운 메뉴에서 캐릭터 장식을 선택하면 경비 생성 장치, 캐릭터 장치, 댄스 마네킹 장치에서 다음 캐릭터 장식을 사용할 수 있습니다.
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슈레더
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슈퍼 슈레더
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풋 솔저 엘리트
닌자터틀 튜토리얼 및 문서
닌자터틀 섬 작업에 대한 모든 것을 알아보려면 아래 문서와 튜토리얼을 확인하세요.
지금 바로 제작하세요. 크리에이터 포털을 통해 11월 13일(미국 동부 시간)부터 닌자터틀 섬을 퍼블리싱 할 수 있습니다! 자세한 내용은 블로그를 확인하세요.
1인칭 카메라 모드 장치 실험단계 출시
1인칭 카메라 모드 장치를 이제 게임플레이 모드: 1인칭 장치 를 사용하여 실험단계 기능으로 이용할 수 있습니다. 1인칭 카메라 모드 장치를 사용하면 플레이어 시점에서 렌더링된 세련된 1인칭 경험을 만들 수 있습니다! 1인칭 팀 기반 장르나 전술 슈팅과 같은 인기 장르의 섬을 만들거나, 호러와 시네마틱 어드벤처 게임을 만들어 새로운 수준의 몰입감을 더해 보세요.
실험단계 기능으로 출시된 1인칭 카메라 모드 장치를 이용할 수 있습니다. 올해 말 기능이 베타로 출시되면 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.
실험단계 상태에서 이용 가능한 기능을 테스트해 보면서 피드백을 제공하고 에픽에서 구상 중인 부분을 살펴볼 수 있습니다. 실험단계에서 생성된 에셋의 이전 버전과의 호환성은 보장되지 않는다는 점에 유의하세요. 또한 실험단계 기능의 API는 변경될 수 있으며 에픽 재량에 따라 실험단계 기능이나 특정 기능을 제거할 수 있습니다.
실험단계에서 개선된 기능:
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챕터 5, 시즌 1 무기를 시작으로 인기 무기에서 기본 무기 애니메이션 지원:
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집행자 돌격소총
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네메시스 돌격소총
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레인저 권총
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스트라이커 돌격소총
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프렌지 자동 산탄총
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해머 펌프 액션 산탄총
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썬더 버스트 기관단총
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하이퍼 기관단총
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리퍼 저격소총
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플레이어의 화면에서 무기 이펙트에 대한 화면 공간 정렬 개선: 무기 발사, 재장전, 정조준
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기본 로코모션(예: 걷기, 뛰기, 유휴 애니메이션).
자세한 내용은 블로그를 확인하고 1인칭 카메라 모드 장치 문서에서 작동 방식을 알아보세요.
알려진 문제 목록과 제한 사항은 아래의 포크리 및 UEFN 업데이트 및 수정 사항에서 1인칭 카메라 알려진 문제 를 참고하세요.
레고 무서운 우주 UEFN 템플릿
UEFN의 새로운 레고 프로젝트 템플릿입니다! 무서운 우주 프로젝트 템플릿을 사용하여 으스스하고 무서운 우주 어드벤처를 제작해 보세요. 장치, 시퀀서, Verse 코드를 사용하여 오싹한 코즈믹 호러 테마의 레고 섬 경험을 제작하는 방법을 알아보세요! 레고 무서운 우주 템플릿 문서에서는 깜짝 놀라게 하는 데 사용할 수 있는 Verse 코드를 자세히 알아보고, 나만의 으스스한 섬을 만드는 데 영감을 얻을 수 있습니다!
레고 에셋을 비롯한 더 많은 에셋!
신규 갤러리
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무서운 우주 사물 갤러리!
- 무서운 해골, 외계인, 무덤 등이 이제 이 신규 사물 갤러리에 제공됩니다.
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우주 갤러리 업데이트
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홀로그램 프리뷰, 바운더리 선, 바운딩 박스, 리소스 타입 할당 등에 대한 업데이트로 갤러리가 개선되었습니다!
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이러한 변경 사항에 따라 우주 갤러리 에셋은 이제 '얼리 액세스'가 종료됩니다.
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신규 프리팹
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우주 프리팹이 출시되었습니다!
- 약속드린 대로 이제 31.00의 우주 갤러리와 연관된 프리팹이 제공됩니다. 나만의 우주 정거장이나 달 기지를 건설해 보세요!
신규 레고 미니피겨 생성 장치
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NPC 생성 장치용 레고 미니피겨 NPC 에셋
- 8개의 추가 미니피겨 NPC 베리언트를 NPC 생성 장치에서 사용할 수 있게 되었습니다. 무서운 우주 콘텐츠의 출시를 기념하는 무서운 베리언트가 포함되어 있습니다!
신규 미니피겨 동작
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회피 구르기와 매달리기가 추가되었습니다!
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섬 설정에서 회피 구르기를 사용하면 맵 곳곳을 굴러다니면서 달려드는 것을 피할 수 있습니다!
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레고 섬의 섬 설정에서 이제 매달리기도 이용할 수 있습니다. 어서 매달려 올라가 보세요!
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특정 브랜드의 경우 콘텐츠 탭 또는 콘텐츠 브라우저의 일부 에셋을 사용하지 못할 수도 있습니다. 외부 브랜드로 제작된 섬은 브랜드의 분위기와 아이디어를 반영해야 하기 때문입니다. 예를 들어, 폴가이즈의 젤리빈은 귀엽고 장난기가 많습니다. 따라서 젤리빈이 무기를 사용하는 것은 폴가이즈 브랜드에 부합하지 않으므로 적절하지 않습니다. 마찬가지로 (미니피겨의 손이 작기 때문에) 미니피겨와 호환되지 않는 일부 포트나이트 에셋은 레고® 섬에서 사용할 수 없습니다.
각 브랜드의 소개 블로그 게시물 및 함께 제공되는 문서를 확인하여 특정 브랜드에서 사용할 수 있는 에셋과 사용할 수 없는 에셋, 그리고 그 이유를 충분히 숙지하세요.
신규 수직 집라인 장치
크리에이터는 이제 수직 집라인 장치를 배틀로얄에서 이용할 수 있습니다. 이 수직 집라인을 사용해 수직으로 설계된 섬을 빠르게 이동하세요! 수직 집라인 장치는 지면, 벽, 케이블이라는 3가지 버전이 있습니다. 케이블은 최대 케이블 길이에 먼저 도달하지 않는 한, 지면과 원래의 위치 사이에서 원하는 높이로 자동 조정됩니다.
또한, 장치의 사용 및 사용 안 함 기능으로 독특한 게임플레이가 가능합니다!
장치 업데이트
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HUD 컨트롤러 장치 업데이트: 다양한 HUD 슬롯을 커스텀 위젯으로 오버라이드할 수 있도록 HUD 컨트롤러 장치에 기능을 추가함으로써 UEFN 프로젝트에서 커스텀 UI를 만드는 기능을 확장했습니다. 업데이트에 대한 자세한 내용은 UEFN 닌자터틀 문서의 커스텀 UI: 플레이어 정보를 참고하세요.
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패치워크 곡 동기화 장치 를 이제 레고 섬에서 이용할 수 있습니다.
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포스트 프로세싱 장치 에 이제 80년대 만화와 코믹 느와르 이펙트 옵션이 추가됩니다.
신규 아이템
- 새로운 7번째 생일 케이크를 주택 사물 갤러리에서 이용할 수 있습니다.
Fortnite.com에 새로운 크리에이터 페이지 도입!
크리에이터 페이지는 Fortnite.com에서 포트나이트 섬을 선보이고, 플레이어가 크리에이터를 손쉽게 찾고 즐겨찾기할 수 있도록 마련되었습니다. 192x192 아바타를 업로드하고, 헤더와 커스텀 자기소개를 추가하고, 소셜 미디어 링크를 제공하여 프로필을 완성하세요.
어떤 퍼블리싱 섬과 상세 정보를 소개할지 선택할 수도 있습니다. 크리에이터의 선택 기능을 사용하면 다른 크리에이터의 섬을 최대 10개까지 홍보할 수 있습니다. 현재 유료 프로모션과 협업은 크리에이터의 선택에서 금지되어 있습니다. 하지만 협업을 홍보할 수 있는 새로운 기능을 개발 중이므로, 곧 더 많은 업데이트가 있을 예정입니다!
크리에이터 페이지는 크리에이터 개인의 브랜드를 구축하고, 플레이어에게 콘텐츠를 선보이는 방식을 관리하기에 좋은 기회입니다.
크리에이터 즐겨찾기 옵션도 곧 출시될 예정입니다. 이후에는 크리에이터 포털에서 크리에이터에게만 표시되는 지표를 통해 얼마나 많은 플레이어에게 즐겨찾기되었는지 추적할 수 있습니다. 올해 말 게임 내 크리에이터 페이지를 출시하니 더 많은 업데이트를 기대해 주세요!
자세한 내용은 나의 크리에이터 프로필 관리하기를 참고하세요.
크리에이터 마케팅 가이드북을 통한 포트나이트 섬 마케팅 방법 학습 및 플레이어 유치
포트나이트 섬의 성공적인 마케팅 캠페인을 제작하기 위해 바로 찾아볼 수 있는 리소스인 크리에이터 마케팅 가이드북을 확인해 보세요. 가이드북에서는 섬 홍보를 위한 주요 아트 디자인과 제작 모범 사례, 매력적인 트레일러 제작 방법(섬에서 게임플레이 영상 캡처 방법 포함), 소셜 미디어에서 존재감을 쌓는 방법 등 시작에 필요한 핵심 요소를 다룹니다. 가이드북은 시간이 지남에 따라 더 많은 팁과 보다 깊은 인사이트, 업데이트된 모범 사례가 추가되므로, 캠페인에서 시험해 보고 구현할 수 있습니다.
지금 바로 확인하여 섬의 노출도를 끌어올려 보세요. 추가되었으면 하는 내용이 있다면 이 포럼 피드백 스레드에 제출해 주세요. 향후 업데이트에 포함될 수도 있습니다.
튀르키예 크리에이터도 이제 섬 크리에이터 프로그램에 등록 가능
튀르키예의 크리에이터도 이제 섬 크리에이터 프로그램에 등록하여, 포트나이트 섬을 퍼블리싱한 다음 참여 기반 수익금을 받을 수 있습니다. 환영합니다!
원본이 아닌 홍보용 에셋 신고
이제 크리에이터가 크리에이터 포털에서 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고 도구를 사용해 본인의 창작물을 도용하거나 아주 유사한 섬네일, 제목 또는 설명이 있는 섬을 신고할 수 있습니다.
신고 내역은 신중히 검토되며, 크리에이터가 '포트나이트 섬 크리에이터 규정 1.6: 창의력 발휘'를 위반한 사실이 드러날 경우, 즉시 수익 창출 불이익을 받고, 반복적으로 위반할 경우 계정 영구 정지 등을 포함한 보다 심각한 처벌을 받을 수 있습니다.
본 정책은 포트나이트 에코시스템을 위해 제작된 콘텐츠에만 적용됩니다. 팀 소유자만 위반을 신고하거나 섬에 대한 결정에 이의를 제기할 수 있고, 다른 크리에이터를 대변하여 신고를 제출할 수는 없습니다. 신고 제출 양식은 크리에이터 포털의 신규 지원 섹션에 있습니다.
자세히 알아보려면 원본이 아닌 홍보용 에셋 신고를 참조하세요.
문서 업데이트
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새로운 포트나이트 무기 입문서를 통해 무기의 유형(서브카테고리)부터 무기 모드 벤치를 사용하여 수정할 수 있는 무기까지 무기의 모든 것에 관한 인사이트를 얻으세요. 무기 등급에 관해 궁금하셨나요? 이제 자세히 알아볼 수 있습니다. 플레이어에게 무한 탄약을 공급하는 여러 가지 방법을 알고 싶으신가요? 함께 알아보세요!
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놓치신 분들을 위해 다음 장치에 대한 장치 레퍼런스 문서가 제공됩니다.
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사격 연습용 표적 장치
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사격 연습용 표적 트랙 장치
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니트로 통 장치
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니트로 고리 장치
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커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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포크리 매치메이킹 포털 장치 문제를 해결했습니다. 장치를 구성하면 플레이어는 이제 공개 또는 비공개 파티에서 섬을 플레이할지 여부를 수동으로 선택할 수 있습니다.
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섬 생성이 너무 오래 걸리던 HLOD 생성 문제를 해결했습니다.
포크리 및 UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
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레고 검의 비주얼 머티리얼을 수정했습니다.
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레고 석궁의 비주얼 머티리얼을 수정했습니다.
장치
수정 사항:
- 선택된 팀 옵션이 모두 로 설정되었을 때 빈사 상태 장치가 이제 일정하게 작동합니다.
1인칭 카메라 알려진 문제
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챕터 5, 시즌 1 지원 무기의 무기 모드가 비활성화됩니다.
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이동 시 카메라가 3인칭 시점으로 변경되는 것과 더불어, 지원되는 무기가 화면 밖으로 사라지는 경우가 있습니다(예: 재장전 도중).
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양손 무기에 대한 지원은 없습니다.
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지원되지 않는 무기는 사용할 때 3인칭 시점으로 표시됩니다.
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곡괭이 사용, 근접 전투, 이모트와 같은 지원되지 않는 동작은 3인칭 시점으로 표시됩니다.
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스카이다이빙, 수영, 탈것, 빈사 상태와 같은 지원되지 않는 이동 모드 역시 3인칭 시점으로 표시됩니다.
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턱 점프와 같은 특정 이동 모드는 이 장치를 사용할 때 비활성화됩니다.
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플레이어 그림자는 표시되지 않습니다.
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일부 월드 지오메트리 클리핑이 존재합니다.
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전력질주하는 동안 플레이어의 손이 숨겨집니다.
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레이 트레이싱 또는 루멘이 활성화되지 않으면 섬 리플렉션에 비주얼 아티팩트가 포함될 수 있습니다.
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일부 카메라 전환이 느리게 표시될 수 있으며, 이 문제는 나중에 개선될 예정입니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
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모델링 툴에서 스켈레탈 메시 트랜스폼 유효성 검사가 개선되었습니다.
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랜드스케이프 툴에서 이제 4가지 창을 사용하여 뷰당 서로 다른 WaterInfoTexture를 표시함으로써 SingleLayerWater에 대한 분할 화면 뷰를 지원합니다.
수정 사항:
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NPC 생성 장치로 생성된 캐릭터는 이제 장치 회전의 전방 방향을 향해 생성됩니다.
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폴가이즈 아바타는 씬 그래프 엔티티와 상호작용할 때 더 이상 크래시를 유발하지 않습니다.
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UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()를 에셋 편집에 사용할 때 더 이상 크래시가 유발되지 않습니다.
닌자터틀 알려진 문제
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시티 스타터 템플릿에서 사이드 스크롤러 컨트롤이 켜진 경우 E를 눌러 집라인 위로 점프할 때 플레이어가 집라인에서 튕겨 나옵니다.
- 해결 방법: 앞으로 이동 키와 같은 다른 키와 함께 E를 누르면 집라인 위로 올바르게 점프합니다.
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콘텐츠 브라우저에서 개별 에셋인 일부 닌자터틀 사물이 누락되어 있습니다.
- 해결 방법: 전체 갤러리를 뷰포트에 배치하면 모든 사물을 이용할 수 있습니다.
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카메라가 기본 포트나이트 뷰로 설정되지 않았을 때 공중 공격이나 돌진 공격을 하는 경우 닌자터틀 무기로 피해를 입히지 못할 수 있습니다.
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닌자터틀 무기를 사용한 공중 공격은 거리가 지나치게 멀면 취소됩니다.
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마우저 NPC가 피해를 입을 때 체력 바에 보호막 바가 표시되지 않습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
API
수정 사항:
- 탈것 서비스 스테이션 장치가 이제 IsEnabled 함수의 올바른 값을 반환합니다.
언리얼 리비전 컨트롤
신규:
- 플레이어 생성 장치와 물 장치가 더티 상태가 되어 결과적으로 에셋의 자동 체크아웃을 유발하던 문제가 해결되었습니다.