27.10 새로운 기능
최신 뉴스 및 출시 내용은 포트나이트 에코시스템 패치 노트 - V27.10 업데이트를 참고하세요.
Creative
신규:
IARC 이용등급의 잠금 및 잠금 해제 컨트롤이 포크리 피드백 위젯에 추가되었습니다.
커서 모드가 변경될 때 포크리 피드백 위젯이 계속 열려 있도록 허용하는 인터페이스를 추가했습니다.
파티원이 섬 코드를 잠금 해제해야 하는 경우의 커서 모드 호출을 추가했습니다.
수정 사항:
사용자가 이벤트 및 기능 탭을 열었을 때 발생하던 무한 회전 휠을 수정했습니다.
변환된 HUD 컨트롤러 및 순간이동 장치 옵션을 수정했습니다.
나무 말뚝 산탄총의 말뚝이 파괴 시 오브젝트에서 즉시 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
포크리 및 UEFN
수정 사항:
섬 시작 시 섬에 플레이어 생성 장치가 설정되어 있지 않을 때 다른 팀의 플레이어가 함께 생성되던 문제를 수정했습니다.
두 개의 고급 폭풍 제어 장치가 콘텐츠 브라우저에 표시되던 문제를 수정했습니다.
생명이 소진된 플레이어가 다른 팀에서 생성되었을 때 팀 설정 및 인벤토리 장치의 팀 부활 횟수 소진 시 이벤트가 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.
피해 볼륨 장치가 경비에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 패치워크
신규:
UEFN의 퍼블리싱 워크플로 및 장치 디테일에 저작권 고지를 추가했습니다.
PC에서 고급 텍스처 설정을 적용해도 이제 패치워크 장치에 고퀄리티의 오디오 케이블 시각화가 표시되지 않습니다.
수정 사항:
패치워크 장치를 잘라내어 붙여넣을 때 서로 약간 다른 두 버전의 동일한 오디오가 재생되는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
스피커 SFX 더킹 신호 체인을 수정했습니다.
악기 플레이어(I-PLAY) 장치 패치가 업데이트되었습니다.
에코 효과(FX-ECHO) 장치 피드백 최대 값을 .99로 변경했습니다.
플레이어가 케이블을 잡았을 때 케이블이 꼼짝하지 않던 문제를 수정했습니다.
노브 음향을 제거하고 캐러셀 음량의 균형을 맞췄습니다.
하이라이트된 메시가 열기 및 닫기 버튼을 넘어 확장되는 악기 플레이어(I-PLAY)의 전방 패널 관련 문제를 수정했습니다.
환경의 디지털 신호 처리가 패치워크 오디오에 적용되던 문제를 수정했습니다.
노트 시퀀서에서 노트 스타일을 변경하면 노트 그리드 콘텐츠가 변경될 수 있는 문제를 수정했습니다.
다른 악기 또는 드럼 키트로 전환한 후 다음에 케이블을 연결 또는 연결 해제할 때 잘못된 악기 또는 키트 소리가 일시적으로 들리는 악기 플레이어 및 드럼 플레이어 관련 문제를 수정했습니다.
음악 관리 장치의 녹색 비트 표시가 UEFN에서 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN
수정 사항:
사물을 생성하면 변경사항 푸시 버튼 툴팁에 "일부 변경사항이 편집 세션에 반영되지 않을 수 있습니다"라는 메시지가 표시되는 건수를 줄였습니다.
기본 모양 갤러리 및 다른 여러 액터의 라이브 편집 중에 컬러 프로퍼티를 수정했습니다.
테스트 중에 매치 이후 플레이를 다시 누르면 에디터에서 몇 가지 변경사항이 수신되던 문제를 수정했습니다.
'액터 게임에서 숨김' 프로퍼티의 토글을 수정했습니다.
Verse
수정 사항:
튜플의 이름이
FName제한을 초과하지 않도록 codegen 중에 생성된 튜플의 이름을 자릅니다. 이는 이름의 이니셜 부분은 그대로 유지되도록 하고, SHA256을 사용하여 제한을 초과하는 문자를 해싱하여 이름에 덧붙이는 방식으로 이루어집니다.에셋 레지스트리도 자체적인 특수 접두사를 추가하기 때문에 그러한 이름이
FName제한을 초과하여 쿠킹에 실패하게 되므로 너무 긴 Verse 튜플 이름을 해싱하는 한계치를 줄였습니다.
27.00 새로운 기능
최신 뉴스 및 출시 내용은 포트나이트 에코시스템 패치 노트 - V27.00 업데이트를 참고하세요.
Creative
신규:
배틀로얄 섬의 전리품 컨트롤러를 변경하여 전리품 선택 옵션이 전리품 없음으로 설정되면 다른 유형의 전리품을 제어하는 옵션이 이제 숨겨집니다.
수정 사항:
전리품 컨트롤러가 전리품 없음으로 설정되어 있더라도 강탈 가방, 쿨러 및 특정 AI가 전리품을 드롭하는 배틀로얄 섬의 문제를 수정했습니다.
유인 포탑 및 중형 포탑이 쉴드 브레이커 EMP의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
근접 전리품 컨테이너가 전리품 컨트롤러 설정의 영향을 받지 않던 배틀로얄 섬의 문제를 수정했습니다.
점착 유탄 발사기의 수류탄이 팰컨 정찰 드론에 점착되지 않고 통과되던 문제를 수정했습니다.
섬 편집 중에 투척된 쉴드 브레이커 EMP 효과가 게임 시작 후에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
이중 탄창 돌격소총이 나의 섬의 무기 파괴력 설정에 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
폭발 피해가 탈것에 있거나 탈것의 시야 뒤에 있는 플레이어에게 더 이상 완전한 피해를 주지 않습니다.
피자 파티가 탈것에 닿는 경우 피자 조각이 이제 해당 위치에서 아이템으로 올바르게 생성됩니다.
완충 패드 또는 소형 완충 패드가 방향성 발사 장치에 설치되어 이를 막던 문제를 수정했습니다.
장치
신규:
크리에이터가 크리처 생성 장치의 앰비언트 사운드를 활성화/비활성화할 수 있는 신규 앰비언스 사운드 사용 옵션을 추가했습니다.
수정 사항:
이제 탈것의 타이어를 수리하는 동안 올바른 사운드가 재생됩니다.
보트 생성 장치의 재생성 사용 옵션이 False에 고정되지 않아야 하는 경우 더 이상 False에 고정되지 않습니다.
포크리 장치가 보이지 않는 옵션을 저장하지 않는 문제를 수정했습니다.
근접 범위 내 접근 시 트리거된 통이 트리거한 플레이어에게 신호를 전송하지 않던 폭약통 장치 관련 문제를 수정했습니다.
유효한 타깃이지만 운전자는 아닌 승객이 탈것에 있는 경우 탈것이 근접해 있는 통을 트리거하지 않던 폭약통 장치 관련 문제를 수정했습니다.
포트나이트 패치워크 - 알려진 문제
| 설명 | 해결 방법 |
|---|---|
사용자가 패치워크 장치 연결을 변경하면 일시적으로 오디오가 끊기는 소리가 들릴 수 있습니다. | 이러한 일이 발생할 때 패치워크 도구가 장착되어 있으면 조준선 근처에 스피커 아이콘이 있는 프로그레스 바가 표시됩니다. 이 프로그레스 바는 오디오가 언제 재개되는지 알려줍니다. 향후 이러한 오디오 끊김 현상을 줄이거나 없애기 위해 노력하겠습니다. |
게임 시작 전 플레이어를 기다리는 단계에서 패치워크 오디오가 의도한 대로 재생되지 않을 수 있습니다. | None |
패치워크 케이블을 먼 거리로 옮기는 경우 케이블이 사라질 수 있습니다. | 케이블이 보이지 않더라도 다른 장치에 플러그를 연결할 수 있습니다. |
노트 시퀀서의 그리드 높이 사용자 옵션 값을 높인 다음 장치를 복사하여 붙여넣는 경우, 8을 초과하는 열에 있는 노트 데이터가 복사되지 않을 수 있습니다. | 그러한 경우 세션을 재시작한 다음 장치를 다시 복사해 보세요. |
노트 시퀀서에서 서스테인 노트를 편집할 때, 노트 입력이 무시되는 문제 또는 예상치 못한 플레이어 카메라 동작이 발생할 수 있습니다. | 그러한 경우 서스테인 노트를 다시 입력해 보세요. |
노트 시퀀서에서 서스테인 노트를 편집할 때 길이가 긴 서스테인 비주얼이 계속 표시될 수 있습니다. | 영향받은 노트를 토글하여 길이가 긴 서스테인을 지우세요. 지우지 않으면 노트를 더 추가하지 못할 수 있습니다. |
노트 시퀀서의 타이밍 스타일을 변경하면 장치 출력이 다른 장치와 동기화되지 않을 수 있습니다. | 동기화되지 않는 경우 장치를 비활성화했다가 다시 활성화해 보세요. |
'자동 페이지 사용시 빈 페이지 플레이' 사용자 옵션이 드럼 시퀀서에서 활성화되면 장치 출력이 다른 장치와 동기화되지 않을 수 있습니다. | 이를 방지하려면 자동 페이지 옵션을 사용하는 대신 스텝 모듈레이터로 드럼 시퀀서 페이지 노브를 제어해 보세요. |
비활성화된 LFO 장치를 다른 장치에 패치하면 타기팅된 컨트롤이 0으로 설정됩니다. | LFO를 새 타깃 컨트롤로 패치한 후 원하는 값을 설정하기 위해 일반적으로 하는 방식으로 컨트롤을 조정하세요. |
LFO 장치를 복사하여 붙여넣은 후에는 값 0만 출력될 수 있습니다. | 그러한 경우 영향받은 LFO 장치를 삭제하고 다른 장치를 배치하거나 세션을 재시작하세요. |
스텝 모듈레이터가 토글 스위치로 패치되면 장치 위의 VFX 미리보기가 잘못 표시됩니다. 토글 켜기 및 끄기 위치를 나타내는 VFX가 반대로 되어 있습니다. | 아무런 조치도 필요하지 않습니다. 장치는 계속 의도한 대로 작동합니다. |
루프가 끄기로 설정된 시퀀서를 활성화하도록 값 설정기가 패치된 경우, 값 설정기의 지연 옵션을 사용하면 시퀀서가 다른 장치와 동기화되지 않을 수 있습니다. | None. |
UEFN에서 라이브 편집 세션으로 변경사항을 푸시하면 패치워크에 일시적으로 액세스할 수 없으며 푸시 프로세스 동안 오디오가 계속 반복됩니다. | 해결 방법은 없습니다. 변경사항을 푸시하기 전에 패치워크 오디오 믹스를 원하는 대로 설정하세요! |
UEFN 라이브 편집 세션에서 패치워크 장치를 배치 및 이동할 때 패치워크 장치 화면 요소가 해당 장치와 함께 이동하지 않거나 장치를 열거나 닫지 못하는 등의 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다. | 그러한 경우 UEFN에서 변경사항을 푸시하면 문제가 해결됩니다. |
UEFN 라이브 편집 세션에서 게임을 시작 및 종료할 때 패치워크 케이블이 보이지 않게 될 수 있습니다. | 라이브 편집 세션을 재시작하면 이 문제가 해결됩니다. |
UEFN 라이브 편집 세션에서 게임을 시작 및 종료할 때 패치워크 오디오의 키가 예기치 않게 변경될 수 있습니다. | 이를 방지하려면 패치워크 음악 관리 장치를 배치하세요. |
UEFN 라이브 편집 세션에서 게임을 종료한 후 노트 시퀀서 장치의 노트 데이터가 예기치 않게 변경될 수 있습니다. | 장치의 노트 그리드에서 임의의 노트를 편집하면 노트 데이터가 복원됩니다. |
패치워크 노트 시퀀서, LFO 모듈레이터, 스텝 모듈레이터 장치의 레이트 사용자 옵션 값이 UEFN에 표시되지 않습니다. 대신 숫자 입력 필드가 표시됩니다. | 라이브 편집 세션에서 레이트를 설정하거나 아래 목록에서 원하는 레이트에 해당하는 값을 입력하세요.
|
악기 플레이어에서 악기를 변경한 다음 케이블 연결을 변경하면 잘못된 악기가 재생되는 소리를 들을 수 있습니다. | 그러한 경우 케이블을 연결 해제했다가 다시 연결하세요. |
UEFN
신규:
UEFN에서 에디터 키보드 단축키 바인딩의 초기 서브셋이 노출되었습니다. 에디터 개인설정 > 키보드 단축키를 통해 액세스할 수 있습니다.
UEFN에 입력 바인딩의 초기 서브셋이 노출되었습니다.
일부 사물 생성 시 다음과 같은 경고와 함께 변경사항 푸시 버튼이 노란색으로 바뀌는 사례를 줄였습니다. 일부 변경사항이 편집 세션에 반영되지 않을 수 있습니다.
수정 사항:
UEFN에서 값이 변경되었을 때 나의 섬 설정이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
오브젝트가 매우 큰 크기로 스케일 조절된 경우 맵을 로드 또는 리로드할 때의 퍼포먼스 문제를 수정했습니다.
캐릭터를 순간이동한 후에 간혹 화면이 검은색으로 계속 유지되던 문제를 수정했습니다.
가비지 컬렉션으로 인해 시퀀서에서 UEFN 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
시퀀스가 완료되었을 때 카메라 컷 트랙이 사전에 애니메이션이 적용된 뷰 타깃을 복원하는 방식과 관련된 여러 엣지 케이스와 상황을 수정했습니다. 이는 카메라 컷 트랙의 게임 내 및 에디터 내 동작에 영향을 미칩니다.
ADPCM 오디오 파일을 임포트할 때 UEFN에 발생하는 크래시를 수정했습니다.
프로젝트 브라우저와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
.uefnproject를 기본 프로젝트 위치의 루트에 놓아도 더 이상 로컬 프로젝트가 프로젝트 브라우저에서 사라지지 않습니다.프로젝트 브라우저가 열려 있는 동안 사용자가 로그인되어 있지 않은 경우 프로젝트 브라우저의 무한 로딩 문제를 수정했습니다.
해상도는 낮게, 폰트 크기는 크게 설정된 컴퓨터에서 프로젝트 브라우저의 창 크기 오버플로 문제를 수정했습니다.
게임에서 숨김으로 설정된 액터가 이제 라이브 편집에서 올바르게 숨겨집니다.
새 레벨 로드 시 변경사항 푸시 버튼이 노란색으로 변경되도록 UI를 수정했습니다.
공개된 워터마크가 HUD에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
사용자가 브러시 스트로크를 그리는 동안 실행 취소를 시도한 경우 모델링 모드의 다이내믹 스컬프팅 툴에서 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
장치
신규
시네마틱 시퀀스 장치의 자동 재생 미니게임 상태에 이제 다음과 같은 사용 단계 옵션이 제공됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
항상 - 모든 미니게임 상태입니다.
게임 시작 전 - EFortMinigameState::PreGame(섬이 읽기 전용 상태입니다.)
게임플레이만 - EFortMinigameState::InProgress
제작만 - EFortMinigameState::PreGame(섬이 읽기 전용 상태가 아닙니다.)
상태가 변경되면 시퀀스의 재생이 중지되도록 시네마틱 시퀀스 장치의 자동 재생 동작이 변경되었습니다.
시퀀스의 재생이 종료될 때 전체 시퀀스의 상태를 유지 또는 복원할지 여부를 제어하는 완료 상태 오버라이드 종료가 시네마틱 시퀀스 장치 옵션에 추가되었습니다.
장치가 InProgress였을 때 '게임 시작 전' 및 '게임플레이만'으로 이전에 설정되어 있던 경우 자동 재생 미니게임 상태가 자동으로 게임 시작 전으로 설정되도록 업데이트되었습니다.
수정 사항:
레이스가 시작되었을 때 내부 Verse 오류로 인해 재생성되는 레이스 매니저 관련 문제를 수정했습니다.
Verse
신규:
Verse에 정의된 사용자 대상 텍스트에 대한 실행인자 모디파이어 평가가 비활성화되었습니다.
수정 사항:
ReleasePhysicsBoulder호출 시 Verse 내부 오류를 유발하던 문제를 수정했습니다.이제 정의를 통해 가능한 정의 오버라이드뿐만 아니라 공개 접근성이 제대로 확인됩니다.
장치가 프로퍼티 그리드의 @editable 프로퍼티에 할당되지 못하던 문제를 수정했습니다.
API
신규:
verse::message의 출력을 지원합니다.플레이어 카운터 장치 - 에이전트가 카운트되는 경우 이제
IsCounted[Agent:agent]가 제대로 발동합니다.