야생동물 생성 장치 를 이용해 다양한 동물을 생성할 수 있습니다.
이 장치로 생성할 수 있는 동물은 다음과 같습니다.
- 하늘 해파리
- 야생말벌
- 봄 닭(피식자)
- 닭(피식자)
- 개구리
- 멧돼지(피식자)
- 늑대(포식자)
- 랩터(포식자)
플레이어가 피식자 동물(닭, 멧돼지)을 사냥하면 고기 등의 자원이 드롭됩니다. 이 장치로 생성한 일부 동물은 플레이어가 길들이고 탈 수 있습니다.
- 멧돼지
- 늑대
- 랩터
동물을 길들이려면 가까이 있을 때 등에 점프하여 올라타기만 하면 됩니다. 길들인 동물은 일정 거리에서 플레이어를 따라오고 탑승이 가능합니다. 일부는 주인 플레이어에게 적대적인 다른 플레이어와 동물을 공격합니다. 한 번에 최대 3마리의 동물을 길들일 수 있습니다. 랩터 는 탑승 중 점프가 가능하며 점프 높이가 아주 높습니다. 섬에서 환경 디자인에 활용하면 이동 퍼즐, 비밀 지역 또는 전리품을 추가하거나, 기타 게임플레이 및 이동 방식의 변화를 줄 수 있습니다.
섬 지형에 맞춰 일부 동물의 외형을 변경할 수도 있습니다. 지형 종류가 있는 동물은 다음과 같습니다.
- 닭
- 멧돼지
- 늑대
지형 종류 옵션을 사용하여 생성한 동물의 외형을 변경하세요. 준비된 옵션은 아래의 장치 옵션 섹션에서 확인할 수 있습니다.
하나의 섬에 배치할 수 있는 야생동물 생성 장치의 수는 제한이 없지만, 섬에 생성할 수 있는 총 AI 적군의 수는 제한이 있습니다. 여기에는 크리처, 경비, 야생동물이 포함됩니다. 모든 AI 적군 생성 장치를 통틀어 한 번에 90개의 AI 적군만 생성 가능합니다. 야생동물 생성 장치가 많거나 섬에 크리처 또는 경비 생성 장치도 있다면, 전체 한도를 넘어서지 않도록 각각에서 생성하는 적군 수를 기억해야 합니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 카테고리 패널을 확인하세요.
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탭 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰 도구에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이로서 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다.
하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명 이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 동물 유형, 지형 종류 선택, 생성할 동물 수 조정 등의 기본 기능이 있습니다. 생성할 동물의 총 수와 각 동물의 체력 설정 등 고급 옵션도 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
유형 | 하늘 해파리, 야생말벌, 봄 닭, 닭, 개구리, 멧돼지, 늑대, 랩터, 랜덤, 랜덤 피식자, 랜덤 포식자 | 생성되는 동물의 유형을 설정합니다. 생성한 동물의 유형에 맞게 장치의 모양이 변경됩니다. 닭, 멧돼지, 늑대 로 설정하면 지형 종류 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
지형 종류 | 클래식, 중세, 눈 | 유형 옵션을 닭, 멧돼지, 늑대 중 하나로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 이 장치에서 생성한 동물의 색상을 설정합니다. |
생성 수 | 4, 숫자 선택 | 한 번에 존재할 수 있는 최대 동물 수를 설정합니다. 생성 장치를 활성화하면 설정한 최대 수까지 한 마리씩 동물을 생성합니다. 모든 야생동물 생성 장치에서 섬에 한 번에 30마리의 야생동물이 생성되고 존재할 수 있습니다. |
벽 관통 생성 | 켜기, 끄기 | 동물이 장치의 시야 내에 생성되어야 하는지 또는 시야가 차단된 벽 너머에서도 생성될 수 있는지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
무한 생성 허용 | 켜기, 끄기 | 이 장치의 수명 동안 최대로 생성하는 야생동물 수를 제한할지 설정합니다. |
생성 총한도 | 10, 수치 선택 또는 입력 | 무한 생성 허용 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 생성 장치가 활성화된 동안 생성할 수 있는 야생동물의 최대 수를 설정합니다. |
타이머로 생성 | 켜기, 끄기 | 야생동물을 타이머로 생성할지, 이벤트 수신으로만 생성할지 설정합니다. |
생성 타이머 | 3초, 숫자 선택 | 타이머로 생성 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 야생동물이 생성되는 시간의 최소 간격을 설정합니다. |
거리 무관하게 활성화 | 켜기, 끄기 | 이 장치가 플레이어와 일정 거리 내에 있어야 야생동물을 생성할지 설정합니다. |
활성화 거리 | 5M, 거리 선택 | 거리 무관하게 활성화 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 플레이어가 생성 장치에서 이 거리 내에 있어야 야생동물이 생성됩니다. |
주인 따라가기 거리 | 기본, 거리 선택 | 길들인 야생동물은 주인 플레이어와 이 거리 내를 유지하려 합니다. |
배회 범위 | 기본, 거리 선택 | 야생동물이 생성 장치에서 이 거리 내에 있으면 평화롭게 배회할 수 있습니다. 야생동물이 도망치거나, 전투를 시작하거나, 목표를 쫓게 되면 이 거리에서 벗어날 수 있습니다. 배회 범위 에서 너무 멀리 벗어난 야생동물은 돌아오지 않습니다. |
게임 시작 시 사용 | 사용, 사용 안 함 | 게임 시작 시 장치를 사용할지 여부를 설정합니다. |
강제 생성 | 없음, 타이머 완료 시, 생성 이벤트 시에만, 항상 | 이 장치가 야생동물 수 한도에 도달했을 때 새 야생동물을 생성할지 설정합니다. 이 방식으로 야생동물을 생성한 경우, 이 장치가 생성한 가장 오래된 야생동물이 처치됩니다. |
커스텀 피해 | 기본, 수치 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. |
커스텀 피해량(플레이어) | 기본, 수치 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 플레이어에게 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. 기본 외로 설정하면 피해량 옵션의 값을 오버라이드합니다. |
커스텀 피해량(환경) | 기본, 수치 선택 | 이 장치에서 생성된 야생동물이 환경에 줄 수 있는 피해량을 설정합니다. |
커스텀 이동 속도 배수 | 매우 느림, 느림, 기본, 빠름, 매우 빠름 | 생성된 동물의 이동 속도에 적용되는 배수를 설정합니다. |
무적 | 켜기, 끄기 | 이 장치에서 생성한 야생동물이 피해를 받는지 설정합니다. |
시작 체력 | 기본, 수치 선택 | 무적 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 생성된 동물의 최대 체력 값을 설정합니다. |
길들이기 | 사용, 사용 안 함 | 이 생성 장치가 생성한 동물을 플레이어가 길들일 수 있는지 설정합니다. |
최대 길든 야생동물 | 기본, 1, 2, 3 | 플레이어가 게임에서 이 장치로 길들일 수 있는 야생동물의 한도를 설정합니다. 기본은 섬 설정의 옵션 설정을 동일하게 적용합니다. 장치의 길들이기 한도는 섬 설정의 한도보다 클 수 없습니다. |
전리품 드롭 가능 | 켜기, 끄기 | 생성된 동물이 사망할 때 자원을 떨어뜨릴지 여부를 설정합니다. |
탑승 | 사용 안 함, 사용 | 이 장치에서 생성한 길들인 야생동물에 탑승할 수 있는지 설정합니다. 사용 으로 설정하면 커스터마이징 패널에서 여러 가지 다른 옵션이 이 옵션 아래에 나타납니다. |
시작 에너지 | 100%(기본), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용 으로 설정하면 나타납니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 시작 에너지를 설정합니다. |
최대 에너지 | 100%(기본), 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용 으로 설정하면 나타납니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 최대 에너지를 설정합니다. |
에너지 회복량 | 없음, 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용 으로 설정하면 나타납니다. 관련 기능 트리거 시 회복할 에너지 양을 설정합니다. |
에너지 소모량 | 없음, 비율 선택 | 이 옵션은 탑승 옵션을 사용 으로 설정하면 나타납니다. 이 장치에서 생성된 야생동물을 탈 때 에너지 소모량을 설정합니다. |
플레이어 내리기 방지 | 끄기, 켜기 | 플레이어가 상호작용 컨트롤을 사용해서 내릴 수 있는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 플레이어는 상호작용 컨트롤을 사용해서 내릴 수 없으며, 탈것에서 점프해서 내릴 수도 없습니다. 그리도 기능을 사용해서 내릴 수는 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 생성 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 동물을 생성합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 소멸 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 동물을 소멸시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 생성 장치 파괴 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 생성 장치를 파괴합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 길들이기 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 동물을 길들입니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두 길들이기 취소 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 생성된 모든 동물을 길들이기 취소합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 작동자의 길들이기 취소 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 작동자가 길들인 모든 동물을 길들이기 취소합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 생성 총한도 초기화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 생성 총한도를 초기화합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 작동자가 길들인 야생동물 처치 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 작동자가 길들인 동물을 처치합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 타기 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 가장 가까운 탑승 가능 야생동물을 작동자에게 순간이동시키고 작동자를 탑승시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두 내리기 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 모든 야생동물에서 모든 플레이어를 내리게 합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 작동자 내리기 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 모든 야생동물에서 작동자를 내리게 합니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두 에너지 회복 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 탑승 중인 모든 플레이어의 에너지를 에너지 회복량 옵션에서 정의한 양만큼 회복시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 작동자 에너지 회복 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 작동시킨 플레이어의 에너지를 에너지 회복량 옵션에서 정의한 양만큼 회복시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 모두 에너지 소모 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 모든 플레이어의 에너지를 에너지 소모량 옵션에서 정의한 양만큼 소모시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 작동자 에너지 소모 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 작동자의 에너지를 에너지 소모량 옵션에서 정의한 양만큼 소모시킵니다. 이 기능을 트리거할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 추가 버튼을 눌러 새로운 줄을 추가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
생성 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 장치가 야생동물을 생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
길들 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 길들면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
길들이기 취소 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 길들이기 취소되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
강제 생성 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 장치가 야생동물을 강제 생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. 이때 가장 먼저 생성된 야생동물이 처치됩니다. |
중립 플레이어에게 처치당할 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 길들지 않은 야생동물이 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
적 플레이어에게 처치당할 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 길들인 않은 야생동물이 적 플레이어에게 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
포식자에게 처치당할 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 포식자에게 처치당하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
피해받을 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 피해를 받으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
먹을 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 음식 아이템을 먹으면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
올라탈 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물에 탑승하면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
내릴 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
처치 시 이벤트 송신 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 이 장치에서 생성한 야생동물이 처치되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
디자인 예시
야생동물 생성 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
일괄 길들이기
보통 야생동물은 음식으로 길들여야 하지만 야생동물 생성 장치에는 작동자가 자동으로 동물을 길들이도록 하는 설정이 있습니다. 이 디자인 예시는 트리거 장치를 통해 아군 동물을 생성하고 길들이는 방법을 보여줍니다.
다음 장치가 필요합니다.
-
크리처를 수용할 간단한 우리를 만듭니다. 버튼 장치 하나를 좌측에 배치하고 다음과 같이 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 초기화 지연 1초 버튼을 너무 많이 눌러 오작동하는 것을 방지하기 위해 트리거 장치로 길들일 때의 지연 시간을 설정합니다. 상호작용 시 송신 채널 1 트리거 장치와 야생동물 생성 장치에 신호를 송신하여 동물을 생성하고 길들입니다. -
버튼을 복사해 옆에 두 번째 버튼을 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시 송신 채널 3 트리거 장치와 야생동물 생성 장치에 다른 신호를 송신하여 두 번째 동물을 생성하고 길들입니다. -
첫 번째 야생동물 생성 장치 를 두 번째 버튼 옆에 배치하고 늑대 생성에 이용합니다. 다음 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 생성 타이머 없음 채널로 활성화하지 않으면 기본적으로 야생동물을 생성하지 않습니다. 벽 관통 생성 끄기 야생동물이 벽을 관통해 생성되지 않습니다. 생성 반경 2.5M 야생동물이 생성될 수 있는 최대 거리를 설정합니다. 주인 따라가기 거리 2M 길들인 야생동물은 가능한 한 이 거리 내에 유지됩니다. 수신 시 생성 채널 3 버튼으로부터 신호를 수신하면 야생동물 생성 장치 옆에 늑대를 생성합니다. 수신 시 길들이기 채널 4 지연 시간 후 트리거 장치로부터 신호를 수신하면 늑대를 길들입니다. -
두 번째 야생동물 생성 장치 를 첫 번째 버튼 옆에 배치하고 멧돼지 생성에 이용합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 유형 멧돼지 생성할 야생동물 유형입니다. 수신 시 생성 채널 1 버튼으로부터 신호를 수신하면 야생동물 생성 장치 옆에 멧돼지를 생성합니다. 수신 시 길들이기 채널 2 지연 시간 후 트리거 장치로부터 신호를 수신하면 멧돼지를 길들입니다. -
트리거 장치 를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지연 1초 야생동물이 생성을 마치도록 이 시간만큼 대기한 후 신호를 송신하여 길들입니다. 음향 트리거 사용 안 함 게임플레이 중 트리거 장치 활성화 음향 효과는 재생하지 않습니다. VFX 트리거 사용 안 함 게임플레이 중 트리거 장치 활성화 시각 효과는 재생하지 않습니다. 게임 내 표시 끄기 트리거 장치는 게임플레이 중 보이지 않습니다. 수신 시 트리거 채널 1 야생동물을 생성하는 버튼이 활성화되면 지연 시간 후 트리거 장치도 활성화합니다. 트리거 시 송신 채널 2 1초의 지연 시간 후 신호를 송신하면 야생동물 생성 장치가 작동시킨 플레이어를 기준으로 동물을 길들입니다. -
첫 번째 트리거 장치 를 복사해 첫 번째 장치 옆에 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 수신 시 트리거 채널 3 야생동물을 생성하는 버튼이 활성화되면 유사하게 지연 시간 후 트리거 장치도 활성화합니다. 트리거 시 송신 채널 4 1초의 지연 시간 후 신호를 송신하면 야생동물 생성 장치가 작동시킨 플레이어를 기준으로 동물을 길들입니다.
길들인 야생 동물 생성의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
디자이너 팁 일반적인 버튼 대신 조건부 버튼을 사용하면 길들이기 시 소모품이나 골드 비용을 추가할 수 있습니다. 또한 특정 클래스에게는 자동으로 길들인 야생동물을 생성하여 특수 능력으로 부여할 수 있습니다. 가장 저렴한 멧돼지부터 가장 비싼 랩터까지, 야생동물별로 비용을 다르게 설정할 수 있습니다.
무적 위험 요소
랩터와 늑대는 공격성이 있어 위험하지만, 체력 수치를 조절하면 비교적 쉽게 처치할 수 있습니다.
또한 야생동물 생성 장치를 통해 무적으로 만들면 다른 장치를 통해서만 제거할 수 있는 지속적인 위험 요소를 만들 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 1 x 야생동물 생성 장치
- 1 x 버튼
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야생동물이 들어갈 폐쇄된 아레나와, 버튼 이 들어갈 방해되지 않는 곳을 만듭니다. 다음 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 상호작용 시간 3초 버튼을 활성화하기 위해 필요한 상호작용 시간입니다. 방해받거나 취소할 수 있습니다. 상호작용 텍스트 퇴치 중... 버튼 상호작용 중 표시되는 HUD 메시지입니다. 상호작용 시 송신 채널 1 상호작용 시간이 지난 후 신호를 송신합니다. 야생동물 생성 장치가 무적 랩터를 모두 소멸할 것입니다. -
아레나 중앙이나 탁 트인 공간을 만들어 야생동물 생성 장치 를 배치합니다. 다음 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 유형 랩터 야생동물 생성 장치에서 랩터를 생성합니다. 생성 수 6 한 번에 생성할 수 있는 최대 랩터 수를 설정합니다. 생성 타이머 1초 최대 생성 수까지 이 시간 간격으로 생성합니다. 체력 무적 랩터의 체력입니다. 이렇게 설정하면 무적이 되어 피해를 받지 않고, 무기나 소모품으로 처치할 수 없습니다. 수신 시 사용 안 함 채널 1 버튼이 활성화되면 야생동물 생성 장치가 사용 안 함 상태로 설정되고 새로운 랩터를 생성하지 않습니다. 수신 시 소멸 채널 1 버튼이 활성화되면 현재 존재하는 모든 랩터가 체력에 관계없이 처치됩니다.
무적 랩터가 가득한 아레나가 완성되었습니다.
디자이너 팁 랩터는 상당히 공격적이고 큰 혼란을 가져올 수 있기 때문에, 일반적인 PvP 매치에서 방해 요소나 위험 요소로 이용할 수 있습니다. 버튼이나 소멸 주기를 추가하거나, 신호 관리 장치로 일시적으로 소멸할 수도 있고, 아무런 방해 없이 날뛰도록 할 수도 있습니다.
사냥 게임
점수 관리 장치 를 추가하면 숲 형태의 맵에서 크리처를 사냥하며 점수를 두고 다른 플레이어와 경쟁할 수 있습니다. 설명을 위해 아래의 디자인 예시에서 간단한 버전을 소개해 드리겠습니다.
다음 장치가 필요합니다.
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나무, 관목, 바위 등 숲 환경을 재현할 수 있는 사물이 가득한 폐쇄된 아레나를 만듭니다.
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야생동물 생성 장치 를 중앙에 배치하고 옵션을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 생성 수 3 한 번에 생성할 수 있는 최대 늑대 수를 설정합니다. 생성 타이머 1초 최대 생성 수까지 이 시간 간격으로 생성합니다. 벽 관통 생성 끄기 야생동물이 벽을 관통해 생성되지 않습니다. 생성 반경 15M 야생동물이 생성될 수 있는 최대 반경을 설정합니다. 폐쇄된 아레나의 크기로 설정합니다. 체력 100 늑대의 체력입니다. 정상보다 낮기 때문에 더 빨리 처치할 수 있습니다. 이 부분의 조정은 선택 사항입니다. 길들이기 사용 안 함 이 미니게임 중에는 야생동물에게 먹이를 주고 길들일 수 없습니다. 처치당할 시 송신 채널 1 늑대를 처치하면 늑대와 연결된 점수 관리 장치에 신호를 송신하여 점수를 부여합니다. -
첫 번째 야생동물 생성 장치 를 복사해 근처에 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 유형 멧돼지 야생동물 생성 장치가 멧돼지를 생성합니다. 생성 수 5 한 번에 생성할 수 있는 최대 멧돼지 수를 설정합니다. 체력 50 멧돼지의 체력입니다. 정상보다 낮기 때문에 더 빨리 처치할 수 있습니다. 이 부분의 조정은 선택 사항입니다. 처치당할 시 송신 채널 2 멧돼지를 처치하면 멧돼지와 연결된 점수 관리 장치에 신호를 송신하여 점수를 부여합니다. -
마지막 야생동물 생성 장치 를 복사해 앞서 배치한 두 개 옆에 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 유형 닭 닭을 생성합니다. 생성 수 8 한 번에 생성할 수 있는 최대 닭 수를 설정합니다. 체력 25 닭의 체력입니다. 정상보다 낮기 때문에 더 빨리 처치할 수 있습니다. 이 부분의 조정은 선택 사항입니다. 처치당할 시 송신 채널 3 닭을 처치하면 닭과 연결된 점수 관리 장치에 신호를 송신하여 점수를 부여합니다. -
점수 관리 장치 를 섬 아무 곳에나 배치합니다. 다음 옵션을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 득점 값 5 늑대를 처치하고 장치를 작동하면 부여되는 점수입니다. 오디오 재생 끄기 게임플레이 중 장치의 일반 음향 효과를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 수신 시 활성화 채널 1 늑대가 처치되면 신호를 송신하여 장치를 활성화하고 득점 값을 부여합니다. -
점수 관리 장치 를 복사해 옆에 두 번째로 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 득점 값 3 멧돼지를 처치하고 장치를 작동하면 부여되는 점수입니다. 오디오 재생 끄기 게임플레이 중 장치의 일반 음향 효과를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 수신 시 활성화 채널 2 멧돼지가 처치되면 신호를 송신하여 장치를 활성화하고 득점 값을 부여합니다. -
마지막 점수 관리 장치 를 복사하여 나머지 두 개 옆에 배치합니다. 다음 옵션만 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 득점 값 1 닭을 처치하고 장치를 작동하면 부여되는 점수입니다. 오디오 재생 끄기 게임플레이 중 장치의 일반 음향 효과를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 수신 시 활성화 채널 3 닭이 처치되면 신호를 송신하여 장치를 활성화하고 득점 값을 부여합니다. - 클래스 설계 장치 를 배치하고 아래 과정을 따라 원하는 산탄총 을 등록합니다.
- 클래스 설계 장치 옆에 섭니다. 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리를 엽니다.
- 무기 탭을 눌러 적절한 산탄총을 찾습니다. 장비 바로 끌어 놓습니다.
- 상단 탐색 바에서 플레이 를 클릭해 플레이 인벤토리를 엽니다. 클래스 설계 장치에 산탄총을 끌어다 놓습니다.
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클래스 설계 장치 옵션을 다음과 같이 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 클래스 식별 1 이 클래스를 선택할 때 지정되는 클래스 ID입니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 생성 시 첫 번째 무기를 자동으로 장착합니다. 탄약 무한 켜기 이 클래스의 무기 탄약은 무한입니다.
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상단 탐색 바에서 나의 섬 을 클릭하고 게임 탭을 클릭합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 기본 클래스 식별 1 클래스 설계 장치로 산탄총을 기본으로 설정합니다. 승리 조건 최다 득점 승리 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 득점하여 종료 50 플레이어가 50점에 도달하면 게임이 종료됩니다. -
UI 탭을 누릅니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 HUD 정보 유형 점수 둘 이상의 플레이어 점수를 추적하는 UI 요소가 표시됩니다. 승리 조건 점수 라운드 종료 시 표시할 승자와 패자를 구분하는 조건입니다.
정해진 점수를 달성하여 승리하는 사냥 게임이 완성되었습니다.
디자이너 팁 훨씬 큰 구역을 만들고 생성 장치를 신중히 배치하면 플레이어가 맵을 다니며 찾아야 합니다. 랩터를 추가해 위험 요소를 넣고, 득점량을 원하는 대로 수정해도 좋습니다. PvP를 가미하면 플레이어들이 서로 동물 사냥으로 점수 모으는 속도를 늦출 수 있습니다.