무기 모드 벤치 를 사용하면 무기 모드를 통해 모드 장착 가능 무기를 커스터마이징하는 기능을 플레이어에게 제공할 수 있습니다.
무기 모드 벤치 를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기 사용 시 특정 장치를 찾기도 간단합니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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모드 비용 | 오버라이드하지 않음, 수치 선택 또는 입력 | 모드 장착 가능 무기에 모드를 장착하는 데 필요한 비용을 설정합니다. 오버라이드하지 않음 옵션은 현재 배틀로얄 시즌과 동일한 비용을 사용하며, 변경될 수 있습니다. |
미니게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 미니게임 시작 시 벤치를 사용할지 설정합니다. |
허용할 팀 | 모두, 숫자 선택 또는 입력 | 이 장치를 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 기본값 모두 를 사용하면 모든 팀의 플레이어가 해당 장치를 사용할 수 있습니다. |
팀 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 허용할 팀 옵션에서 선택한 팀을 제외하고 모든 플레이어가 장치를 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 모든 클래스, 숫자 선택 또는 입력 | 이 벤치를 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음 으로 설정하면 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 벤치를 사용할 수 있습니다. 기본값 모든 클래스 를 사용하면 클래스가 지정된 모든 플레이어가 벤치를 사용할 수 있습니다. |
클래스 선택 반전 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 허용할 클래스 옵션에서 선택한 클래스를 제외하고 모든 플레이어가 이 무기 모드 벤치를 사용할 수 있습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
이 장치에는 이벤트가 없습니다.
[Comment]Verse에서 무기 모드 벤치 사용
아래 코드로 Verse에서 무기 모드 벤치 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 무기 모드 벤치 장치 API의 모든 기능을 사용합니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
[복사 및 붙여넣기가 가능한 코드 스니펫이어야 하고, 변경 없이 컴파일 및 실행되어야 함]
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
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섬에 무기 모드 벤치 장치를 끌어 놓습니다.
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Weapon Mod Bench_example 이라는 새 Verse 장치를 생성합니다. Verse에서 새로운 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참조하세요.
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Verse 익스플로러를 열고 Weapon Mod Bench_example.verse 를 더블 클릭해 Visual Studio Code에서 스크립트를 엽니다.
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위의 코드를 붙여넣고, 컴파일한 뒤 장치를 섬에 끌어 놓습니다.
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아웃라이너 에서 Verse 장치를 선택합니다.
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장치 디테일 패널에서
의 오브젝트 레퍼런스를 섬의 무기 모드 벤치 장치에 지정합니다. 뷰포트에서 스포이드로 장치를 선택하거나 드롭다운에서 장치를 검색할 수 있습니다. -
프로젝트를 저장하고 세션 시작 을 클릭합니다.
무기 모드 벤치 API
Verse에서 무기 모드 벤치 장치를 사용하는 방법은 무기 모드 벤치
API 레퍼런스를 참조하세요.