물 장치 를 사용하면 섬에 플레이어가 상호작용할 수 있는 수역을 만들 수 있습니다. 물 높이를 조정하고, 이벤트를 트리거하면 증가하거나 감소하도록 할 수 있습니다.
이 장치로 특정 볼륨 안에 물을 만들어 커스터마이징하면 호수, 연못, 바다, 수영장, 하수도 등을 만들 수 있습니다. 이렇게 생성한 수역에서 플레이어가 수영, 보트 운전을 할 수 있습니다. 또한 물속에 낚시 구역을 배치하면 플레이어가 낚시를 할 수도 있습니다.
물 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 물 볼륨 크기 설정, 볼륨을 채우고 비우는 속도 조정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 장치를 사용할 시기 조정, 트리거 장치와 상호작용 여부 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 전체, 제작만, 게임 카운트다운만, 게임플레이만 | 물 볼륨이 사용되는 단계를 설정합니다. |
트리거와 상호작용 | 끄기, 켜기 | 물이 트리거 장치와 상호작용하는지 설정합니다. 켜기로 설정하면 물 볼륨 내에 트리거 장치를 배치하여 물 높이에 영향을 받도록 할 수 있습니다. 그런 다음 트리거 장치를 사용하여 물 높이와 관련된 이벤트를 시작할 수 있습니다. |
구역 너비 | 1.0, 타일 단위 크기 선택 | 물 볼륨의 너비를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 깊이 | 1.0, 타일 단위 크기 선택 | 물 볼륨의 깊이를 타일 단위로 설정합니다. |
구역 높이 | 1.0, 타일 단위 크기 선택 | 물 볼륨의 높이를 타일 단위로 설정합니다. |
기본 수직 물 비율 | 100.0, 비율 선택 | 기본 수직 물 높이를 물 높이 옵션에 설정한 값의 비율로 설정합니다. |
수직 채우기 속도(T PM) | 60.0, 속도 선택 | 볼륨의 물 채우기 속도를 분당 블록 단위로 설정합니다. |
수직 비우기 속도(T PM) | 60.0, 속도 선택 | 볼륨의 물 비우기 속도를 분당 블록 단위로 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 수위 초기화 | 이벤트 발생 시 수위를 기본 비율 값으로 초기화합니다. |
수신 시 수직 이동 재개 | 이벤트 발생 시 물의 마지막 수직 이동을 재개합니다. |
수신 시 수직 비우기 시작 | 이벤트 발생 시 물을 빼기 시작합니다. |
수신 시 수직 채우기 시작 | 이벤트 발생 시 볼륨을 물로 수직으로 채우기 시작합니다. |
수신 시 수직 이동 중단 | 이벤트 발생 시 볼륨을 채우거나 비우는 것을 중단합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 장치의 기능에 타이머를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 물 입장 시 이벤트 송신 | 플레이어가 물에 들어가면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 물 떠날 시 이벤트 송신 | 플레이어가 물에 들어가면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
수직 비우기 완료 시 이벤트 송신 | 수위가 0%에 도달하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
수직 채우기 완료 시 이벤트 송신 | 수위가 100%에 도달하면 연결된 장치에 이벤트를 송신합니다. |