전투 버스 생성 장치 장치는 사막과 황무지 섬에 적합한 한층 더 튼튼하면서 단순한 기술 버전의 배틀버스를 생성합니다. 독특한 기능은 다음과 같습니다.
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전투 버스에는 포탑 대신, 충돌 시 폭발하는 강력한 선형 샷을 발사하는 해상 대포 가 상단에 탑재되어 있습니다.
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플레이어는 경적 입력을 사용하여 플레이어 보호막에 피해를 입히고 그 밖의 탈것을 망가트리는 강력한 전자기파(EMP)를 배치할 수 있습니다.
[전투 버스 생성 장치 ]를 찾는 방법은 장치 사용하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 장치의 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽고, 이벤트 탐색기 사용 시 특정 장치를 찾기도 간단합니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 단계 | 없음, 전체, 게임 시작 전, 게임플레이만, 제작만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 게임 단계를 설정합니다. 게임 시작 전 단계에는 게임 시작 전의 모든 단계가 포함됩니다. |
재생성 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것이 파괴 후 재생성되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 재생성 시간 옵션이 숨겨집니다. |
재생성 시간 | 즉시, 수치 선택 또는 입력 | 재생성된 탈것이 파괴된 경우, 탈것이 재생성될 때까지 걸리는 시간입니다. |
사용 시 탈것 재생성 | 끄기, 필요한 경우만 | 장치가 사용 상태로 설정되면 탈것을 생성할지 설정합니다. 켜기 를 선택하면 탈것이 항상 생성됩니다. 필요한 경우만 을 선택하면 탈것이 이미 있는 경우, 장치는 다른 탈것을 생성하지 않습니다. |
사용 안 할 시 탈것 파괴 | 켜기, 끄기 | 장치를 사용 안 함 상태로 설정하면 생성된 탈것을 파괴할지 설정합니다. |
활성화 팀 | 모두, 팀 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다. 모두 를 선택하면 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. |
허용할 클래스 | 클래스 없음, 전체, 모든 클래스, 클래스 선택 또는 입력 | 이 장치에서 생성된 탈것을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다. 클래스 없음: 클래스가 지정되지 않은 플레이어만 탈것을 사용할 수 있습니다. 전체: 클래스가 지정되지 않은 플레이어를 포함하여 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. 모든 클래스: 클래스가 지정된 모든 플레이어가 탈것을 사용할 수 있습니다. 클래스 번호: 선택된 클래스로 지정된 플레이어만 탈것을 사용할 수 있습니다. | |
게임 중에 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 생성 장치를 표시할지 설정합니다. 장치가 숨겨진 경우, 콜리전 속성을 갖지 않습니다. |
연료 소모 | 켜기, 끄기 | 탈것에 연료가 있어야 하는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 추가 옵션이 나타납니다. |
랜덤 시작 연료 | 켜기, 끄기 | 켜기 로 설정하면 탈것이 연료 용량의 25%~80% 사이를 랜덤으로 보유한 상태로 생성됩니다. 끄기 로 설정하면 시작 연료 옵션이 나타납니다. |
시작 연료 | 100%, 수치 선택 또는 입력 | 탈것이 생성될 때의 연료 양을 탈것의 총 연료 비율로 설정합니다. |
연료 사용 배수 | 1.0x, 숫자 선택 | 탈것의 연료 소모 속도를 설정합니다. |
부스트 사용 | 켜기, 끄기 | 생성된 탈것에서 부스트를 사용 상태로 설정할지 설정합니다. |
무한 부스트 | 켜기, 끄기 | 탈것에 무한 부스트가 있는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 부스트 회복 배수 옵션이 나타납니다. |
부스트 회복 배수 | 10, 숫자 선택 또는 입력 | 부스트 미터가 차오르는 속도를 설정합니다. |
*부스트 연료 사용 | 0.5, 숫자 선택 | 부스팅 시 탈것의 연료 사용 속도를 설정합니다. |
라디오 사용 | 켜기, 끄기 | 탈것이 라디오를 사용할 수 있는지 설정합니다. |
배장기 장착한 상태로 생성 | 켜기, 끄기 | 생성한 탈것에 배장기가 있는지 설정합니다. |
탈것 파괴 불가 | 켜기 ,끄기 | 생성된 탈것이 피해를 받아 파괴될 수 있는지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 탈것 체력 옵션이 숨겨집니다. |
탈것 체력 | 2250, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 어느 정도로 피해를 받으면 파괴되는지 설정합니다. |
폭발 최대 지연 | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것이 폭발하기 전에 체력 0에서 버틸 수 있는 시간을 설정합니다. |
폭발 후 수명 | 1.0, 숫자 선택 또는 입력 | 폭발한 탈것이 완전히 제거되기 전까지 월드에 남아 있는 시간을 초 단위로 설정합니다. |
폭발의 환경 피해 | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 환경에 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 플레이어 피해 | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
폭발의 탈것 피해 | 800, 숫자 선택 또는 입력 | 탈것 폭발 시 플레이어에게 주는 피해량을 설정합니다. |
수중에서 갇혔을 시 파괴 | 켜기, 끄기 | 탈것이 물에 빠지면 스스로 파괴되는지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 수중 파괴 타이머 옵션이 숨겨집니다. |
수중 파괴 타이머 | 5.0초, 수치 선택 또는 입력 | 탈것이 수심이 너무 깊은 물에 갇혀 나오지 못할 경우, 이 시간이 지나면 탈것은 스스로 파괴됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩 옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능 은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
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기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
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기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 클릭해 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 탈것 재생성 | 이벤트 발생 시 탈것을 재생성합니다. |
수신 시 탈것 파괴 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 파괴합니다. |
수신 시 운전자 지정 | 이벤트 발생 시 작동시킨 플레이어를 생성된 탈것의 운전자로 지정합니다. |
수신 시 오프로드 타이어 적용 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에 오프로드 타이어를 적용합니다. |
*수신 시 타이어 개조 제거 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것에서 개조를 제거합니다. |
수신 시 모든 타이어 터뜨리기 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 터뜨립니다. |
수신 시 모든 타이어 수리 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것의 모든 타이어를 수리합니다. |
수신 시 탈것 수리 | 이벤트 발생 시 생성된 탈것을 수리합니다. |
이벤트
이벤트 는 다른 장치에 기능 수행 시점을 지시합니다.
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이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
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장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
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이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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플레이어가 탈것에 타면 이벤트 송신 | 플레이어가 탈것에 타면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
플레이어가 탈것에서 내리면 이벤트 송신 | 플레이어가 탈것에서 내리면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 생성 시 이벤트 송신 | 장치가 탈것을 생성하면 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
탈것 파괴 시 이벤트 송신 | 생성된 탈것 파괴 시 선택한 장치에 이벤트를 송신합니다. |
Verse에서 전투 버스 생성 장치 사용
아래 코드로 Verse에서 전투 버스 생성 장치 장치를 제어할 수 있습니다. 이 코드는 전투 버스 생성 장치 API의 모든 기능을 사용합니다. 나의 경험에 맞추어 수정하세요.
[복사 및 붙여넣기가 가능한 코드 스니펫이어야 하고, 변경 없이 컴파일 및 실행되어야 함]
이 코드를 UEFN 경험에서 사용하려면 다음 과정을 따릅니다.
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섬에 전투 버스 생성 장치 장치를 끌어 놓습니다.
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War Bus Spawner_example 이라는 새 Verse 장치를 생성합니다. Verse에서 새로운 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참조하세요.
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Verse 익스플로러를 열고 War Bus Spawner_example.verse 를 더블 클릭해 Visual Studio Code에서 스크립트를 엽니다.
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위의 코드를 붙여넣고, 컴파일한 뒤 장치를 섬에 끌어 놓습니다.
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아웃라이너 에서 Verse 장치를 선택합니다.
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장치 디테일 패널에서
의 오브젝트 레퍼런스를 섬의 전투 버스 생성 장치에 지정합니다. 뷰포트에서 스포이드로 장치를 선택하거나 드롭다운에서 장치를 검색할 수 있습니다. -
프로젝트를 저장하고 세션 시작 을 클릭합니다.
전투 버스 생성 장치 API
Verse에서 전투 버스 생성 장치를 사용하는 방법은 전투 버스 생성 장치
API 레퍼런스를 참조하세요.