VFX 제작기 를 사용해 사용자가 직접 시각 효과를 만들고 커스터마이징하고, 스프라이트 라이브러리를 여러 가지 방식으로 수정하여 직접 파티클 이펙트를 만들어 보세요.
이 장치는 미리 생성된 시각 효과 중 원하는 효과를 선택할 수는 있지만 커스터마이징 옵션과 효과 커스터마이징 방식이 제한되어 있는 VFX 생성 장치보다 활용도가 높은 장치입니다.
VFX 제작기는 스프라이트 파티클 이펙트를 만듭니다. 방대한 양의 스프라이트 중에 원하는 항목을 선택할 수 있고, 다양한 방법으로 파티클 이펙트의 작동 방식과 모습을 커스터마이징할 수 있습니다. 이 장치를 이용해서 자신의 게임에 맞춘 독특한 효과를 만들어 보세요.
이 장치 사용법에는 다음이 포함됩니다.
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경주 시작과 끝, 목표 완료 등 게임 내 이벤트를 강조합니다.
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보스를 처치하는 순간을 더 화려하고 만족스럽게 만듭니다.
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섬에 특별한 분위기를 조성하거나, 게임의 환상적인 요소를 강조합니다.
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비, 나뭇잎 등 환경 효과를 만듭니다.
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VFX를 플레이어에게 부착하여 재미있는 잔상 효과를 만듭니다.
VFX 제작 장치를 찾으려면 포크리 인벤토리 로 이동하여 장치 탭을 선택합니다. 탭에서는 장치를 검색하거나 찾아볼 수 있습니다. 장치 찾기에 관한 자세한 정보는 장치 찾기와 설치하기 를 참조하세요.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우 이름 변경으로 다르게 이름을 지정하면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 트리거하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 장치 문서에서 _이탤릭체_로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 효과에 사용할 스프라이트 선택, 효과의 색상과 밝기 선택 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 2차 색상 선택, 효과 반복 여부 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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사용 시 효과 시작 | 켜기, 끄기 | 사용 시 장치가 효과를 수행할지 설정합니다. |
사용 단계 | 없음, 전체, 제작만, 게임 카운트다운, 게임플레이만 | 장치가 사용되는 단계를 설정합니다. |
스프라이트 모양 | 소프트 서클, 스프라이트 선택 | 파티클 이펙트에 사용할 스프라이트입니다. 스프라이트를 클릭해 스프라이트 선택 툴을 엽니다. 클릭해 스프라이트를 선택하세요. ![]() |
스프라이트 크기 | 1X, 배수 선택 | 효과 시작 시 스프라이트 파티클의 크기를 설정합니다. 스프라이트별 기본 크기의 배수로 선택합니다. |
스프라이트 지속 시간 | 1초, 초 단위 수치 선택 | 효과에서 각 스프라이트 파티클의 지속 시간입니다. |
스프라이트 회전 정렬 | 랜덤, 속도, 평면 | 스프라이트 파티클 표시 방식을 설정합니다. 랜덤 으로 설정하면 각 파티클이 랜덤한 방향으로 회전합니다. 속도 로 설정하면 파티클이 움직이는 방향으로 회전합니다. 평면 으로 설정하면 각 스프라이트 파티클이 장치를 향합니다. |
랜덤 색상 사용 | 끄기, 켜기 | 효과 색상을 설정합니다. 켜기 로 설정하면 효과를 반복할 때마다 랜덤 색상을 사용합니다. 끄기 를 선택하면 색상을 선택할 수 있도록 주요 색상 옵션이 나타납니다. |
주요 색상 | 흰색, 색상 선택 | 랜덤 색상 사용 옵션을 끄기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 효과 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색 선택 툴 을 열고 선택 툴을 클릭해 색상을 선택하세요. ![]() |
주요 색상 밝기 | 1, 레벨 선택 | 효과 색상의 밝기를 설정합니다. |
2차 색상 사용 | 끄기, 켜기 | 주요 색상과 더불어 2차 색상 사용을 사용하여 효과의 색상이 변하도록 할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 랜덤 2차 색상, 2차 색상 밝기 옵션이 나타납니다. |
랜덤 2차 색상 | 끄기, 켜기 | 2차 색상 사용 옵션을 켜기 로 설정하면 이 옵션이 나타납니다. 효과의 2차 색상을 어떻게 선택할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 효과에 랜덤 2차 색상을 사용합니다. 끄기 로 설정하면 효과 색상을 선택할 수 있도록 2차 색상 옵션이 나타납니다. |
2차 색상 | 흰색, 색상 선택 | 랜덤 2차 색상 옵션을 끄기 로 설정하면 이 옵션이 나타납니다. 이 옵션으로 효과의 2차 색상을 설정합니다. 색상표를 클릭해 색 선택 툴을 엽니다. 색상을 클릭해 선택하고 체크 표시를 클릭해 색 선택 툴을 닫습니다. |
2차 색상 밝기 | 1, 레벨 선택 | 효과 색상의 밝기 레벨을 설정합니다. |
스프라이트 속도 | 50%, 비율 선택 | 효과 반복을 시작할 때 스프라이트 파티클의 속도를 설정합니다. |
효과 중력 | 50%, 비율 선택 | 스프라이트 파티클이 떨어지는 속도를 일반 중력의 비율로 설정합니다. |
랜덤성 | 50%, 비율 선택 | 스프라이트 움직임과 크기의 랜덤성을 설정합니다. 비율 값은 랜덤성의 정도를 추상적으로 표현합니다. |
크기 유지 | 켜기, 끄기 | 생성 후 크기를 동일하게 유지할지, 시간에 따라 변할지를 설정합니다. 끄기 를 선택하면 시간별 크기 옵션이 나타납니다. |
시간별 크기 | 75%, 비율 선택 | 스프라이트 크기가 시간에 따라 변화하는 정도입니다. 100% 미만으로 설정하면 크기가 작아집니다. 100보다 크면 커집니다. |
생성 모드 | 지속, 버스트 | 스프라이트 파티클을 지속적으로 생성할지, 버스트로 생성할지 설정합니다. |
효과 발생 양 | 50%, 비율 선택 | 생성되는 스프라이트 파티클의 수를 설정합니다. |
루프 | 무한, 없음, 커스텀 | 효과를 반복할지 설정합니다. 무한: 효과가 생성되면 중단될 때까지 루프로 계속 생성됩니다. 없음: 한 번만 재생되고 멈춥니다. 커스텀: 타임 루프 에서 반복할 횟수를 선택합니다. |
타임 루프 | 1, 숫자 선택 | 효과가 반복되는 횟수를 설정합니다. 이 옵션은 루프 를 커스텀 으로 선택한 경우에만 나타납니다. |
반복 지속 시간 | 1초, 초 단위 시간 선택 | 효과를 한 번 재생하는 데 걸리는 시간입니다. 효과를 반복하는 경우 반복이 지속되는 시간입니다. |
반복 시간 간격 | 1초, 즉시(0), 초 단위 시간 선택 | 효과를 반복하도록 설정한 경우 효과를 즉시 재시작할지, 지정된 시간 동안 대기한 다음 효과를 재시작할지 설정합니다. |
생성 구역 모양 | 구형, 상자, 점 | 스프라이트 파티클이 처음 생성되는 공간의 모양입니다. |
생성 구역 크기 | 0.5, 크기 선택 | 생성 모양의 크기를 타일 단위로 설정합니다. |
플레이어에게 부착 | 끄기, 켜기 | 스프라이트 효과 생성 후 플레이어에게 부착할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 플레이어 신체 부위에 생성 옵션이 나타납니다. |
플레이어 신체 부위에 생성 | 중앙, 머리, 베이스, 무기 | 플레이어의 신체에서 효과가 생성될 위치를 설정합니다. |
사용 가능한 스프라이트
효과 생성 시 사용할 수 있는 스프라이트 전체 목록은 다음 표와 같습니다.
스프라이트 | ||||
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소프트 서클 | 사각형 | 삼각형 | 스파크 | 렌즈 불길 01 |
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렌즈 불길 02 | 별 | 디스크 01 | 디스크 02 | 파이어 디스크 |
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쇼크웨이브 디스크 | 점 | 음표 | 전기 | 오크 잎 |
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꽃 | 눈송이 | 물방울 | 화살 01 | 화살 02 |
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화살 03 | 연기 01 | 연기 02 | 연기 03 | 더하기 표시 |
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하트 | 얼룩 | 거품 | 재 |
다이렉트 이벤트 바인딩
이 장치의 다이렉트 이벤트 바인딩옵션은 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능 옵션은 옵션을 클릭하고 장치 선택에서 장치 드롭다운 메뉴를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 장치의 효과 시작 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작합니다. |
수신 시 장치의 효과 중단 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 중단합니다. |
수신 시 장치의 효과 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작하거나 중단합니다. |
수신 시 사용 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 장치의 효과 일시정지 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과를 일시정지하거나 재개하여 제자리에 고정합니다. |
수신 시 플레이어에서 생성 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 작동시킨 플레이어 위치에서 효과를 생성하고 시작합니다. |
수신 시 플레이어의 효과 제거 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과를 정지하지 않고 이동 중인 플레이어에게서 효과를 제거하여 장치 위치로 이동합니다. |
수신 시 모든 플레이어의 효과 제거 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과를 정지하지 않고 이동 중인 작동자 플레이어에게서 효과를 제거하여 장치 위치로 이동합니다. |
수신 시 플레이어의 효과 시작 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작합니다. |
수신 시 모든 플레이어의 효과 시작 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작합니다. |
수신 시 플레이어의 효과 중단 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 중단합니다. |
수신 시 모든 플레이어의 효과 중단 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 중단합니다. |
수신 시 플레이어의 효과 일시정지 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과를 일시정지하거나 재개하여 제자리에 고정합니다. |
수신 시 모든 플레이어의 효과 일시정지 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과를 일시정지하거나 재개하여 제자리에 고정합니다. |
수신 시 플레이어의 효과 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작하거나 중단합니다. |
수신 시 모든 플레이어의 효과 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 효과 발생을 시작하거나 중단합니다. |
수신 시 사용 토글 | 선택한 이벤트에서 신호를 수신하면 장치를 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
이 장치에는 이벤트가 없습니다.